Mago: A Ascensão
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Mago, A Ascensão é um RPG de horror pessoal que fala sobre magos modernos se escondendo dos adormecidos mortais comuns. As pessoas deixaram de acreditar na magia, mas os magos ainda podem usá-la.
A magia nada mais é do que uma alteração da realidade na visão do jogo. Mas quando altera a realidade, a realidade tem uma resposta para o mago.
São temas bem amplos os abordados no jogo. Em termos de regras pode ser um dos mais complexos do Mundo das Trevas
O storyteller em geral aborda o clima horror pessoal, mago: a ascensão e um jogo que reflete como a sociedade contemporanea ficou,e como os magos os veem, e esse clima pesado e violento é chamado de punk-gótico (não confundir com as atuais tribos de jovens).
Sua divisão de sociedade é chamada de "As Nove Tradições" e seus objetivos são ampliar a capacidade de pensamento "humano" através de seus paradigmas e crenças comuns. Dentre as nove Tradições estão os Adeptos da Virtualidade, o Coro Celestial, o Culto do Êxtase, os Eutanatos, os Filhos do Éter, a Irmandade de Akasha, Oradores dos Sonhos, Ordem de Hermes, os Vazios e os Verbena.
Magos são tecnicamente humanos... até chegar a sua mente, que reflete sua vontade suprema capaz de alterar o universo com um simples pensar. Os "Tradicionalistas" (como são chamados os magos das nove Tradições) não são os únicos capazes de alterar o universo, existem seus opostos, os chamados Tecnocratas.
Os Tecnocratas visam a ascensão do mundo por meios científicos racionais, já os tradicionalistas visam ascensão do mundo ou não, as tradições conferem mais liberdade a seus discípulos e os Tecnocratas deixam os seus a rédeas curtas, fazendo lavagens cerebrais e outros meios avançados de mandar no desperto.
Entre os meios tecnocratas estão o condicionamento social (um modo de fazer uma lavagem cerebral em qualquer ser, humano ou mago), um meio violento e drástico de fazer com que os trangressores da realidade (ou TR) façam magia afetando a cabeça dos adormecidos (humanos desprovidos de capacidades mentais elevadas, o arete).
Dentro do universo Tecnocrata, existem cinco grupos com visões distintas de promover a "Ciência Iluminada". São conhecidos como "As Cinco Convenções" e dentre elas estão a Iteração X, a Nova Ordem Mundial, Progenitores, O Sindicato e os Engenheiros do Vácuo.
Há támbem outros livros que explicam e melhoram as regras sobre a magia, como o Livro das Sombras, que é o guia do jogador, os livros que falam sobre as Tradições e a Tecnocracia.
Sinta-se livre para editá-la para que esta possa atingir um nível de qualidade superior.