Dyskusja szablonu:8x8
Z Wikipedii
Spis treści |
[edytuj] O szablonie
Zabawa polega na tym by jeden diagram mógł być używany do różnych typów gier planszowych: Szachy, Warcaby i Reversi. Te dwie ostatnie posiadać będa te same grafiki (warcaby + grafika damy z szachów - taki jest zamysł). Czekam na sugestie i propozycje MonteChristof DMC02:25, 9 kwi 2006 (CEST)
[edytuj] Użycie szablonu
Aby użyć szablonu, należy skopiować tekst z ramki, wkleić do artykułu i uzupełnić, według przedstawionych wskazówek (dane wpisuje się po znaku "="). Dobrze jest też nadpisywać spacje między poziomymi kreskami, aby także w edycji artykułu tekst szablonu się nie rozjechał. Nie ma to jednak żadnego wpływu na wygląd planszy w samym artykule.
{{8x8 | położenie=right | typ=chess | tytuł= |= plansza 8 | | | | | | | | |= 7 | | | | | | | | |= 6 | | | | |nd| | | |= 5 | | | | | |bl| | |= 4 | |nl| | | | | | |= 3 | | | | | | | | |= 2 | | | | | | | | |= 1 | |ql| |kl| | | | |= a b c d e f g h | podpis= }}
[edytuj] Objaśnienie parametrów
- położenie - pozycja całego szablonu w tekście artykułu; dozwolone wartości to right i left (domyślną wartością jest right)
- tytuł - tytuł planszy (np. Diagram Szachów)
- typ - typ planszy (szachowa/reversi); dozwolone wartości to chess i reversi (domyślną wartością jest chess)
- podpis - podpis (komentarz) pod szablonem (np. Skoczek)
- plansza - pola na planszy należy zastępować symbolami figur lub pionów (zależnie od przedstawianej gry)
- dla reversi
- O – biały krążek,
- o – ruch białego krążka,
- X – czarny krążek,
- x – ruch czarnego krążka,
- – puste pole (nie trzeba nic wpisywać).
- dla warcab
- W – biały krążek,
- w – ruch białego krążka,
- dW – biała dama
- B – czarny krążek,
- b – ruch czarnego krążka,
- dB – czarna dama
- – puste pole (nie trzeba nic wpisywać).
- dla szachów
- k – (king) król
- q – (queen) hetman
- r – (rook) wieża
- b – (bishop) goniec
- n – (knight) skoczek
- p – (pawn) pion
- – puste pole (nie trzeba nic wpisywać).
- Ważne! Powyższe symbole figur szachowych należy podawać w połączeniu z określeniem koloru - l (light) - białe, d (dark) - czarne. Dla przykładu czarny skoczek to nd, biały nl, natomiast biały król to kl.
- xx – czarny krzyżyk na pustym polu
- xo – czarny punkt na pustym polu
[edytuj] Przykłady zastosowania (widoczne z prawej)
[edytuj] Szachy
Sposób uzyskania
{{8x8 | położenie=right | typ=chess | tytuł=Diagram Szachów |= plansza 8 | | | | | | | | |= 7 | | | | | | | | |= 6 | | | | |nd| | | |= 5 | | | | | |bl| | |= 4 | |nl| | | | | | |= 3 | | | | | | | | |= 2 | | | | | | | | |= 1 | |ql| |kl| | | | |= a b c d e f g h | podpis=Przykładowy układ na szachownicy. }}
[edytuj] Reversi
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Przykładowy układ na planszy Reversi. |
Sposób uzyskania
{{8x8 | położenie=right | typ=reversi | tytuł=Diagram Reversi |= plansza 8 | | | | | | | | |= 7 | | | | | | | | |= 6 | | | x| o| | | | |= 5 | | | O| X| | | | |= 4 | | x| X| O| | | | |= 3 | | | o| | | | | |= 2 | | | | | | | | |= 1 | | | | | | | | |= a b c d e f g h | podpis=Przykładowy układ na planszy Reversi. }}
[edytuj] Warcaby
Sposób uzyskania
{{8x8 | położenie=right | typ=draughts | tytuł=Diagram Warcabów |= plansza 8 | | B| | B| | B| | B|= 7 | | |dB| | | | | |= 6 | | | | | | | | |= 5 | | | | | | | | |= 4 | | | | | |dW| | |= 3 | | | | | | | | |= 2 | | | | | | | | |= 1 | W| | W| | W| | W| |= a b c d e f g h | podpis=Przykładowy układ na szachownicy. }}
[edytuj] Objaśnienia techniczne
Nazwy plików graficznych w polach mają następujący format:
- TYP_FIGURAd44.png – dla pól ciemnych
- TYP_FIGURAl44.png – dla pól jasnych
- TYP - ma wartość chess lub reversi
- FIGURA - kodowana w zależności od wartości pól na planszy (podane powyżej).