SpeedTree
Z Wikipedii
SpeedTree to nowoczesna technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez firmę Interactive Data Visualisation.
[edytuj] Opis
Ta nowatorska technologia ma za zadanie jak najbardziej realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++
[edytuj] Wykorzystanie w grach
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Gothic 3
- Call of Duty 3 i Call of Duty 4: Modern Warfare
- Drakensang: The Dark Eye
- Global Agenda
- Savage 2: A Tortured Soul
- Tian Xia 2
- Winterheart’s Guild
- Resistance: Fall of Man
- Fatal Inertia
- World in Conflict
oraz innych głównie na konsolę PlayStation 3.