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Ruleta - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ruleta

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Ruleta viene del término francés roulette, que significa rueda pequeña. Su uso como elemento de juego de azar aún en configuraciones distintas de la actual no está documentado hasta bien entrada la Edad Media.

Es de suponer que su referencia más antigua es la llamada Rueda de la Fortuna, de la que sí hay noticias a lo largo de toda la historia, prácticamente en todos los campos del saber humano.

La “magia” del movimiento de las ruedas, tuvo que impactar a todas las generaciones de hombres. La aparente quietud del centro, el aumento de velocidad conforme nos alejamos de él, la posibilidad de que se detenga en un punto al azar. Todo esto tuvo que influir en la existencia de distintos juegos teniendo a la rueda como base.

Las ruedas y por extensión las ruletas, siempre han tenido conexión con el mundo mágico y esotérico, así una de ellas forma parte del tarot, siendo uno de los que se conocen como arcanos mayores.

Según todos los indicios la creación de una ruleta y sus normas de juego, muy similares a las que conocemos hoy en día viene de Blaise Pascal, una ruleta con 36 números (sin el cero), en la que se haya un extremado equilibrio en la posición que está colocado cada número. Además la elección de 36 números da un alcance aun más unido a la magia (la suma de los primeros 36 números da el número mágico por excelencia: 666).

Realmente esta ruleta podía usarse como entretenimiento en círculos de amistades, sin embargo a nivel de empresa que pone los medios y el personal para el entretenimiento de sus clientes, no era rentable ya que estadísticamente, todo lo que se apostaba se daba en premios (proporción de 36/36).

A finales del siglo XIX los hermanos Blanc, modificaron la ruleta añadiéndole un nuevo número, el 0, introduciéndola inicialmente en el Casino de Montecarlo. Ésta es ya la ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 37/36, dejando un margen para la casa de 5.26 %.

Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las que se usan en países anglosajones), se añadió un nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el casino es mayor (38/36).

Tabla de contenidos

[editar] Elementos de la ruleta

Los útiles imprescindibles para el juego de la ruleta son:

[editar] Ruleta

Esquema de la ruleta
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Esquema de la ruleta

Cilindro de madera, dentro del cual gira otro cilindro de metal en el que hay 37 casillas, una para cada uno de los 36 primeros números, alternando rojos y negros y otra para el cero.

El orden con el que aparecen los números en dicho cilindro está estudiado con unas normas simples:

  • A cada lado de un número menor o igual a 18 hay dos números mayores que 18, con dos excepciones una el cero y otra justo enfrente de él con el 5 y el 10.
  • Los números negros son aquellos en los que la reducción de la suma de sus dígitos es par, menos el 10 (negro) y el 29 (negro).
  • Partiendo el cilindro por la mitad con una línea imaginaria entre el 0 y el 5, en cada una de las mitades debe haber el mismo número de cifras que pertenezcan a cada una de las 3 docenas (6 números) y el mismo número de cifras que pertenezcan a cada una de las 3 columnas (6 números).
  • Los números rojos y negros deben estar alternados.

[editar] Bola

Es una esfera de color blanco o marfilado, de aproximadamente dos centímetros de diámetro, antiguamente se usaban de marfil, pero en la actualidad son de teflon.

El modo de interactuar de la bola con la ruleta es el siguiente: el croupier lanza la bola por un resalte interior del cilindro de tal forma que la bola gira por el resalte de madera, mientras empuja el cilindro interior en dirección contraria, al perder velocidad la bola cae y entra en una de las casillas correspondiente a un número, ése es el ganador.

[editar] Paño o Tapete

Paño Ruleta Americana de un solo cero
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Paño Ruleta Americana de un solo cero

En este juego la ruleta esta situada en el extremo de una mesa, la cual esta recubierta por un tapete, originalmente de color verde oscuro, aunque se suelen utilizar toda una gama de color (verde, burdeos, azul marino). Dicho tapete tiene una serie de recuadros para efectuar las apuestas, éstas se hacen normalmente en forma de fichas, cambiables por dinero.

Los tapetes y ruletas son distintos dependiendo de si son de un solo cero o de dos ceros. De las ruletas de un solo cero, existen dos tipos también, la llamada ruleta americana, en la que solo juegan un máximo de 8 personas cada una con fichas de un color y ellos mismos se colocan las fichas y la ruleta francesa en la que se colocan fichas de “valor” del casino y normalmente las fichas se las colocan los croupiers a los clientes.

[editar] Apuestas y pagos

Son posibles las apuestas múltiples durante una jugada, siendo los pagos proporcionales a la cantidad de números que se cubren con cada fichas y al número de estas jugado, según la siguiente tabla:

Tabla de apuestas y pagos en la ruleta
Apuestas Números que juega Pagos
Suertes sencillas 18 números 1 a 1
Columnas y docenas 12 números 2 a 1
Seisenas 6 números 5 a 1
Cuadro 4 números 8 a 1
Transversal 3 números 11 a 1
Caballo 2 números 17 a 1
Pleno 1 número 35 a 1

Se llaman suertes sencillas a aquellas que cubren 18 números (rojo, negro, par, impar, falta y pasa). La forma de apostar una sola ficha a varios números es colocándola en las líneas o cuadros de separación entre ellos, eso en el caso de caballos y cuadros, en las seisenas y transversales se apuesta en el lateral, tocando las líneas que los marcan. El resto de apuestas se realizan en sus posiciones indicadas en el paño.

En todas las apuestas se mantiene la relación de pagos de 36 veces (con las fichas apostadas incluidas). En el caso de salir el cero, las suertes sencillas pierden la mitad de su valor, las docenas y columnas pierden y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.

[editar] Verdades y mentiras sobre la ruleta

Físicamente el juego de la ruleta depende de muchas variables, entre los más importantes: velocidad, peso y rozamiento de la bola, velocidad y rozamiento del cilindro interior. En cada jugada ambas velocidades, de la bola y del cilindro cambian (ya que ambos son accionados por el croupier), por lo cual si la rueta está en buenas condiciones, se puede decir que prácticamente el número que salga será debido al azar.

Además los casinos por su propio bien y el de su imagen se encargan de mantener los cilindros bien equilibrados, cambiarlos regularmente (también a la más mínima duda), usar diariamente bolas distintas en cada ruleta y mantener los distintos elementos del juego en las mejores condiciones posibles para que los resultados correspondan efectivamente al azar.

Por estas razones, sin ayuda de manipulaciones (personales o de material), es imposible definir una estrategia que con seguridad sirva para ganar a la ruleta.

A pesar de la gran cantidad de libros escritos sobre el tema (incluidos los últimos con la utilización de la teoría del caos aplicada a la ruleta), lo más que se puede conseguir a largo plazo es una estrategia para minimizar las pérdidas lo máximo que se pueda. Uno de los sistemas más comúnmente empleados entre los iniciados a la ruleta es la martingala, existiendo la errónea creencia de pensar que dicho método nos asegura beneficios.

La ruleta es un juego de azar y como tal en cada jugada no tiene ‘memoria’ de las anteriores, teniendo en cada bola las mismas posibilidades de salir cualquier número. Como juego de azar, se asocia a la suerte el hecho de ‘acertar’ una apuesta y no al conocimiento previo de que haya más posibilidades de que salga dicha jugada.

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