OpenAL
Z Wikipedii
OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D.
Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL. OpenAL jest dostępna na następujące platformy: Mac OS 8/9, Mac OS X, Linux, BSD, Solaris, IRIX, Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube. Następujące gry używają specyfikacji OpenAL: Unreal II: The Awakening, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Postal², America's Army, OpenArena (pełna lista).