Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Mass Effect - Wikipedia, wolna encyklopedia

Mass Effect

Z Wikipedii

Mass Effect
Producent BioWare
Wydawca Microsoft Game Studios
Dystrybutor Xbox 360
Stany Zjednoczone Microsoft Game Studios
Polska CD Projekt
Windows PC
Stany Zjednoczone Electronic Arts
Europa Electronic Arts
Polska CD Projekt
Data wydania Xbox 360
Stany Zjednoczone 20 listopada 2007
Europa 20 listopada 2007
Polska 20 listopada 2007
Australia 22 listopada 2007
Windows PC
Stany Zjednoczone 26 maja 2008
Europa 6 czerwca 2008
Polska 17 lipca 2008
Gatunek cRPG akcji
Tryb gry singleplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Mature (M)
PEGI: 18+
Platforma Xbox 360, PC
Nośniki Xbox 360: 1 DVD
Kontrolery kontroler Xbox 360

Mass Effect - komputerowa gra fabularna z elementami akcji stworzona przez BioWare na konsolę Xbox 360, która jest pierwszą częścią planowanej trylogii. Premiera nastąpiła 23 listopada 2007. Akcja gry dzieje się w 2183 roku, a gracz przybiera rolę elitarnego ludzkiego żołnierza komandora porucznika Sheparda i zwiedza rozległą galaktykę na pokładzie swojego statku SSV Normandia.

Poza planami na trylogię, która wg słów Bioware "ukaże się w czasie trwającego 5 lub więcej lat cyklu Xboksa 360", są plany umieszczania na Xbox Live epizodycznych dodatków, które będą uzupełniać scenariusz łączący poszczególne części, aczkolwiek dodatki te nie są niezbędne do zrozumienia scenariusza gier. [1].

28 maja 2008 (Ameryka Północna) i 6 czerwca 2008 (Europa) roku wydane zostało Mass Effect na PC.

Spis treści

[edytuj] Opis fabuły

Akcja rozgrywa się w roku 2183, kiedy to ludzie, po odkryciu na Marsie szczątków dawnej potężnej cywilizacji, dokonali ogromnego skoku rozwojowego i mogli dołączyć do galaktycznej wspólnoty inteligentnych ras. Komandor Shepard za swoje zasługi otrzymuje możliwość wstąpienia do elitarnego oddziału Widm, strażników ładu i porządku. Dzięki tej nominacji ludzie mogą zacząć być postrzegani jako liczący się gracz na międzygwiezdnej scenie. W trakcie wykonywania misji testującej predyspozycje Sheparda załoga statku SSV Normandia odkrywa, że byłe Widmo, turianin imieniem Saren, rozpoczyna krwawą kampanię przeciw rasie ludzkiej i tylko młody komandor i jego doborowa załoga mogą przeszkodzić mu w realizacji planów.

[edytuj] Streszczenie

Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami komputerowymi. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.


[edytuj] Termin Mass Effect

Menedżer projektu Casey Hudson wyjaśnił termin Mass Effect (ang. “Efekt masy”) następująco:[2]

W uniwersum gry, efekt masy to niedawno odkryty (przynajmniej przez ludzkość) fenomen fizyczny, który ma cechy o znaczeniu innych sił fizycznych takich jak grawitacja czy elektromagnetyzm. To to, co rzeczywiści fizycy nazywają obecnie ”ciemną energią”, jako wyjaśnienie przyspieszającego rozszerzania się wszechświata – co było odkryte dopiero niedawno i jest niezgodne z wcześniejszą teorią, jakoby ekspansja wszechświata zwalniała z powodu grawitacji.

Hudson wyjaśnia, że niektóre stworzenia są w stanie wyczuć i manipulować efektem masy tak jak pewne rzeczywiste stworzenia (jak rekiny i węgorzowate) są w stanie wyczuwać i manipulować elektromagnetyzmem. Te zdolności są ulepszane poprzez implanty, a manipulacja efektem masy jest przypisywana istotom zwanymi z języka angielskiego Biotics.

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Tworzenie gracza i klasy postaci

Chociaż większość artów koncepcyjnych i zrzutów ekranu z gry pokazują tego samego, "domyślnego" Komanandora Sheparda płci męskiej, gracz może w pełni dostosować jego lub jej wygląd, płeć, umiejętności, a nawet wojskową przeszłość.[3]

Gra zawiera sześć klas postaci.[4] Każda klasa zawiera kilka "talentów"; kiedy każdy talent jest osiągany, postać polepsza swoje statystki (dodtakowe zdrowie, wytrzymałość itd.), odblokowuje nowe umiejętności (zdobycie talentu Shotgun odblokowuje umiejętność Carange, która umożliwia postaci wyrzucanie z shotguna skoncentrowanego wybuchowego pocisku) lub odblokowuje inne talenty. Każda klasa posiada także unikalny talent o tej samej nazwie, co dana klasa; postaci mogą mieć również specjalny talent związany z ich przeszłością.[5] Postaci, które osiągają 20. poziom doświadczenia odblokowują misję poboczną "Rogue VI" na Lunie (ziemskim Księżycu) w Układzie Słonecznym, która po ukończeniu umożliwia graczowi wybór nowej specjalistycznej klasy. To odblokowuje dodatkowy "pasek" talentów, które mogą zostać zdobyte. Klasa specjalistyczna postaci zależy od jej klasy podstawowej.

Podczas tworzenia postaci dostępnych jest sześć klas: Soldier, Engineer, Adept, Infiltrator, Sentinel, and Vanguard. Soldiers ("żołnierze") najlepiej radzą sobie z bronią, Engineers (inżynierzy) używają narzędzi omni-tool i umiejętności technicznych, a Adept (adept) są najlepsi w używaniu biotics. Pozostałe trzy klasy to kombinacje pierwszych trzech. Infiltrators ("infiltratorzy") są połączeniem Soldiers i Engineers, Sentinel ("strażnik") to kombinacja Engineer i Adept, a Vanguard (awangarda, straż przednia) to klasa pośrednia pomiędzy Soldier a Adept.

Gracze mają także pewną kontrolę nad przeszłością swoich postaci. Mogą wybrać pomiędzy byciem spacer (urodzonym w kosmosie), colonist ("kolonizatorem", urodzonym na jednej z ziemskich koloni poza Układem Słonecznym) oraz Earthborn (urodzonym na Ziemi). Wybierają także pomiędzy byciem jedyną osobą, która przetrwała straszliwą bitwę, bohaterem wojennym oraz bezlitosnym żołnierzem. Te tła mają mały wpływ na grę, chociaż wiele postaci odwołuje się do wybranej przez gracza historii podczas rozmowy z Komandor(-em) Shepardem, co może mieć wpływ na to, czy niektóre zadania poboczne będą dostępne czy nie. Poza kilkoma sytuacjami, przeszłość gracza nie wpływa bezpośrednio na wybór kwestii przez niego wypowiadanych.

[edytuj] Dialogi

Poprzednie gry BioWare, takie jak Star Wars: Knights of the Old Republic czy Jade Empire używały systemu konwersacji, w którym gracz wybierał między kilkoma odpowiedziami, gdy NPC skończył mówić. Mass Effect wprowadza nomy system, w którym możliwe odpowiedzi są wyświetlane bardziej jako ich ogólny wydźwięk, niż dosłowny zapis.

Recenzja serwisu 1UP.com stwierdza, że "system dialogowy jest ulepszoną, bardziej dynamiczną wersją tego, co widzieliśmy w poprzednich grach BioWare'u. Nie czytamy już opcji i nie wybieramy, którą z nich chcemy wypowiedzieć; teraz używasz tylko koła dialogowego, aby wybrać swoje zachowanie (np. zastrasz, przekup, bądź miły), a twoja postać postępuje według tej decyzji."[6]

Menu poleceń jest w postaci koła podzielonego na sześć równych części, przypominając schemat kołowy. Pojawia się on na dole ekranu, gdy rozmowa się rozpoczyna. Przy każdej części znajduje się krótki opis intencji odpowiedzi, zwykle będący krótkim zdaniem takim jak "O co chodzi?". W wersji konsolowej odpowiedź wybiera się poprzez skierowanie gałki analogowej w kierunku żądanej odpowiedzi na kole i wciśnięcie przycisku. Menu jest tak zorganizowane, że każda sekcja odpowiada za jeden rodzaj zachowania (bycie miłym, agresywnym itp.), tak że gracze zaznajomieni z system jeśli nie chcą, nie muszą czytać opisów, mogąc jednocześnie natychmiastowo zareagować odpowiednio.

BioWare ma nadzieję, że system ten sprawi, że gra będzie bardziej kinowa i uwolni graczy od konieczności czytania dużych ilości linii dialogowych, jak miało to miejsce w powszechnie używanym systemie wybierania gotowych, nieraz długich, stwierdzeń.[7]

[edytuj] Walka

Walka w Mass Effect rozgrywa się w czasie rzeczywistym, choć podobnie do poprzedniej gry BioWare'u, Star Wars: Knights of the Old Republic, gracz może wstrzymać grę w dowolnym momencie, aby wydać rozkazy innym członkom oddziału. Gracz i jego sprzymierzeńcy używają broni palnej (mogącej zostać zmodyfikowanej różnymi ulepszeniami w ciągu gry), umiejętności technicznych (aby wpływać na wrogie wyposażenie i umiejętności) i Biotics (podobnych do ataków magią lub mocą w innych grach), aby zwalczać swoich przeciwników. Gracz bezpośrednio kontroluje zachowanie swojej postaci oraz koordynuje ataki oddziału, ale nie może przejąć bezpośredniej kontroli nad swoimi towarzyszami. Może jednak wydawać im komendy używając klawiszy kierunków,[8] co daje mu możliwość wydania rozkazu krycia się, przegrupowania, atakowania określonego celu lub udania się na przeszpiegi. Gracz może także użyć koła talentów, aby wpłynąć na to, które z umiejętności i specjalnych mocy zespołu mają być używane.

To, jakich umiejętności i specjalnych mocy może użyć dana postać zależy od jej zestawu umiejętności przypisanego jej na początku gry oraz od tego, jak zostały rozdzielone zdobyte punkty doświadczenia. Do specjalnych umiejętności należy telekinetyczny podnośnik, który może być używany do podnoszenia przedmiotów i wrogów, a także umiejętności techniczne, redukująca tarcze wrogów. Umiejętności rozmowy i handlu, takie jak urok i zastraszanie, zależą od punktów, postępu fabuły i ilości punktów Paragon i Renegade zdobytych przez postać.

[edytuj] Umiejętności techniczne

Umiejętności techniczne (Tech abilities) to moce wsparcia używane przeciwko wrogim broniom, technologiom i biotics. Są aktywowane poprzez OmniTool, który może być używany przez trzy główne klasy: Engineers, Infiltrators i Sentinels. Umiejętności te umożliwiają niszczenie wrogich tarcz, sabotaż wrogiego uzbrojenia i hackowanie wrogich robotów, aby atakowały własny oddział. Umiejętności techniczne mają również pasywne zastosowania, takie jak talent Electronics (elektronika), który umożliwia drużynie otwieranie zamkniętych skrzyń lub pozyskiwanie komponentów z wraków.

W umiejętnościach technicznych zawierają się talenty First Aid (pierwsza pomoc) oraz Medicine (medycyna), które przyspieszają proces leczenia się oddziału, gdy używana jest umiejętność First Aid.

[edytuj] Biotics

Biotics to moce posiadane przez postaci używające implantów, które wspomagają naturalne umiejętności manipulowania czarną energią. Umiejętności te to m. in. rzucanie wrogów umysłem, tworzenie tarcz, które chronią gracza przed wrogim ogniem, jednak pozwalają mu dalej strzelać, i tworzenie małych osobliwości, które powodują, że elementy otoczenia, możliwe do zniszczenia przez gracza, lecą w stronę przeciwników. Trzy z głównych klas postaci może używać tych mocy: Adepts, Vanguards i Sentinels.

[edytuj] Bronie i wyposażenie

Mass Effect zawiera cztery klasy broni konwencjonalnej i wiele ulepszeń broni i pancerzy. Grach może wstrzymać grę w dowolnym momencie i zmienić wyposażenie używane przez członków drużyny. Jest to główny strategiczny aspekt gry, jako że wybieranie właściwego wyposażenia może oznaczać różnice między szybkim zwycięstwem a porażką. Używane przedmioty są widoczne na postaciach; pancerze mają różny wygląd, a wszystkie bronie składają się w przenośną wersję, która bohater nosi na plecach. Bronie mogą zostać dobyte używając koła broni, podobnego do koła talentów.

Amunicja jest nieograniczona; zamiast koniczności przeładowywania, broń będzie się nagrzewać, aż się przegrzeje i nie będzie mogła strzelać, dopóki się nie ochłodzi. Gra wyjaśnia to faktem, że broń jest załadowywana "blokami" materiału amunicyjnego, a każdy wystrzelony pocisk jest odcinany z tego centralnego zaopatrzenia w amunicję. Same pociski są opisane jako rozmiaru "ziarna i piasku" i są wystrzeliwywane poprzez nadanie im dzięki technologii "akceleracji masy" ogromnych prędkości. Ciągłe strzelanie bronią lub używanie broni, w której nie jest się wyćwiczonym, obniża celność, co jest przedstawione za pomocą powiększającego się celownika. Im więcej punktów talentu jest wydawanych na dany rodzaj broni, tym większe są jej celność i zadawane obrażenia.

Postaci noszą dwuwarstwowe kombinezony, które służą za pancerz i skafander kosmiczny. Kombinezony te dostarczają, jak się zdaje, nieograniczoną ilość tlenu. Metoda jego produkcji jest nieznana. Dają ochronę przeciwko wysokim temperaturom i mogą wytrzymać uderzenia wielu pocisków akceleratora masy, zanim przestaną działać. Kombinezon może również zostać wyposażony w Kinetic Barriers (bariery kinetyczne), które działają jak tarcze powstrzymując wrogie strzały. Są trzy rodzaje kombinezonów: lekkie, średnie i ciężkie.

[edytuj] Moralność

Na poboczną historię i wiele wyborów interakcji postaci w Mass Effect wpływa wybrana przez gracza moralność. W porównaniu do poprzednich tytułów BioWare'u, nacisk na bycie całkowicie dobrym lub całkowicie złym jest mniejszy. Niektóre postaci mogą nie lubić gracza lub opuścić jego oddział, jeśli decyzje przez niego podejmowane różnią się od ich etyki. Także na samą historię wpływ wywierają osobiste decyzje gracza. Kierownik projektu Casey Hudson, pracujący dla BioWare, powiedział, że "styl gry w ciągu całej rozgrywki doprowadzi do jednego z jej zakończeń, które determinują los samej ludzkości". Ma mieć to wpływ nie tylko na pierwszą część, ale także na planowane kontynuacje.[9] Większości wyborów moralnych dokonuje się podczas rozmów.[10]

Hudson powiedział także, że zamiast wyborów pomiędzy "dobrem" a "złem", jak miało to miejsce w poprzednich grach BioWare'u, moralność w Mass Effect bazuje na punktach Paragon (wzór do naśladowania), za wybieranie bardziej uprzejmych i profesjonalnych akcji militarnych, oraz punktach Renegade (renegat, odszczepieniec, zdrajca) za bardziej bezlitosne podejście typu "nie brać jeńców". Punkty Paragon i Renegade są przyznawane na dwóch osobnych skalach (tzn. np. wybieranie opcji Paragon nie neguje dawnych wyborów Renegade). Jest to rozwiązanie odmienne do innych produkcji BioWare'u, takich jak Knights of the Old Republic, gdzie punkty moralności były przyznawane na jednej skali, tak że dokonywanie wyborów w stronę Jasnej Strony Mocy negowały zmianę etyki postaci dokonanej poprzez podążanie Ciemną Stroną. NPC reagują różnie, w zależności od dawnych wyborów moralnych gracza.[11]

[edytuj] Podróżowanie

SSV Normandy, statek gracza i cud techniki w świecie gry, służy jako podstawowy środek transportu.

Jako że gra obejmuje galaktykę, gracz często musi przemieszczać się z planety na planetę. W tym celu wybiera się cel podróży poprzez wskazanie go na mapie galaktycznej Drogi Mlecznej.[12] Galaktyka jest podzielona na wiele poziomów organizacyjnych: kolejno na skupiska, systemy gwiezdne i w końcu planety.

Podróż przez świat Mass Effect jest wspomagana poprzez użycie Mass Relays (przekaźniki masy) - technologiczne artefakty, mogące prawie natychmiast przetransportować statek między skupiskami i systemami. Są dwa rodzaje Mass Relays, pierwszorzędne i drugorzędne. Pierwszorzędne przekaźniki są "połączone" z bliźniaczym odpowiednikiem i mogą prowadzić tylko do jednego miejsca, ale za to cel może znajdować się nawet w odległości setki tysięcy lat świetlnych (wg "Codex"-u gry). Drugorzędne są dookólne i mogą wysłać statek w obrębie ograniczonego zasięgu ok. stu lat świetlnych.

Kiedy gracz zdecyduje się, który system odwiedzić, ma do wyboru kilka opcji. Niektóre planety są tylko po to, aby uzupełniać system, inne mogą być zbadane w celu znalezienia cennych materiałów. Niektóre ciała niebieskie, takie jak asteroidy, księżyce i małe kosmiczne frachtowce także można zbadać. W końcu na niektórych planetach można wylądować i przemierzać je. Gracz może podróżować pieszo lub użyć opancerzonego osobistego pojazdu M35 Mako, mogącego poruszać się po dowolnym terenie. Niektóre elementy gry wymagają użycia tego pojazdu do walki. Większość gry, związanej z głównym wątkiem (jak i wiele misji pobocznych) polega na pieszej wędrówce naprzód i walce z użyciem broni palnej.

Chociaż gra podąża za głównym wątkiem, Mass Effect zawiera wiele misji pobocznych i "niezbadanych planet", po których można swobodnie wędrować po wybraniu ich z mapy galaktycznej.

[edytuj] Ulepszone Osiągnięcia (Enhanced Achievements)

Tak jak wszystkie tytuły na Xbox 360, Mass Effect zawiera system osiągnięć, które są odblokowywane, gdy spełnione zostaną pewne warunki. Jednak inaczej niż w innych grach, gracz otrzymuje także na stałe bonusy podczas gry. Niektóre z nich mogą dodawać dodatkowe opcje podczas tworzenia postaci, pozwalając graczowi na zdobycie jednej premiowej umiejętności (zależny od tego, z jaką umiejętnością było związane osiągnięcie), którego klasa tworzonej postaci nie mogła by normalnie zdobyć. Na przykład zabicie 150 przeciwników z shotgun odblokowuje osiągnięcie Shotgun Expert i pozwala przyszłym postaciom tworzonym przez gracza na specjalizowaniu się w używaniu tej broni nawet, jeśli wybrana klasa by to uniemożliwiała. Inne osiągnięcia dodają trwałe premie do statystyk, takich jak zdrowie czy tarcza.

[edytuj] Bring Down the Sky

Na konsolę Xbox 360 10 marca 2008 roku ukazał się (płatny poprzez tzw. punkty Microsoftu) dodatek zatytułowany Bring Down the Sky (dosł. "sprowadzić niebo na dół") opowiadający o przygodzie załogi Normandii związanej z kursem kolizyjnym wielkiej, zdalnie sterowanej przez rasę batarian asteroidy z planetą Terra Nova zamieszkałą przez miliony obywateli. Dodatek zapewnia około 90 minut dodatkowej rozgrywki, ściśle złączonej z oryginalnym scenariuszem, oraz nowy utwór muzyczny.

18 kwietnia BioWare poinformowało, że już w dniu premiery amerykańskiej zarejestrowani (co jest darmowe) na stronie firmy posiadacze gry w angielskiej wersji językowej (zatem Polacy również, jako że w tym kraju będzie istnieć możliwość zagrania z oryginalną oprawą dźwiękową) będą mogli ściągnąć odpowiednio skonwertowaną wersję Bring Down the Sky. CD Projekt na razie nie wypowiedział się, czy przygotuje polską wersję rozszerzenia.[13]

[edytuj] Polska wersja

Mass Effect, jako jedna z niewielu gier wydanych na konsole nowej generacji, doczekała się spolszczenia. Zleciła je firma CD Projekt (nie wiadomo, czemu nie zajęła się tym sama), a obejmowało jedynie napisy.

Krótko po oficjalnej zapowiedzi gry na PC, CD Projekt poinformował, że mimo faktu wykupienia studia BioWare przez Electronic Arts (normalnie to właśnie polski oddział tej firmy dostałby prawa do wydania), to właśnie on zajmie się dystrybucją Mass Effect na terenie Polski. Przedstawiciel Electronic Arts Polska na serwisie Gram.pl potwierdził te informacje.

Mimo jedynie kinowego spolszczenia edycji na Xboksa, gra w wersji PC uzyska pełny polski dubbing. Będzie jednak istnieć opcja zmiany wersji językowej, choć nie wiadomo, czy nastąpi to za pomocą patcha (jak w BioShock) czy będzie to możliwe w każdej chwili rozgrywki (jak w Dreamfall: The Longest Journey). Wiadomo za to łącznie o czterech wersjach: pełnej polskiej, pełnej angielskiej, angielskiej z polskimi napisami i polskiej z angielskimi napisami. Według CD Projektu do dubbingu zostało zaangażowanych aż siedemdziesięciu polskich aktorów, wśród nich znalazły się "nazwiska z pierwszych stron gazet".

Prace lokalizacyjne już się zakończyły, choć trudno nie spodziewać się przed premierą ostatecznych poprawek. Polska ścieżka dźwiękowa to, według autorów, ponad szesnaście filmów pełnometrażowych, a pełen montaż i realizacja zajęły ekipie około 750 godzin[14], co jest rekordem w historii CD Projekt Localisation Center. Jest to z pewnością więcej niż w oryginale, jako że specyfika języka polskiego połączona z wyborem płci postaci skutkuje koniecznością nagrania wielu kwestii na dwa różne sposoby.

Z uwagi na sporą ilość błędów w polskiej edycji na Xboksa, CD Projekt opracował zupełnie nowe tłumaczenie. W Polsce gra początkowo miała ukazać się 26 czerwca 2008 roku, lecz na skutek problemów z integracją wersji polskiej, rzekomo niezależnych od polskiego wydawcy, premiera została przesunięta na 17 lipca, co w społeczności graczy wywołało wielki protest i oburzenie[15]

Zapowiedziane już druga i trzecia część planowanej trylogii Mass Effect najprawdopodobniej również doczekają się spolszczenia, pełny dubbing jest oczywiście najbardziej prawdopodobny odnośnie wersji na PC. W wywiadzie Marcin Dorociński, odgrywający męską wersję głównego bohatera, wyraził zainteresowanie powrotem w ewentualnych polonizacjach kolejnych sequeli.[16]

[edytuj] Obsada

Postać Aktor w wersji angielskiej Aktor w wersji polskiej
Komandor Shepard (mężczyzna) Mark Meer Marcin Dorociński[17]
Komandor Shepard (kobieta) Jennifer Hale Magdalena Różczka[18]
Ashley Williams Kimberly Brooks
Kaidan Alenko Raphael Sbarge
Liara T'Soni Ali Hillis
Urdnot Wrex Steven Barr
Tali'Zorah nar Rayya Liz Sroka
Garrus Vakarian Brandon Keener
Kapitan David Anderson Keith David
Porucznik Jeff "Joker" Moreau Seth Green
Admirał Steven Hackett Lance Henriksen
Przemysław Sadowski[19]
Jacek Rozenek
Jarosław Boberek

[edytuj] Edycja kolekcjonerska

CD Projekt, jako jedyny wydawca gry na świecie potwierdził, że specjalna limitowana edycja Mass Effect na PC ujrzy światło dzienne. Wiąże się z tym konieczność własnoręcznego opracowania rzeczonej rozszerzonej edycji. Całość złoży się na trzy płyty DVD, na których znajdą się:

  • Dwie płyty z grą Mass Effect (we wszystkich kombinacjach napisów i dubbingu w wersji polskiej i angielskiej)
  • Płyta z filmem o tworzeniu polskiej wersji gry
  • Etui
  • Wydrukowane na dobrej jakości papierze poradnik i instrukcja
  • Karta pomocy podręcznej
  • Podkładka pod mysz i smycz z motywem Normandii (statku kosmicznego z Mass Effect)
  • Kolekcjonerskie kartki z grafikami z gry,
  • Specjalna koszulka z logiem sił N7
  • Artbook
  • 2-GB pendrive
  • Cały zestaw zapakowany będzie w pudełko zbiorcze[20]

Data premiery została ustalona, podobnie jak wersji podstawowej, na 26 czerwca. Cena wyniesie 199,90 zł. Zawartość rozszerzonego wydania wzbudziła wśród internautów mieszane uczucia - najczęściej krytykowano przesadnie użytkowy charakter niektórych gadżetów, a zarazem brak ścieżki dźwiękowej czy materiałów traktujących bezpośrednio o tworzeniu Mass Effect. Niemniej jednak już pierwszego dnia zamówienia na Edycję Kolekcjonerską w sklepach internetowych osiągnęły bardzo wysoką liczbę.[14]

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. masseffect.bioware.com: Mass Effect FAQ
  2. 1up.com: Czym jest Mass Effect
  3. Mass Effect FAQ. masseffect.bioware.com.
  4. Mass Effect Community – Fields of Discipline (Character Classes). masseffect.bioware.com.
  5. IGN - Mass Effect Preview. xbox360.ign.com.
  6. "1UP preview". 1up.com.
  7. Mass Effect Extended Impressions. IGN.
  8. Mass Effect Extended Impressions. IGN. [dostęp 2007-01-25].
  9. Szablon:Cite magazine
  10. Mass Effect Extended Impressions. IGN. [dostęp 2007-01-25].
  11. Mass Effect Podcast 01, Part 2. BioWare. [dostęp 2007-08-25].
  12. Szablon:Cite magazine
  13. Mass Effect - dodatek do wersji xboksowej na PC za darmo!
  14. 14,0 14,1 Mass Effect - wywiad z Maciejem Figlem
  15. Mass Effect później niż planowano. Tego samego dnia ukaże się specjalna limitowana edycja. Cena edycji podstawowej wyniesie 129,90 zł, a rozszerzonej 199,90 zł. Specjalny oddział BioWare zajmuje się dostosowaniem ruchów warg postaci do konkretnych wersji językowych, w tym polskiej.<ref>[http://www.gram.pl/news_6g7gJ,1_Reportaz_z_nagrania_dialogow_do_Mass_Effect.html Reportaż z nagrania dialogów do ''Mass Effect'']</li> <li id="cite_note-GOL-15">[[#cite_ref-GOL_15-0|↑]] [http://www.gry-online.pl/s014.asp?ID=104 ''Mass Effect'' PC - pierwsze wrażenia!]</li> <li id="cite_note-16">[[#cite_ref-16|↑]] [http://www.gram.pl/news_6wPqHe8_Mass_Effect_ujawniamy_druga_gwiazde_w_polskiej_wersji_gry.html ''Mass Effect'' - ujawniamy drugą gwiazdę w polskiej wersji gry]</li> <li id="cite_note-17">[[#cite_ref-17|↑]] [http://www.gram.pl/news_6wPgGu4_Mass_Effect_Magdalena_Rozczka_jako_Pani_komandor_Shepard.html ''Mass Effect'' - Magdalena Różczka jako pani komandor Shepard]</li> <li id="cite_note-18">[[#cite_ref-18|↑]] [http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=40568 Prezentacja ''Mass Effect'' na PC]</li> <li id="cite_note-19">[[#cite_ref-19|↑]] [http://www.gram.pl/news_6grgJ,6_Sklad_EK_Mass_Effect_na_PC_znany_cena_zwyklej_edycji_obnizona.html Skład EK Mass Effect na PC znany, cena zwykłej edycji obniżona]</li></ol></ref>

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com