Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Dyskusja:First-person shooter - Wikipedia, wolna encyklopedia

Dyskusja:First-person shooter

Z Wikipedii

nie rozumiem tego akapitu:

Wolfenstein był grą "2.5D" (dwu-i-pół-wymiarową) - wszystkie korytarze były na tym samym poziomie i miały jednakową wysokość, a postacie były w nim realizowane za pomocą sprite'ów. W grach generacji Dooma korytarze mogły już leżeć na różnych poziomach, w późniejszych grach możliwe były też dowolne nachylenia ścian, a sprite'y zastąpiono modelami 3D, co uczyniło te gry w pełni trójwymiarowymi

to znaczy, że żyję w przestrzeni 2.5 wymiarowej, skoro mam wszystkie pokoje w mieszkaniu na tym samym poziomie i o tej samej wysokości? ;) Siałababamak 14:27, 6 mar 2005 (CET)

nie, to znaczy że silnik tej gry nie potrafił wyświetlić grafiki w pełni trójwymiarowej, zaważ że w Wolfensteinie nie było sufitu ani podłogi (wypełniono je jednolitym kolorem), ściany był realizowane jako pionowa bitmapa z odpowiednio ustawioną perspektywą, wszystkie inne obiekty były realizowane na sprite'ach i ustawione pionowo (jedynie ich rozmiar sie zmieniał w zależności od odległości od gracza), postacie też były w ten sposób skonstruowane (dla każdej klatki animacji ruchu 8 sprite'ów z 8 stron). Radzę poczytać trochę źródła wolfa które są udostępnione za darmo w internecie. Zauważ, że gra była pisana na procki typu 286, więc chwała Carmackowi, że zdołał coś na kształt 3D z tego wyciągnąć, choć zgadzam się, że trochę dziwne to określenie.

[edytuj] Sterowanie

Polemizowałbym, czy zmiana sterowania z klawiatura na klawiatura+mysz uczyniła je bardziej wymagającym. Moim zdaniem przeciwnie, ułatwiła poruszanie się w grach i zwiększyła wachlarz możliwości (np. strafowanie zamiast obrotu, który obsługuje mysz) --84.10.21.210 22:38, 16 cze 2006 (CEST)

[edytuj] Multiplayer dopiero w Quake'u?

To w doomie był po raz pierwszy deathmatch (później powstały jeszcze modyfikacje dające CTF itp.) a nie w quake'u. edytuję

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com