Dyscypliny wampirze w Świecie Mroku
Z Wikipedii
Zasugerowano, aby ten artykuł zintegrować z artykułem Wampir: Maskarada. (dyskusja) |
Dyscyplinami nazywane są poszczególne kategorie mocy nadnaturalnych, którymi dysponują wampiry w fikcyjnym świecie gier fabularnych z serii Świata Mroku. Wampirze Dyscypliny zostały opisane m.in. w grach Wampir: Maskarada i Wampir: Mroczne Wieki oraz poszczególnych dodatkach do tych systemów, posługują się nimi także postaci z gry karcianej Vampire: The Eternal Struggle.
Moce te są bardzo różnorodne. Z pomocą odpowiedniej dyscypliny można zyskać nadludzką siłę (potencja), prędkość (akceleracja), urok osobisty (prezencja), a nawet uprawiać wampirzy odpowiednik magii (taumaturgia). Używanie wielu mocy wymaga od wampira "spalenia" (zużycia) pewnej ilości posiadanej w organizmie krwi.
Według wampirzych legend i Księgi Nod, Kain, pierwszy wampir, nauczył się używania dyscyplin od Lilith, a następnie przekazał tę wiedzę swoim Potomkom. Pewnym wyjątkiem jest tutaj taumaturgia - stworzona przy powstaniu klanu Tremere założonego przez byłych magów z Domu Hermesa o tej samej nazwie.
Z punktu widzenia mechaniki gry, dyscypliny, podobnie jak wszystkie inne cechy postaci, opisywane są za pomocą kropek. Każda z dyscyplin może przyjmować standardowo wartość od 0 do 5 (wampiry generacji VII i wcześniejszych - o gęstszej krwi - mogą opanować dyscypliny w większym stopniu). Każda kolejna kropka w danej dyscyplinie daje postaci gracza dostęp do coraz potężniejszych mocy związanych z daną dyscypliną i ułatwia użycie posiadanych już mocy.
Poszczególne klany i linie krwi specjalizują się w wybranych dyscyplinach, których nauka przychodzi im łatwiej. Mogą one również dysponować specyficznymi mocami związanymi z klanową dyscypliną.
[edytuj] Alfabetyczna lista dyscyplin
Dyscypliny pogrubione są zdolnościami głównych klanów. Reszta to moce stworzone przez linie krwi lub sekty i stowarzyszenia.
- Akhu
- Akceleracja
- Animalizm
- Assamicka Magia
- Bardo
- Daimonion
- Deimos
- Demencja
- Dominacja
- Iluzja
- Kinetyzm
- Lot
- Magia Kolduniczna
- Maleficia
- Melpominee
- Mortis
- Mytherecia
- Nadwrażliwość
- Nahualloti
- Nekromancja
- Niewidoczność (Obfuscate)
- Nihilistyka
- Obeah
- Odporność
- Ogham
- Potencja
- Prezencja
- Quaietus (znana też jako Śmierć)
- Sanguinus
- Serpentis
- Spiritus
- Sfera Mroku (obteneracja)
- Striga
- Taumaturgia
- Taumaturgiczna Kontrmagia
- Temporis
- Thanatosis
- Transformacja
- Valeren
- Visceratika
- Vuduizm
- Zniekształcenie