Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Prototyp (oprogramowanie) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Prototyp (oprogramowanie)

Z Wikipedii

Ten artykuł dotyczy oprogramowania. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.

Prototyp — struktura oprogramowania, która informuje kompilator lub interpreter języka programowania o możliwościach podprogramu (funkcja, procedura, metoda) lub klasy. Prototyp jest więc deklaracją oddzieloną od definicji.

[edytuj] Prototyp funkcji

Zobacz więcej w osobnym artykule: Deklaracja (informatyka).

Tradycyjnie prototyp oznacza funkcję, która nie posiada ciała, a jedynie informuje kompilator o postaci parametrów oraz zwracanej wartości. Pełna treść funkcji znajduje się w dalszej części kodu, podczas gdy deklaracje funkcji umieszcza się zazwyczaj w plikach nagłówkowych, co ma na celu wyodrębnienie interfejsu programu.

int swap_case(char* sentence);

[edytuj] Prototyp jako technika

Zobacz więcej w osobnym artykule: Programowanie zorientowane na prototypy.

Wewnątrz niektórych języków obiektowych prototyp oznacza także obiekt, który niejawnie udostępnia swoje właściwości innym obiektom. Przykładowo w języku JavaScript prototyp jest tworzony oraz udostępniany każdej powstającej instancji wybranej klasy. Gdy użytkownik pragnie odczytać właściwość, która nie jest obecna w danej instancji, jest ona wyszukiwana w jej prototypie. [1] Bazowa klasa Object stanowi prototyp wszystkich pozostałych obiektów JavaScript. Mechanizm ten może zastąpić tradycyjny model dziedziczenia klas. Przykład:

site = { purpose : 'information' , storage : 'web' }
 
Wikipedia = function()
{
  this.complexity = 'vast'
  this.usefulness = 'notable'
}
 
Wikipedia.prototype = site
Wikipedia.prototype.software = 'MediaWiki'
 
alert((new Wikipedia).storage) // wyświetli: web
alert((new Wikipedia).software) // wyświetli: MediaWiki

Przypisy

  1. comp.lang.javascript FAQ: Javascript Closures. The Resolution of Property Names on Objects. Reading of Values (en). [dostęp 11 września 2007].

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com