Z Wikipedii
Komiks Gigant – czasopismo z disneyowskimi komiksami. Bohaterami komiksów są m.in. Kaczor Donald i Myszka Miki. Pismo to jest kierowane raczej do młodszych odbiorców. Po zebraniu całej serii z grzbietów komiksów układa się obrazek. Gigant zaczął ukazywać się w 1992 roku. Pierwsza "seria" wydana została w latach 1992-1994 i składała się z 10 tomów. Następnie Gigant powrócił do sklepów w roku 1997, już jako regularnie ukazujące się czasopismo - dwumiesięcznik - 6 tomów w 1997. W 1998 Gigant przekształcił się w miesięcznik. Łącznie wydano 5 "serii" Giganta, na które złożyły się 52 numery. W 2001 roku pismo zmieniło nazwę na Gigant Poleca.
Komiksy można było rozpoznawać po charakterystycznych nazwach - tytułach najlepszej historyjki. Tytułów brakowało tylko w serii z roku 1997 oraz w pierwszym numerze z 1992 roku.
Numer |
Tytuł |
Streszczenie |
1/92 |
Brak nazwy |
2/92 |
Bilet nr 1 |
3/92 |
Tajemnica dwóch cywilizacji |
4/92 |
Prehistoryczny szpieg |
5/93 |
Nieprawdopodobna podróż |
6/93 |
Berło czasu |
Hrabia Mrożonek chce zapanować nad Berłem Czasu i utworzyć piątą porę roku. |
7/93 |
Nowa przyjaciółka |
8/93 |
Wakacje w kosmosie |
9/94 |
Skarb na pustyni |
10/94 |
W poszukiwaniu eliksiru młodości |
Numer |
Tytuł |
1/97 |
|
2/97 |
|
3/97 |
|
4/97 |
|
5/97 |
|
6/97 |
|
Streszczenia obok tytułów przedstawiają treść tytułowej historyjki. To samo dotyczy następnych części.
Numer |
Tytuł |
Streszczenie |
1/98 |
Miłość niejedno ma imię |
|
2/98 |
Indiana Dżems i świątynia małp |
Donald zostaje wzięty za słynnego Indianę Dżemsa |
3/98 |
Złoto dla bardzo zuchwałych |
Sknerus kupuje góry, w których znajduje skarb |
4/98 |
Kaczki na wizji |
Dziobas zakłada telewizję |
5/98 |
Mleka i igrzysk |
Donald startuje w igrzyskach olimpijskich |
6/98 |
Łowca cyborgów |
Superkwęk staje oko w oko ze swoim klonem |
7/98 |
Bezsenność w Kaczogrodzie |
Donald zapobiega bezsenności |
8/98 |
Uprowadzenie kaczki |
Goguś jako słynny detektyw |
9/98 |
W księżycową jasną noc |
Miki i Minnie ląduja w mieście Szuruburu |
10/98 |
Siedem kaczych plag |
Donald uwalnia siedem demonów |
11/98 |
Planeta skarbów |
|
12/98 |
Stary mamut mocno śpi |
|
Numer |
Tytuł |
Streszczenie |
1/99 |
Między nami artystami |
Donald postanawia wziąć udział w wielkim festiwalu na najgłupszy (i rzekomo najbardziej artystyczny) wyczyn |
2/99 |
Wielkie białe szaleństwo |
|
3/99 |
Wudu kontratakuje |
|
4/99 |
Rekiny reklamy |
|
5/99 |
Krótkie spięcie |
|
6/99 |
Folwark zwierząt |
Dziobas zakłada lecznicę dla zwierząt |
7/99 |
Dobry, zły i pokąsany |
Diodaka ugryzł komar żółciowy z Amazonii |
8/99 |
Tajnos Kaczoros |
Donald jako tajny agent |
9/99 |
Wszyscy na jednego |
10/99 |
Kosmiczne wrota |
Kosmici próbują zaatakować Ziemię |
11/99 |
Mroźne widmo |
Donald z siostrzeńcami usiłują odkryć tajemnicę starej bazy wujka Sknerusa na biegunie północnym |
12/99 |
Czarny piątek złotej wyspy |
Sknerus dowiaduje się o złotej wyspie, która ujawnia się trzy razy co kilkaset lat oraz usiłuje pozyskać z niej cenny kruszec |
Numer |
Tytuł |
Streszczenie |
1/00 |
Przez trud do gwiazd |
Krewny Mikiego, sławny podróżnik, odkrywa tajemnicę Azteków dotyczącą odlotu w kosmos |
2/00 |
Żarłok nienażarty |
Magika próbuje po raz kolejny odebrać Sknerusowi szczęśliwą dziesięciocentówkę |
3/00 |
Podróż do źródeł |
Sknerus odkrywa, że Nil łączył się kiedyś nie tylko z Jeziorem Wiktorii... |
4/00 |
Kamienie Kahuna |
Sknerus kupuje kamienie do ogródków, które, jak się okazuje, mają w sobie niepożądaną moc magiczną... |
5/00 |
Gwiazdą być |
Donald z siostrzeńcami tworzą komputerowo film |
6/00 |
Amatorzy |
Donald i profesor Kwaczyński (ew. Mędrek) wybierają się do Amazonii, by tam sfilmować dziwne zachowania zwierząt |
7/00 |
Kosmici kontra biurokraci |
Donald z siostrzeńcami i Diodakiem wyruszają w kosmos, by zapobiec unicestwieniu Ziemi w wyniku budowy kosmicznej autostrady |
8/00 |
Sztuka i technika |
Donald wybiera się w szaloną podróż przez cały Kaczogród, byleby zdążyć na pokaz wujka Sknerusa |
9/00 |
Kapelusz szczęścia |
Ponieważ Donalda ciągle prześladują różne nieszczęścia, Goguś postanawia podarować mu swój kapelusz, sądząc, że nasiąkł on jego szczęściem |
10/00 |
Duchy pod poduchy |
Sknerus daje zadanie Donaldowi i siostrzeńcom - mają oni przygotować podupadły hotel pod wizytę klientów. A że jest on rzekomo nawiedzony, Donald postanawia zabawić się w egzorcystę |
11/00 |
Aleja gwiazd |
Donald próbuje zdobyć gwiazdę na Alei Gwiazd |
12/00 |
Śladami prehistorii |
Donald chce zostać archeologiem |
[edytuj] Bohaterowie
Główni bohaterowie opowiadań to:
[edytuj] Linki zewnętrzne
- To jest tylko zalążek artykułu związanego z literaturą. Jeśli możesz, rozbuduj go.