eXperience112
Z Wikipedii
eXperience112 | |
---|---|
Plakat | |
Producent | Lexis Numérique |
Wydawca | Micro Application |
Dystrybutor | Micro Application Techland |
Projektant | Nicolas Delaye |
Aktualna wersja | 1.1 (9 października 2007) |
Data wydania | EUR 17 września 2007 USA 11 października 2007 PL 13 kwietnia 2008 |
Gatunek | Przygodowa |
Tryb gry | Gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | PEGI: 16+ |
Platforma | PC (Windows) |
Nośniki | 1 DVD |
eXperience112 (w wolnym tłumaczeniu dOświadczenie112), wydana w USA pod nazwą The Experiment (Eksperyment), to komputerowa gra przygodowa stworzona przez francuskie studia Lexis Numérique i Nicolas Delaye, a rozpowszechniona przez Micro Application, która ukazała się we wrześniu 2007 w niektórych krajach Europy, a w październiku w USA. Do Polski gra trafi w kwietniu 2008 za sprawą Techlandu.
eXperience112 wyróżnia się na tle innych gier z tego gatunku tym, że gracz nie kontroluje bezpośrednio postaci widocznej na ekranie, lecz najprzeróżniejszymi sposobami musi ją nakłonić do wykonania konkretnej czynności.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Akcja rozpoczyna się na plaży na wyspie na środku oceanu, na której w nieznanych okolicznościach znalazł się statek. Bazując na stopniu zarośnięcia pokładu przez lokalną florę można stwierdzić, że do katastrofy doszło przed wieloma laty. Gracz wciela się w rolę anonimowego bohatera zamkniętego w jednym z pokojów kontrolnych. Mając dostęp do kamer w jednej z kwater dostrzega kobietę, doktor Leę Nichols, która właśnie budzi się ze snu.
Jedynie współpracując mają szanse na opuszczenie wraku i wyjaśnienie, o co tu chodzi. Niemniej jednak gracz nie ma żadnej możliwości werbalnego kontaktu z dziewczyną - mimo to jest w stanie kontrolować znaczną część urządzeń na pokładzie i tym sposobem sugerować pani doktor odpowiednie działania. Ta, początkowo niezwykle nieufna (odmawia na przykład podania danych niezbędnych do zalogowania się do komputera), w końcu decyduje się zaufać nieznanemu towarzyszowi niedoli. W trakcie "wspólnej" eksploracji okrętu Lea Nichols i (pośrednio) postać gracza odnajdą szczątki pozostałych członków załogi, a także odkryją, co kryje się za tajemniczym projektem o kryptonimie 112.
[edytuj] Rozgrywka
Podczas gry gracz stara się na wszelkie sposoby wizualnie skontaktować z panią doktor, poprzez na przykład otwieranie drzwi, zapalanie/wyłączanie świateł, kontrolowanie robotów pomocniczych czy korespondencję e-mailową.
[edytuj] Polska wersja
W stosunku do premiery światowej, wersja polska ujrzy światło dzienne stosunkowo późno, bo dopiero w kwietniu tego roku. Wydawca, Techland, zapowiedział pełną lokalizację tytułu. 18 marca 2007 menadżer produktu Maciej Żmuda-Adamski opublikował takie oto wyjaśnienie tej decyzji, wraz z pierwszą próbką polskiej wersji[1] obok jej odpowiednika z oryginalnej ścieżki dźwiękowej[2]: "Zdecydowaliśmy się podjąć tego wyzwania z kilku niezwykle istotnych powodów. Po pierwsze, eXperience 112 nie jest grą łatwą i niektóre zagadki mogłyby stanowić sporą zaporę dla osób o przeciętnej znajomości języka angielskiego. Po drugie: chcieliśmy mieć pewność, że Gracze będą mogli w pełni docenić wspaniałość tej niezwykle wciągającej i rozbudowanej fabuły (wśród zdobytych już nagród jest m.in. za "najlepszy scenariusz"). Niezmiernie się też cieszymy, że nasi Gracze jeszcze bardziej będą mogli wczuć się w klimat tej niesamowitej gry, dzięki właśnie znakomitemu dubbingowi, który obecny jest nawet w filmach wyświetlanych w trakcie przygody. Jakość lokalizacji miała ogromne znaczenie i zwróciliśmy uwagę na wiele różnych aspektów z tym związanych - od doboru aktorów, po reżyserię sesji nagraniowej, z uwzględnieniem nawet takich smaczków, jak francuski akcent jednej z postaci. Efekt końcowy (siła wyrażanych emocji, zaangażowanie aktorów) wyraźnie przebija wersję angielską i powinien pomóc Graczom zanurzyć się we wspaniałym klimacie tej niezwykle oryginalnej gry."
16 kwietnia 2008, na dwa dni przed polską premierą Techland poinformował, że do każdego egzemplarza dołączona zostanie 80-stronicowa książeczka zawierająca poradnik i materiały dotyczące produkcji.[3]
[edytuj] Reakcja
Gra uzyskała w większości pozytywne oceny serwisów poświęconych branży komputerowej. GamingShogun pochwalił oryginalny sposób kierowania rozgrywką, atmosferę i muzykę, natomiast skrytykował pojawiające się od czasu do czasu trudności w opanowaniu sterowania i dubbing[4]. GameSpot z kolei ocenił eXperience112 na 7.5/10[5].