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Zerg - Wikipedia, la enciclopedia libre

Zerg

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Los Zerg son una de las tres razas del juego de ordenador StarCraft, junto con los Protoss y los Terran. Son seres similares a los alien de H. R. Giger, o a los bichos de Las brigadas del Espacio (Starship Troopers). Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. Su característica principal es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo condición necesaria que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales), que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) como terrestres (Colonias Hundidas). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las Larvas, que se generan automáticamente, puedan mutar a las unidades que solicitemos. Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas.

Tabla de contenidos

[editar] Estructuras y unidades Zerg

[editar] Unidades terrestres

  • Zángano: Unidad no ofensiva cuya tarea consiste en la recolección de Mineral y Gas Vespeno. Son los encargados de sacrificarse mutando en las diferentes edificaciones.
  • Zergling: Unidad de ataque cuerpo a cuerpo básica de los Zerg. Son pequeñas criaturas de rápida producción (nacen dos zerglings por huevo) y aunque individualmente son débiles, en grupos numerosos son capaces de destruir bases enemigas enteras.
  • Hidralisco: Unidad muy versátil de ataque a distancia que puede atacar tanto objetivos terrestres como aéreos, aunque es débil contra unidades cuerpo a cuerpo.
  • Corruptor: Unidad de ataques bacteriológicos. Entre otras habilidades, puede crear densas neblinas para proteger a los aliados de ataques a distancia.
  • Plaga Terran (también llamado Terran Infestado): Sólo se crean en Centros de Mandos Terran previamente infestados por una Reina Zerg. Se pueden curar por sí solos, usar Madriguera y aunque siempre mueren en el ataque, causan un daño expansivo muy potente.
  • Cría: Cuando la Reina utiliza la habilidad Engendrar, la víctima muere y surgen dos crías al mando de los Zerg, son débiles y tienen tiempo de duración (energía limitada). En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de humillar al rival al ver cómo una buena unidad se convierte en esas criaturas.
  • Merodeador: Unidad incluida en la expansión Brood War. Es una mutación del Hidralisco que sólo ataca unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo. Lanza espinas que pueden hacer daño a múltiples unidades.
  • Ultralisco: La unidad zerg de mayor vitalidad y resistencia. Su daño es relativamente alto, pero su verdadera función es distraer el fuego enemigo funcionando de carnada para que otras unidades ataquen. No se acostumbra a usarse demasiado debido a su elevado coste.

[editar] Unidades aéreas

  • Superamo: Unidad de transporte Zerg. Ejerce un control desconocido sobre los Zerg normales, lo que permite aumentar la población. También sirve de detector. No posee ataques a tierra o a aire.
  • Mutalisco: Unidad rápida pero de corto rango de ataque y bajo daño. Se usa para escaramuzas y ataques numerosos. Ataca tanto unidades aéreas como terrestres.
  • Atormentador: Unidad pequeña y de rápida producción (nacen dos por huevo). Es suicida contra las unidades aéreas y habitualmente es necesario sacrificar varias para que logren su objetivo, lo cual está inducido por su bajo coste. Con la expansión Brood War aumentan sus puntos de vida.
  • Guardián: Evolución del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca unidades terrestres. Carece de defensas aéreas. Podrán ser lentos pero son muy valiosos.
  • Devorador: Evolución del mutalisco y es de la expansión. Sólo ataca a unidades aéreas y tiene un efecto expansivo (no daño), que genera esporas ácidas, estas tienen la función de que por cada una de estas el blindaje de la víctima baje 1 siendo lo maximo 9 (ojo muchos creen que relantiza a las unidades pero no lo es, solo baja la defensa, la única unidad que puede relantizar a las unidades es la reina). Los antiaéreos los derriban fácil si no están acompañados.
  • Reina: Unidad aérea capaz de infiltrar parásitos en los enemigos para usarlos como espías.

[editar] Estructuras básicas

  • Criadero: Estructura en donde nacen las Larvas. También se desarrolla allí la habilidad Madriguera. Se muta después a Guarida después de construir la Piscina de Ácido.
  • Guarida: Estructura que tiene casi todas las funciones del Criadero a excepción de desarrollar nuevas habilidades. Puede desarollar habilidades sólo para el "Superamo". Se muta a Colmena después de construir el Nido de la Reina. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.
  • Colmena: Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepción de las habilidades. Permite la construcción de nuevas estructuras y unidades.
  • Reserva de reproducción: Construcción que permite evolucionar Larvas a Zerglings y donde se puede desarrollar nuevas habilidades para éstos.
  • Cámara de evolución: Construcción en donde se puede mejorar los niveles de desarrollo (mejorar caparazones, mejorar ataque con garras y mejorar ataque con púas).
  • Extractor: Se construye en un géiser de Gas Vespeno para refinarlo y extraerlo.
  • Colonia de biomateria: Estructura precursora de las Colonias Hundidas y de las Colonias de Esporas. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.
  • Colonia hundida: Construcción defensiva contra tierra. Una estructura defensiva estática capaz de realizar ataques a unidades de tierra a través de unas púas que surgen desde el suelo. Provoca mucho daño, comparado con otras defensas. Requiere sólo la Piscina de Ácido.
  • Colonia de esporas: Construcción defensiva contra aire. Una estructura defensiva estática capaz de atacar a unidades aéreas lanzando esporas con una tasa de disparo muy alta. Puede detectar unidades ocultas o invisibles. Es más resistente que otras estructuras defensivas. Requiere la Cámara de Evolución.
  • Guarida del Hidralisco: Permite mutar Crisálidas a Hidraliscos, así como mejorar las habilidades de éstos: mejora la velocidad y el radio de ataque. Para Brood War, permite desarrollar la habilidad de mutar el hidralisco a Lurker (Merodeador. Requiere la Piscina de Ácido.

[editar] Estructuras avanzadas

  • Nido de la reina: Construcción que permite desarrollar Reinas y las habilidades de éstas, requiere Guarida y es requerimiento para Ccolmena.
  • Espiral: Permite crear a los Mutaliscos y Azotadores, también desarrollar ataque y defensa aérea.
  • Espiral mayor: Permite a los Mutaliscos evolucionar en Guardianes y en la expansión a los Devoradores.
  • Canal Nydus: Conducto que permite crear un túnel para transportar unidades terrestres instantáneamente hasta otro canal.
  • Montículo del corruptor: Permite crear a los Corruptores y sus tecnologías.
  • Caverna del ultralisco: Permite crear a los Ultraliscos y en la expansión se les puede mejorar velocidad y Armadura.

[editar] Historia Zerg

[editar] Los Zerg

Tras su fracaso con los Protoss, los Xel'naga realizaron un último esfuerzo por crear la raza perfecta. Viajaron por el universo hasta llegar al planeta Zerus, un mundo volcánico donde la vida era muy difícil. Encontraron allí unos parásitos muy interesantes. Los mutaron y modificaron genéticamente hasta consequir convertirlos en unos insectos que tomaban el control de otros seres vivos.

Los parásitos fueron llamados Zerg. Los Xel´naga comprobaron que su nueva raza no sólo controlaba a otras criaturas, si no que también las mutaba, haciendo que les aparecieran caparazones, púas, garras, y demás material defensivo y ofensivo.

Los Xel'naga dieron a los Zerg una mente común, la Supermente. La Supermente organizó a los Zerg en castas según la fuerza de las criaturas parasitadas, creando así el concepto de la Colmena. Al mando de los ejércitos Zerg estaban los cerebrados.

[editar] La evolución de los Zerg

[editar] La caída de los Xel´Naga

Miles de años habían transcurrido ya cuando la Supermente descubrió la presencia de sus creadores, y pronto envió a sus flotas a atacarles. Los Xel'naga, desprevenidos, perdieron numerosas naves nodrizas y, avergonzados, se retiraron con pesar a lo más profundo de la galaxia. La Supermente absorbió la memoria de todos los Xel´naga y descubrió que habían conocido a miles de razas. Así descubrió que había una raza con la que inevitablemente habría que luchar: Los Protoss.

[editar] El imperio Zerg

[editar] El encuentro de las tres razas

[editar] Personajes Zerg

[editar] Véase también

Este artículo se relaciona con StarCraft.
Universo StarCraft:
Trama de StarCraft | Modo de Juego de StarCraft
Facciones/Organizaciones:
Confederación Terran | Kel-Morian Combine | Protectorado de Umoja | Hijos de Korhal | Dominio Terran | Directorio de la Unión Terrestre | Prole Zerg | Templarios Tétricos | Milicias Piratas | Jinetes de Raynor |
Razas:
Terran | Zerg | Protoss | Xel'naga | Híbridos
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