Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Zasoby programu - Wikipedia, wolna encyklopedia

Zasoby programu

Z Wikipedii

Zasoby programu (z ang. resources). W środowisku Windows: pliki wykonywalne EXE, przeznaczony na platformę Win32 i biblioteki DLL są podzielone na 2 segmenty: kod i dane (zasoby). W segmencie danych (zasobów) można umieścić następujące elementy:

  • dane nt. interfejsu użytkownika (rozmiar, kolejność, rozmieszczenie, położenie itp.):
    • okna dialogowe
    • menu
  • łańcuchy znaków
  • kursory
  • ikony programu
  • bitmapy.

Te dane mogą być następnie użyte w trakcie działania programu korzystając z interfejsu WinAPI. Dzięki zasobom segment danych programów w systemie Windows można łatwo modyfikować bez potrzeby dekompilacji/znajomości języków programowania (jeśli posiadamy kod źródłowy) programami typu Restorator, tworząc np. nowe wersje językowe programów.

[edytuj] Tworzenie zasobów programu w praktyce

Najpierw należy sporządzić tzw. skrypt zasobów, czyli plik tekstowy z rozszerzeniem *.rc, który może wyglądać np. tak:

1 ICON "kik.ico"                                            // ikona 
2 BITMAP "potworek.bmp"                                     // bitmapa
3 CURSOR "kursorek.cur"                                     // kursor

STRINGTABLE                                                 // łańcuchy znaków
{
 400, "kółko i krzyżyk"
 401, "o grze"
 402, "gra w kółko i krzyżyk :)\nżyczę miłej zabawy"
 403, "o autorze"
 404, "kółko ma grać jako komputer?"
 405, "krzyżyk ma grać jako komputer?"
 406, "wersja 0.6.7 nie obsługuje rozgrywki z komputerem!"
}

5 MENU                                                      // menu
{
  POPUP "Gra"
      {
        MENUITEM "Nowa", 101
        MENUITEM SEPARATOR
        MENUITEM "Zakończ", 102
      }
 POPUP "Pomoc"  
      {
        MENUITEM "o grze", 103
        MENUITEM "o autorze", 104
      }
}

6 DIALOG DISCARDABLE       20, 20, 163, 90                 // okno dialogowe
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "nowa gra"
FONT 8, "MS Sans Serif"
{
 LTEXT  "ile partii?",        211,   1,  63,  37, 13
 EDITTEXT                     201,  37,  60,  13, 12
 GROUPBOX "GRACZE",           212,   0,   8, 163, 51
   EDITTEXT                   202,  32,  20,  34, 13
   EDITTEXT                   203,  32,  38,  34, 13
   AUTORADIOBUTTON "komputer" 204,  72,  21,  42, 10, WS_GROUP
   AUTORADIOBUTTON "człowiek" 205, 117,  21,  42, 10
   AUTORADIOBUTTON "komputer" 206,  72,  39,  42, 10, WS_GROUP
   AUTORADIOBUTTON "człowiek" 207, 117,  39,  42, 10
 DEFPUSHBUTTON "OK"           208,  77,  63,  60, 23
}

7 VERSIONINFO          // Informacje o wersji pliku
 FILEVERSION 1,0,0,1
 PRODUCTVERSION 1,0,0,1
 FILEFLAGSMASK 0x17L
 FILEFLAGS 0x0L
 FILEOS 0x4L
 FILETYPE 0x0L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
   BLOCK "StringFileInfo"
   BEGIN
       BLOCK "041504b0"
       BEGIN
           VALUE "Comments", "Komentarz pliku"
           VALUE "CompanyName", "Nazwa firmy"
           VALUE "FileDescription", "Opis pliku"
           VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1"
           VALUE "InternalName", "Nazwa wewnętrzna"
           VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2007 Autor"
           VALUE "LegalTrademarks", "Znaki handlowe zastrzeżone"
           VALUE "OriginalFilename", "OrginalnaNazwaPliku.exe/dll"
           VALUE "ProductName", "Nazwa produktu"
           VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1"
       END
   END
   BLOCK "VarFileInfo"
   BEGIN
       VALUE "Translation", 0x415, 1200
   END
END

Jak widać każdy element w skrypcie poprzedza identyfikator (liczba). Będzie on wykorzystywany w kodzie źródłowym programu/biblioteki DLL specyficznie dla danego elementu (i języka programowania) przy użyciu funkcji WinAPI.
Następnie skrypt zasobów należy skompilować narzędziem odpowiednim dla używanego IDE/zestawu narzędzi programistycznych (wówczas kompilator zasobów wygeneruje plik *.RES), by ostatecznie połączyć skompilowane zasoby z modułami kodu źródłowego programu/biblioteki DLL w procesie konsolidacji.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com