Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Darkeden - Wikipedia, wolna encyklopedia

Darkeden

Z Wikipedii

DarkEden
Producent SOFTON
Wydawca SOFTON
Projektant SOFTON
Data wydania Korea Południowa Korea Południowa 1997
Świat 3 stycznia 2008
Gatunek MMORPG
Tryb gry multiplayer
Platforma Windows 98/ME/2K/XP/Vista
Wymagania Pentium III 600Mhz, 256MB RAM, karta graficzna 16MB zgodna z DirectX 7.0a (z akceleracią 3D), dostęp do Internetu.
Kontrolery klawiatura, mysz

Darkeden to komputerowa gra MMORPG stworzona i wydana przez południowokoreańską firmę SOFTON w 1997 roku.

Instnieje kilka typów serwerów: - tajlandzkie, - chińskie, - international (międzynarodowy) (w tej chwili wyłączony),

W początkowych wersjach gry występowały dwie rasy - ludzie i wampiry, w dalszych częściach dodana została rasa ousterów (władców żywiołów).

Podział ludzi na "funkcje": - sworder - wojownik z tarczą i lekkim mieczem, - blader - wojownik z ciężkim mieczem (posiada mniej obrony niż sworder, lecz większe obrażenia), - gunner - strzelec, posługuje sie różną rodzają broni automatycznej i półautomatycznej, - enchanter - święty mag, bardzo dobry do walki z wampirami i ousterami, - healer - lekarz - mag, posiada czary odporności oraz leczenia.

Podział wampirów na "funkcje" nie występuje, gdyż wampi może być zarówno wojownikiem i magiem, lecz warto skupić się na jednej specializacji.

Podział ousterów na "funkcje": - mag - mag ognia, wody lub ziemi (można mieszać, lecz nie warto), - wojownik - przy wyższym poziomie postaci potrafi atakować bez podchodzenia do przeciwnika

Podział na walory: - STR - czyli siła. Im posiadasz jej więcej, tym większe obrażenia (ang. damage) zadajesz dla wojownika, większa obrona magiczna oraz posiadasz więcej punktów życia (hp - ang. health points). - DEX - czyli zręczność. Im więcej jej posiadasz, tym szybsze są twoje ataki, większa szansa na trafienie potwora, większa obrona fizyczna, zwiększa obrażenia dla gunnera. - INT - czyli inteligencja. Im więcej jej posiadasz, tym więcej energii życiowej (ang. mana lub mp - mana points) posiadasz, zwiększa obrażenia magów.

Zastrzeżenia: ilość punktów życia za STR dla każdej z rasy jest inna. Ilość punktów many jest dla każdej rasy inna, a wampiry dostają zamiast many, hp.

Opis ras: 1. Ludzie - rasa ta jest najliczniejszą ze wszystkich i prawdopodobnie najtrudniejsza w prowadzeniu przy wyższych poziomach. Dostają po 2 many za 1 punkt INTa. Podział doprowadził do tego, że każdy z "zawodów" ma pewne minusy i plusy: - sworder i blader posiadają dużą ilość życia, małą ilość many, nie widzą ukrytych wampirów. Z walorów posiada najwięcej STRa. - gunner - posiada dużą ilość obrony fizycznej, lecz małą ilość życia i many, jest szybkostrzelny i zadaje duże obrażenia; nie widzi ukrytych wampirów. Z walorów posiada najwięcej DEXa. - healer - mała ilość życia rekompensowana jest ochroną przed atakami magicznymi typu blood (atak "krwi"), curse (atak "klątwy"), acid (atak kwasu) i trucizną. Potrafi walczyć i jednocześnie leczyć się. Jego obrażenia magiczne są słabe; nie widzi ukrytych wampirów. Na 55 poziomie posiada umiejętność regenerowania samoczynnie many. Z walorów posiada najwięcej INTa. - enchanter - mała ilość punktów życia rekompensowana jest czary typu "aura shield" (czar zabierający mane zamiast życia, gdy sie kończy mana lub czar dopiero zaczyna zabierać życie), ma wysokie obrażenia magiczne, widzi ukrytych wampirów, ale wszystko to przypłaca bardzo krótkim czasem czarów (ważniejsze czary trwają około minuty). Na 55 poziomie posiada umiejętność regenerowania samoczynnie many. Z walorów posiada najwięcej INTa.

Każdy "zawód" posiada inne umiejętności i czary. Punkty STR, DEX, INT wbijają się same podczas walki lub rzucania magii.

2. Wampiry - rasa zdecydowanie najprostsza do gry, gdyż życie wampira samo regeneruje się, a on sam potrafi wyssać życie z ofiary (gdy ta zaczyna krwawić - posiada ok. 15% punktów). Wampiry posiadają wszystkie skille, bez względnu na to czy bęa chciały zostać magami czy wojownikami. Wampiry nie posiadają many, więc wszystkie ataki zabierają punkty życia, co zdecydowanie nie jest żadnym problemem podczas grania tą rasą. Po zdobycia kolejnego poziomu dostajemy 3 punkty do podziału miedzy STR,DEX,INT i to jedynie od nas zależy na co je przeznaczymy. Wyróżniamy podział wampira wg. podziału na walory:

- pełny STR (wszystkie walory w STR) - zdecydowanie najsilniejszy wampir, bardzo rzadko spotykany, gdyż jego ataki są bardzo powolne i w walce z ludźmi rzadko daje sobie rade. - STR/DEX (z zdecydowaną przewagą DEX) - zdecydowanie najczęściej spotykany typ wampira. Jego ataki są bardzo szybkie i w połączeniu z odpowiednią umiejętnością, silne. - STR/DEX (z przewagą STR) - rzadko spotykany, gdyż ani jego obrażenia, ani szybkośc ataku nie są wystarczająco wysokie by opłacało się go robić. - DEX/INT (po równo) - wampir taki, szybko rzuca czary, a siła magii jest średnia, dosyć często spotykany, lecz w bezpośrednim starciu mało wydajny. - INT - zdecydowanie najsilniejszy jako wamp-mag. Jego obrażenia od magii są bardzo duże, lecz ataki powolne. W bezpośrednim starciu radzi sobie całkiem dobrze. - STR/DEX/INT - zdecydowanie najgorszy typ wampira. Jego magia jest słaba, obrażenia fizyczne również, szybkość jest zwyczajna. Grać takim wampirem jest bardzo trudno i nieprzyjemnie.

3. Ousterzy (władcy żywiołów) - rasa zdecydowanie najtrudniejsza na początek i może właśnie przez to jest ich tak mało, przeznaczona dla bardzo doświadczonych graczy. Potrafią wysysać punkty many z ciała zabitego przeciwnika. Zamiast many posiadają EP (energy point - punkty energii). Poniżej opisanej siły magicznej nie należy porównywać z magią slayerów (ludzi) ani wampów, gdyż ousterzy są zdecydowanymi faworytami magicznymi. Podział ousterów ze względu na umiejętności:

- mag, magia ziemi - raczej rzadki wybór tego typu oustera, gdyż potrzebuje od do czarowania bardzo dużych nakładów punktów EP. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu, potrafi być na pewnien czas niemalże niezniszczalny. Siła magii - duża. - mag, magia ognia - częsty wybór, gdyż posiada on najsilniejsze czary. Potrzebuje do walki średnią ilość EP. - mag, magia wody - częsty wybór, gdyż do funkcjonowania nie potrzebuje zbyt wiele EP. Siła magiczna jest niska w porównaniu do oustera ognistego. Posiada on czar, kóry potrafi na pare sekund zatrzymać akcję atakowanego (nie będzie on mófł atakować, poruszać się, ani rzucać czarów). - STR - bardzo rzadko spotykane typ oustera. Skille oustera - wojownika opierają się w większości na DEXie, a więc jest on w wielu przypadkach bezużyteczny. - DEX - Z początku bardzo słaby, po zdobyciu odpowiedniego poziomu bardzo silny.

1 ouster potrafi powalić nawet 4 wampirów w ciągu parunastu sekund.

Grade Grade jest stopniem, który nabija sie podczas zabijania potworków lub innych ras. po zdobyciu określonego grade można dostać bonusy (większa ilość życia, większe obrażenia, większa obrona itp.). Najwyższy stopnien grade wynosi 50.

"Otoczki" Występują gdy postać osiągnie poziom 100. Wampiry wyglądają jakby paliły się, on ludzi bije blask jak gdyby byli święci, ousterów natomiast powieta otoczka wody (jakby spływała po nich). Po osiągnięciu 140 poziomu otoczki wampira nieznacznie zmniejszają się.


Co jeszcze powinieneś wiedzieć o DE (darkedenie): - co tydzień na każdym serwerze jest wojna. Występuje ona na tzw. Adamie (miejsce dla najbardziej doświadczonych). Walczy się o bonusy, które wykorzystać można na powyższym terenie. Do takich bonusów należą miedzy innymi większa ilosć STRa i DEXa, więskza ilość DEXa i INTa, większa ilość życia, większa szansa na znalezienie przedmiotów, większa odporność na "ataki krwi", itd. - na każdym typie serwera jest inny współczyniik zdobywania doświadczenia oraz grade. - niektóre typy serwerów są płatne.


Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami komputerowymi. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com