Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Black - Wikipedia, wolna encyklopedia

Black

Z Wikipedii

Black
Producent Criterion Studios
Wydawca Electronic Arts
Data wydania Polska24 lutego 2006
Europa - 24 lutego 2007
USA - 28 lutego 2006
Gatunek FPS
Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe PEGI:
16+
przemoc
wulgarny język
Platforma Xbox, PlayStation 2
Nośniki DVD
Kontrolery Pad

Black - gra FPS stworzona przez Criterion Studios dla konsol PlayStation 2 i Xbox.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Gracz wciela się w sierżanta Jacka Kellera, który jest członkiem zajmującego się zwalczaniem terroryzmu oddziału Black Ops.

Gra zaczyna się filmem wprowadzającym. Ciemny pokój, jedna (dająca mało światła) lampa na suficie, i ktoś tajemniczy przy stole pełnym notatek, akt i wycinków. Do pomieszczenia zostaje wprowadzony skuty sierżant Keller. Siada przy stole, a tajemniczy mężczyzna rozpoczyna przesłuchanie. Keller dowiaduje się, że jest oskarżony o niesubordynację w trakcie swojej ostatniej misji w Europie Wschodniej. Może jednak się uratować, opowiadając ze szczegółami swoje ostatnie zadanie. Sierżant nie ma wyboru - zaczyna mówić...

Następuje powrót o kilka dni wcześniej. Keller znajduje się z misją w Europie Wschodniej. Jego konkretnym zadaniem jest powstrzymać organizację terrorystyczną Seventh Vave i złapać ich dowódców - Lennoxa i Valencia...

[edytuj] Postacie

  • Sgt. Jack Keller - członek oddziału Black Ops, pododdział Bravo. To jego ruchami kieruje gracz.
  • Sgt. MacCarver - partnerka Sgt. Kellera z pododdziału Bravo. Spotkanie z nią następuje w zadaniu Treneska Border Crossing.
  • Sgt. Solomon - trzeci członek pododdziału Bravo.
  • Lennox - szef organizacji terrorystycznej Seventh Vave.
  • Valencio - prawa ręka Lennoxa. Ukrywa się w Tivliz Asylum.

[edytuj] Poziomy

  • Veblensk City Street - intensywne walki uliczne w mieście Veblensk. Pierwszy poziom to retrospekcja (dzieje się 4 dni wcześniej niż poziom Treneska Border Crossing) i jednocześnie trening.
  • Treneska Border Crossing - jedyna misja na zalesionym terenie, nad kanałem Vlodnik. Keller ma spotkać się z Sgt. MacCarver na starej farmie. Musi przy tym przekroczyć granicę Treneski, która jest pilnie strzeżona przez terrorystów z Seventh Vave.
  • Naszran Town - walki na przedmieściach miasta Naszran. Tereny są często pod obserwacją snajperów bądź przeciwników z RPG. Keller i MacCarver muszą się dostać do wejścia do systemu tuneli, łączącego miasto z Naszran Foundry - fabryką broni.
  • Naszran Foundry - do oddziału dołącza Sgt. Solomon. MacCarver zapewnia snajperską obserwację terenu z jednego z kominów fabryki. Zadaniem Kellera jest przedostanie się do fabryki i zniszczenia urządzeń do produkcji broni.
  • Tivliz Asylum - zespół Black Ops dostaje informację, że tam ukrywa się prawa ręka Lennoxa - Valencio. Keller, mimo zakazu wejścia do budynku, gdzie rzekomo jest Valencio, decyduje się złamać rozkaz...
  • Vratska Dockyard - oddział Bravo Sgt. Kellera ma spotkać się z oddziałem Alfa w stoczni Vratska. Niestety, oddział Alfa zostaje osaczony i wybity przez terrorystów - oddział Bravo przybył za późno...
  • Graznei Brigde - Keller decyduje się zaatakować Spetriniv Gulag - miejsca, gdzie ukrywa się Lennox. Wcześniej musi ze swoim oddziałem przebić się przez doskonale strzeżony most - jedyną drogę do Lennoxa...
  • Spetriniv Gulag - Keller w pojedynkę podejmuje się zabić Lennoxa. Przebija się przez silnie obsadzony kompleks budynków, aż do bunkra gdzie ukrywa się przywódca Seventh Vave...

[edytuj] Przeciwnicy

Nie ma tak naprawdę konkretnego podziału przeciwników, ale można ich podzielić przez ich uzbrojenie:

  • Terroryści - uzbrojeni różnie (od Mac10 do M249), w dużej liczbie stanowią poważne zagrożenie.
  • Posiadający strzelbę - ten typ przeciwnika pojawia się po raz pierwszy w Treneska Border Crossing. Uzbrojeni w strzelby, zawsze podbiegają jak najbliżej gracza. Są BARDZO MOCNO opancerzeni - wytrzymują dwa strzały ze strzelby w klatkę, a nawet dwa strzały w głowę z broni automatycznej (strzelanie w klatkę z broni maszynowej daje mierny efekt). Najskuteczniejsze rozwiązanie przeciw nim to granaty i strzelba.
  • Zasłaniający się tarczą - pierwszy raz pojawią się w Tivliz Asylum. Osłaniają się tarczą, która wytrzymuje dużą ilość pocisków (prócz granatów, M203 i RPG). Osłaniając się tarczą, prowadzą celny ogień z Mac10 lub Magnum. W grupie - ekstremalnie wymagający.
  • Używający RPG - ci przeciwnicy to właściwie zwykli terroryści z jedną różnicą - ich zabicie skutkuje efektowną eksplozją i zniszczeniem najbliższych elementów otoczenia. Na każdym poziomie jest minimum jeden taki przeciwnik - z reguły gdzieś w budynku lub na balkonie. Należy jednak uważać - z RPG strzelają bardzo celnie, a jedna celna rakieta może momentalnie zabić gracza.

[edytuj] Uzbrojenie

W grze twórcy udostępnili nam najbardziej znane modele broni ze współczesnego arsenału. Zostały one jednak "dopieszczone" przez bardzo pojemne magazynki (dla przykładu - karabin M16) oraz szybką ich wymianę. Gracz może nosić przy sobie dwie dowolne sztuki broni + 9 granatów, a na niższych poziomach (Easy i Normal) również 3 apteczki.

  • Pistolety
    • Glock - teoretycznie najsłabszy pistolet, ale pod względem siły nie ustępuje DC3 Elite. Jego magazynek mieści 12 pocisków. Z nim zaczyna się poziomy Treneska Border Crossing (tu dodatkowo z tłumikiem) i Tivliz Asylum.
    • DC3 Elite - szybkostrzelny pistolet, o dużej sile rażenia i z magazynkiem na 15 pocisków. Broń celna, znakomita do strzelania w głowę. Zaczyna się z nim poziomy Veblensk City Street i Naszran Foundry (tu dodatkowo tłumik).
    • Magnum - broń o potężnej sile obalającej i dobrej celności. Żaden przeciwnik nie przeżyje strzału w głowę z tej broni. Jego wady: niska szybkostrzelność i mały magazynek (6 naboi). Broń niewybaczająca błędów. Występuje od poziomu Naszran Foundry.
  • Strzelby
    • SPAS 12 - wyśmienita strzelba. Szybko przeładowywana, mocna. Jedyną wadą jest mała ilość pocisków w magazynku - tylko 6, przez co nagle można zostać z pustym magazynkiem. Dostępna od początku gry aż do Tivliz Asylum.
    • Remington 870 - porównywalna strzelba do SPAS 12, tyle że o większym magazynku (8 pocisków). Jednocześnie - jej przeładowanie trwa znacznie dłużej. Dostępna od poziomu Vratska Dockyard do końca gry.
  • Pistolety maszynowe
    • Mac 10 Elite - podrasowany pistolet maszynowy Mac 10. Ma magazynek na 70 pocisków (dla porównania - w rzeczywistości ma 30). Każdy egzemplarz ma własny tłumik. Mało celny, jedynie na krótki dystans. Występuje na poziomach Tivliz Asylum, Vratska Dockyard i Spetriniv Gulag.
    • Uzi - lepszy od pistoletu maszynowego Mac 10. Ma jeszcze większy magazynek - 90 pocisków (dla porównania - w rzeczywistości ma 30). Bardziej celny, ale nadal tylko na krótki dystans. Występuje na poziomach: Veblensk City Street, Naszran Town, Tivliz Asylum, Vratska Dockyard i Spetriniv Gulag.
    • MP5 - najlepszy pistolet maszynowy. Ma magazynek na 80 pocisków (dla porównania - w rzeczywistości ma 30). Najcelniejszy, najmocniejszy, acz mocno ustępuje karabinom szturmowym. Może mieć dokręcony tłumik. Występuje na poziomach Tivliz Asylum i Spetriniv Gulag.
    • P90 - teoretycznie jeszcze lepszy od MP5, z magazynkiem na 100 pocisków (dla porównania - w rzeczywistości ma 50), szybkostrzelny - idealny na krótki dystans. Jego wada? Występuje TYLKO NA JEDNYM POZIOMIE (pod koniec poziomu Naszran Foundry)!
  • Karabiny szturmowe
    • AK-47 - najwszechstronniejsza broń gry. Celna, mocna, szybkostrzelna, z magazynkiem na 60 pocisków (dla porównania - w rzeczywistości ma 30). Występuje na poziomach Veblensk City Street, Treneska Border Crossing, Naszran Town i Vratska Dockyard.
    • G36C - mały, ale skuteczny karabin. Podobne cechy jak AK-47, magazynek na 70 pocisków (dla porównania - w rzeczywistości ma 35). Używany przez członków Black Ops. Występuje na poziomach Naszran Foundry i Spetriniv Gulag.
    • M16 - znakomity karabin szturmowy. Ma mniejszą szybkostrzelność niż G36C i AK-47, ale nadrabia to siłą. Ma magazynek na 95 pocisków (w tym karabinie jest magazynek prosty, który w rzeczywistości mieści... 20 naboi!). Występuje na poziomach Tivliz Asylum i Graznei Brigde.
  • Karabiny maszynowe
    • M249 - broń przeznaczona na naprawdę ciężką batalię. Posiada dużą siłę i pojemny magazynek (150 pocisków). Jedyna wada to celność, która jest mała (spowodowana sporym odrzutem).
  • Karabiny snajperskie
    • Walther 2000 - karabin snajperski. Cechują go duża siła (każdy przeciwnik ginie po jednym strzale, niezależnie od trafienia), dobra celność, mały magazynek (5 pocisków) i bardzo niska szybkostrzelność (musi być przeładowana po każdym strzale). Spotykana na poziomach: Naszran Town, Vratska Dockyard, Graznei Brigde i Spetriniv Gulag.
  • Broń ciężka
    • RPG - we wprawnych rękach niebezpieczna broń. Żaden przeciwnik nie wytrzyma celnie wystrzelonej rakiety. Szybko przeładowywana. Występuje praktycznie na każdym poziomie.
    • M203 - granatnik. Wystrzelony pocisk leci parabolicznie, a eksplozja ma spory zasięg. Ładowany pojedynczo, po każdym strzale. Występuje w misjach Naszran Town i Graznei Brigde.

[edytuj] Poziomy trudności, zadania i nagrody

[edytuj] Poziomy trudności

W grze występują 4 poziomy trudności:

  • Easy - do wykonania tylko cele pierwszorzędne; na mapach jest bardzo dużo apteczek. Ukończenie gry daje Silver Weapons na poziomie Easy.
  • Normal - do wykonania cele pierwszorzędne i 25% drugorzędnych; średnia liczba apteczek. Ukończenie gry daje Silver Weapons na poziomie Normal.
  • Hard - do wykonania cele pierwszorzędne i 50% drugorzędnych; brak apteczek - jedynie bandaże przy pokonanych przeciwnikach. Ukończenie gry daje Silver Weapons na poziomie Hard i odblokowanie poziomu trudności Black Ops.
  • Black Ops - do wykonania cele pierwszorzędne, drugorzędne i tzw. Destruction - niszczenie elementów otoczenia; brak apteczek - jedynie bandaże przy pokonanych przeciwnikach. Każdy poziom zaczyna się z karabinem M16A2. Ukończenie daje karabin M16A2 na każdym poziomie trudności.

[edytuj] Zadania

  • Primary - zadania fabularne - ich wykonanie jest niezbędne.
  • Secondary - dodatkowe zadania, których trzeba wykonać odpowiednią ilość (w zależności od poziomu trudności). Składają się na nie:
    • Intel - odnalezienie charakterystycznych czerwonych książeczek i walizek.
    • Blackmail - zniszczenie laptopów, sejfów i walizek z planami i danymi terrorystów. Nakierowany na nie celownik zmienia kolor na niebieski.
    • Armament - odnalezienie ukrytej broni na danym poziomie.
    • Recon - odnalezienie niebieskiej rolki z mapami, zdjęciami bądź planami następnych poziomów.
    • Destruction - zadanie poboczne dostępne dopiero na poziomie trudności Black Ops. Należy niszczyć elementy otoczenia (najczęściej przedmioty, które mogą eksplodować). Nakierowany na nie celownik zmienia kolor na czarny. Tych rzeczy jest najwięcej, jeżeli porównać je z innymi zadaniami pobocznymi. Ponieważ jest to zadanie dostępne na poziomie Black Ops, należy zniszczyć wszystkie obiekty (niektóre mogą być ukryte).

[edytuj] Nagrody

  • Silver Weapons - ang. srebne bronie; każdy model broni jest w kolorze srebrnym, i ma nielimitowany zapas amunicji.
  • M16A2 - M16 z doczepionym granatnikiem, z nielimitowaną amunicją do karabinu i granatnika.

[edytuj] Technikalia

Gra bazuje na silniku graficznym RenderWare, użytym choćby w serii GTA. Na potrzeby gry został maksymalnie podrasowany, tym samym oferując:

  • efektowną grafikę (wybuchy, światło, dymy, ogień, wykonanie broni)
  • dobrą oprawę dźwiękową (dźwięki strzałów, wybuchów; okrzyki i rozmowy terrorystów po rosyjsku)
  • rag-doll (rekacje przeciwników na postrzały w głowę, ramiona, wybuch rakiety czy granatu)

Gra nastawiona jest na jak największą efektowność, chcąc dać graczowi maksymalną radość z eliminacji kolejnych przeciwników. Dlatego reakcje przeciwników na postrzał są nieco przesadzone (jak np. przewrót w tył po trafieniu w głowę czy eksplozja przeciwnika z wyrzutnią rakiet). Spora część budynków może się rozpaść przy trafieniu rakietą lub granatem. Owe efekty są skryptowane, ale wykonane bardzo efektownie (podobny zabieg jak w grach Call of Duty).

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com