Colin McRae Rally (gra)
Z Wikipedii
Colin McRae Rally | |
---|---|
Producent | Codemasters |
Wydawca | Codemasters |
Dystrybutor | POL Cenega |
Data wydania | ŚWI 18 grudnia 1998 POL 20 kwietnia 1999 |
Gatunek | wyścigowa |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Platforma | Windows 95 / 98 / Me |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Procesor Pentium II 233 MHz lub podobny, 32 MB RAM, akcelerator 3D |
Kontrolery | klawiatura |
Colin McRae Rally - pierwsza część słynnej serii rajdowych gier wyścigowych będąca protoplastą podgatunku, reklamowana przez szkockiego kierowcę Colina McRae i stworzona przez brytyjskie studio Codemasters. W polskiej wersji językowej jako pilot rajdowy w grze użyczył głosu kierowca rajdowy Krzysztof Hołowczyc.
[edytuj] Możliwości
W CMR można pokierować maksymalnie 12 samochodami różnych klas (2WD, 4WD), w tym Subaru Imprezą WRC, Mitsubishi Lancerem Evo VII czy Toyotą Corollą. Dostępna jest opcja treningu umożliwiająca ćwiczenie jazdy samochodami rajdowymi, a także tryb mistrzostw, w którym można wygrać w zawodach WRC (8 rajdów po 6 odcinków, m.in. Nowa Zelandia, Grecja, Austria, Szwecja czy też Wielka Brytania, a także OS-y specjalne) tryb rajdu pozwalający na rozgrywanie pojedynczych rajdów oraz próby czasowe (bicie rekordów poszczególnych odcinków).
[edytuj] Oprawa audiowizualna i realizm wyścigów
Twórcy zdecydowali się na odwzorowanie realizmu stłuczek i uszkodzeń w wersji dostosowanej do dawnych sprzętów. Widoczne to było zarówno w samej rozgrywce (wówczas to była rzadkość), jak i po co drugim odcinku, kiedy gracz miał do dyspozycji możliwość naprawiania poszczególnych części samochodu w ciągu 60 wirtualnych minut (na naprawę każdej części była wymagana pewna ilość czasu). Jednak poza zniszczeniami samochodu, jego zachowaniem na torze oraz drobnymi efektami cząsteczkowymi w rodzaju chlupiącej wody podczas przejeżdżania przez nią, a także nowatorskim wtedy systemie Get Dirty pozwalającym na zabrudzanie samochodu silnik fizyczny nie miał nic więcej do powiedzenia, a uderzenie nawet w płot bądź barierki skutkowało zatrzymaniem samochodu. Obecnie archaiczna grafika z niskiej jakości teksturami była wówczas dla graczy bardzo zaawansowana. System powtórek, przez który samochody niepropocjonalnie do właściwej rozgrywki ślizgały się niczym poduszkowce, zachował się przez wszystkie części serii.
[edytuj] Samochody
Samochody klasy WRC:
- Subaru Impreza WRC
- Toyota Corolla WRC
- Mitsubishi Lancer Evo IV
- Ford Escort WRC
Samochody Formuły 2 (kitcary):
- Renault Megane Kit-Car
- Seat Ibiza Kit-Car
- Skoda Felica Kit-Car
- VW Golf III Kit-Car
Samochody bonusowe:
- Toyota Celica GT4 WRC
- Ford RS200
- Audi Quattro
- Lancia Delta HF Integrale
- Ford Escort Mk II
- ?