Cheat
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Aby uczynić go weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
Cheat (ang. oszustwo) - w terminologii gier komputerowych jest sposobem na obejście ograniczeń rodziców poprzez zastosowanie niekonwencjonalnych metod. Cheaty możemy podzielić na kilka kategorii:
- Cheaty wbudowane w grę i przewidziane przez jej twórców (przykładem może być wpisanie sekwencji IDDQD podczas gry w Quake 1, co powoduje włączenie nieśmiertelności bohatera)
- Cheaty dostępne poprzez korzystanie z konsoli developerskiej (przykładowo, wpisanie timescale 0.5 w konsoli w trybie jednoosobowym gry Quake 3 Arena spowoduje spowolnienie gry o połowę)
- Ingerencja w strukturę gry - na przykład modyfikacja pamięci używanej przez działającą grę lub modyfikacja gier zapisanych na dysku.
- Sztuczne ułatwienie gry poprzez równoległe stosowanie odpowiednich narzędzi (na przykład silnych programów szachowych podczas rozgrywki z przeciwnikiem przez internet)
Używanie cheatów w trybie jednoosobowym nie ciągnie za sobą żadnych konsekwencji; uznaje się, że takie działanie zmniejsza satysfakcję z gry, bowiem sztucznie obniża jej poziom trudności. Są one programowane w grach przeważnie z powodu znacznego uproszczenia procesu testowania gry. Tester może, na przykład, włączyć nieśmiertelność by szybko przetestować aspekt gry nie związany z walką. Jednak oszukiwanie w trakcie gier wieloosobowych przez internet jest karane: gracz otrzymuje status "cheater" przez co jest niechętnie przyjmowany do gier, może on zostać wykluczony z pojedynczego serwera lub zablokowany na wszystkich serwerach internetowych danej gry (wyklucza to możliwość grania przez sieć w daną grę). Dowody oszustwa danego gracza są często publikowane na forach związanych z daną grą (czy też danym serwerem) - co powoduje, iż oszukujący traci swoją wiarygodność i zostaje wykluczony np. z klanu do którego należał.
W praktyce stosuje się różne metody wykrywania oszustów w grach wieloosobowych. Jedna z nich polega na zażądaniu od podejrzanego gracza wykonania natychmiastowego zrzutu ekranu gry i bezzwłocznego wysłania go na adresy emailowe przeciwników. Można w ten sposób sprawdzić, czy gracz używa tzw. maphacka - narzędzia odkrywającego całą mapę; odmowa traktowana jest jako przyznanie się do oszustwa. W grach typu RTS oszustów można wykryć, analizując ich rozgrywkę na powtórce - przykładowo atakują oni lokacje, w których jeszcze ich nie było - co dowodzi, że znają rozłożenie jednostek przeciwnika.
[edytuj] Przykłady cheatów w grach jednoosobowych
Cheaty zależą ściśle od rodzaju gry. Dla przykładu, w grach typu FPS (First person shooter), cheaty mogą być następujące:
- Nieśmiertelność (tzw. god-mode) bohatera - nie otrzymuje on wtedy obrażeń od przeciwników, ignorowane są obrażenia wynikłe np. z upadku z dużej wysokości itp.
- Pełne wyposażenie - bohater otrzymuje wszystkie rodzaje broni, amunicji i dostępnych w grze przedmiotów;
- Pełna energia - bohaterowi jednokrotnie zostają zregenerowane wszystkie liczniki energii (na przykład życiowej lub zasilania do różnych gadżetów)
- Przechodzenie przez ściany - często łączone z trybem latania;
- Ignorowanie przez przeciwników;
Dla odmiany, cheaty w grach typu RTS (Real time strategy) mogą polegać na:
- Otrzymaniu wielkiej sumy pieniędzy bądź surowców pozwalających na szybką rozbudowę;
- Odsłonięciu niewidocznych części mapy
- Otrzymaniu wszystkich dostępnych upgrade'ów dla jednostek
Pojęciem "Cheat" określane są również sposoby na odblokowanie ukrytych części gry. Przykładowo, po uruchomieniu gry Tyrian 2000, wpisanie na ekranie menu wyrażenia "Destruct" powoduje uruchomienie wbudowanej mini-gry podobnej do Scorched Earth. Z kolei użycie sekwencji "Techno", "Stormwind" czy "Unknown" powoduje uruchomienie gry z użyciem specjalnego pojazdu i uzbrojeń niejednokrotnie niedostępnych w zwykłych trybach.
[edytuj] Przykłady cheatów w grach wieloosobowych
Przykładami cheatów podczas gier wieloosobowych może być:
- Program typu (maphack), odsłaniający całą mapę w grach typu RTS;
- Program, który automatycznie celuje w przeciwnikow (aimbot), lub dzięki któremu oszukujący widzi innych graczy przez ściany (wallhack).
- Program zapewniający szybsze poruszanie się (speedhack)
Oszustwem jest również:
- Instalowanie specjalnych zestawów skór dla przeciwników powodujących, że są lepiej widoczni.
- Przerywanie połączenia internetowego zaraz przed zakończeniem przegranej partii - serwer może nie uwzględnić jej w statystykach gracza (większość serwerów traktuje jednak rozłączenie pod koniec gry jako przegraną).
- Posługiwanie się programem szachowym o dużej sile gry (np. Chessmasterem) podczas gry z innym graczem w sieci. Wówczas oszukujący kopiuje ruchy przeciwnika do programu szachowego i pobiera z niego "odpowiedzi".
- Posługiwanie się programem dzięki któremu widzimy celownik w karabinach snajperskich nawet nie używając celownika optycznego (Zwykle jest tak ,że normalnie celownika nie widać dopiero jak naciśniemy PPM to mamy nasz zbawienny krzyżyk)