Producent gry
Z Wikipedii
Producent gier jest osobą zarządzającą tworzeniem gry na najwyższym poziomie hierarhii
W XX wieku mianem producenta gier nazywano osobę tworzącą grę - najczęściej programistę. Dziś producentem gier określa się człowieka zarządzającego tworzeniem gry, podejmującego najważniejsze decyzje dotyczące danego produktu.
[edytuj] Zajęcia producenta
- Negocjowanie umów, kontraktów, głównie ze sponsorami i wydawcami
- Nadzorowanie projektu gry (także podejmowanie decyzji strategicznych - jak gatunek gry czy grupa docelowa) oraz prac nad grą (producent często wyznacza głównego programistę i jemu przydziela wykonywanie swoich poleceń)
- Zdobywanie i rozdzielanie budżetu
- Aranżowanie beta testów
Rola producenta zależy od wielkości tworzonej gry - im większa gra tym mniejszą rolę pełni producent. W małych grach producent gier jednocześnie nadzoruje programistów, rozdziela im zadania. Przy produkcji dużej gry hierarhia dochodząca do producenta często wygląda tak: programista -> główny programista -> dyrektor techniczny (nadzoruje wszystkie zespoły techniczne, czyli programistów, grafików, itp. natomiast nie ma bezpośredniego kontaktu np. z zespołem marketingowym) -> producent gry.
[edytuj] Słynni producenci
- Shigeru Miyamoto (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- Mark Cerny (Jak and Daxter, Spyro the Dragon, Ratchet and Clank)
- Brad Fregger (Hacker)
- Richard Garriott (Ultima)
- Hideo Kojima (Metal Gear, Zone of the Enders)
- Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy)
- Bruce Shelley (Age of Empires)
Zajęcia: Projekt gry komputerowej • Tworzenie gry komputerowej • Programowanie gier • Testowanie gier komputerowych
Zawody: Producent gry • Projektant gier • Programista gier • Tester gier • Projektant poziomów
Gatunki gier: Gra arcade • Gra komputerowa • Gra wideo • Gra konsolowa • Gra na konsole przenośne
Firmy: Producent gier komputerowych • Wydawca gier komputerowych