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Atributos de DC Heroes - Wikipédia

Atributos de DC Heroes

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Os atributos de DC Heroes são as medidas universais para serem usados no RPG DC Heroes RPG, da Mayfair Games. São eles:

Destreza (DEX): Representa a habilidade manual e agilidade do personagem

Força (STR): A capacidade de erguer pesos e suportar cargas

Corpo (BODY): A saúde geral e resistência padrão a dano físico

Inteligência (INT): Aptidão de pensar rapidamente e seu conhecimento dos fatos

Vontade (WILL): A habilidade de tirar conclusões e força de vontade em geral

Mente (MIND): Resistência a stress e a ataque mental

Influencia (INFL): O poder de presença e personalidade do personagem

Aura (AURA): Como sua personalidade interfere nas ações de outros e também indica seu poder mágico

Espirito (SPIRIT): A resistência mística e a reflexão do nível de resolução espiritual do personagem

Abaixo o que cada AP (ponto de atributo) destes atributos podem fazer. Em seguida, o nome de personagens DC que possuem estes atributos.

Índice

[editar] DEX (DESTREZA)

APs 1-2 A pessoa tem agilidade normal 3-4 A pessoa tem agilidade de quem tem práticas atléticas: policiais, bombeiros, palhaços. 5-6 A pessoa tem agilidade equivalente à pessoas praticantes de atletismo profisional: ginastas, pilotos aéreos, Cyborg. 7-8 A pessoa é ágil suficiente para ganhar uma medalha olímpica: Aquaman, Bezouro Azul, Estelar, Vandal Savage. 9-10 A pessoa tem a melhor agilidade humana possível e facilmente poderia estabelecer um recorde olímpico: Batman, Ras' Al Ghul. 11-12 Esse é um nível sobre-humano de destreza, onde a pessoa pode esquivar de balas e flechas com esforço moderado: Amazo, Senhor Milagre, O Espectro. 13-15 Esse nível de agilidade permite a pessoa esquivar de lasers e avistar e pegar projéteis e flechas: Mulher-Maravilha, Super-Homem, Capitão Marvel. 16-18 A pessoa é capaz de atos impossíveis para criaturas humanóides. Age como se raios laser estivessem em câmera lenta: Monitor, Anti-Monitor 19-21 As reações são tão simultaneas que pensamentos e atos acontecem juntos. 22-24 O ato do indivíduo é tão rápido que é feito antes do pensamento ser completado: Flash (Jay Garrick) . 25-27 Uma pessoa com agilidade dessa magnitude pode enxergar as coisas a sua volta, incluíndo energia, como imóveis e desviar de multíplos raios laser. 28-30 + Um nível de agilidade onde o indivíduo age como se fosse clarividente.

[editar] STR (FORÇA)

APs 1-2 Um humano normal pode levantar 200 libras acima de sua cabeça. 3-4 Uma pessoa com excepcional força (equivalente ao de levantadores de peso profissionais) que pode levantar de 400 a 800 libras: Jonah Hex, Amanda Waller. 5-6 Esse é o nível máximo de força humana (levantar: 900 a 1600 libras de peso): Batman, Estelar, Gavião Negro. 7-8 Força super-humana onde se pode dobrar uma barra de ferro (levantar: 3 - 6 toneladas): Aquaman. 9-10 Força suficiente para se demolir uma barreira de concreto (levantar: 12 - 25 toneladas): Homem-Hora, Metamorfo. 11-12 Força para romper uma parede de ferro (levantar: 50 - 100 toneladas): Barda, Cyborg, Troia. 13-15 O indivíduo tem força para esmagar titâneo facilmente ou atirar um carro por meia milha (levantar: 200 - 800 toneladas) 16-18 Nesse nível, a maioria das barreiras humanas não podem impedir o indivíduo. É capaz de demolir facilmente um bunker fortificado (levantar: 1600 - 6400 toneladas): Espectro, Ajax, Mulher-Maravilha, Solomon Grundy, Lobo (DC). 19-21 O indivíduo tem força equivalente à dos gigantes das lendas (levantar: 12.800 - 51.200 toneladas): Kalibak, Capitão Marvel. 22-24 O indivíduo tem a força de deuses (levantar: 102.400 - 409.600 toneladas): Darkseid, Orion. 25-27 Seres com força do nível de titãs (levantar: 819.200 - 3.276.800 toneladas): Superman. 28-30 + Nível de força de entidades. Pequenos corpos celestiais podem ser destruídos por sua força (levantar: 6.553.600 - 13.107.200 toneladas): Monitor, Anti-Monitor, Trigon


[editar] BODY (CORPO)

Aps 1-2 Uma pessoa normal que sucetível a estímulos normais de dor. 3-4 Corpo condicionado a suportar dano moderado: Amanda Waller, John Constantine, Caçadora. 5-6 O corpo é condicionado a suportar o nível máximo de dano para um humano. O indivíduo tem uma enorme resistência à fadiga: Batman, Jonah Hex. 7-8 O corpo pode suportar ataques de armas-de-rua como facas, correntes e armas de baixo calibre. O corpo tem a densidade de uma parede de tijolos: Monstro do Pântano, Aquaman, Gavião Negro, Exterminador. 9-10 O corpo é resistente o suficiente para aguentar a maioria das armas militares como altos calibres e automáticas: Barda. 11-12 O corpo pode aguentar o impacto de projeteis que destruiriam um bunker de concreto. O corpo tem a resitência de ferro reforçado: Metamorfo, Nuclear. 13-15 O corpo tem densidade de titânio (13) à diamante (15). Nesse nível, o indivíduo pode aguentar artilharia anti-tanque: Mulher-Maravilha, Ajax, Poderosa, Solomon Grundy. 16-18 O corpo é virtualmente indestrutível e pode aguentar rajadas de plasma e poderosas bombas de demolição: Superman, Darkseid. 19-21 Nesse nível, o corpo aguenta qualuqer tipo de artilharia (exceto nuclear). 22-24 O corpo pode resistir a ataques nucleares. 25-27 O corpo pode resistir à forças dos deuses. 28-30 + O corpo pode resistir a um ataque nuclear de 100 megaton.


[editar] INT (INTELIGÊNCIA)

Aps 1-2 A pessoa tem a capacidade de resolver problemas de um estudante de segundo grau: Major Glória, Gnort. 3-4 O indivíduo é equivalente de um estudante de segundo grau inteligente: Pacificador, Homem-Borracha, Guy Gardner. 5-6 O indivíduo tem capacidade de processar informações equivalente de um universitário aplicado: Flash (Wally West), Robin. 7-8 A capacidade de inteligência dessa pessoa pode competir com um profissional que uma autoridade em dez num campo de estudo ou é equivalente de um gênio: Aquaman, Asa Noturna, Espantalho. 9-10 A inteligência é equivalente a de um profissional que uma autoridade em três mundialmente reconhecidas num campo: Monstro do Pântano, Gavião Negro, Mulher-Maravilha, Coringa. 11-12 Maior autoridade num determinado campo: Batman, Superman, John Constantine. 13-15 Essa inteligência está além do conhecido na terra e pode conceber esquemas centenas de anos à frente de nós: Lex Luthor, Jor-El 16-18 A pessoa tem capacidade de adotar conceitos totalmente alienígenas em nossa sociedade ou meio-ambiente: Brainiac, Pai Celestial, Darkseid. 19-21 O indivíduo tem capacidade de dominar qualquer tipo de assunto humano: Sandman. 22-24 O indivíduo tem a capacidade de compreender e utilizar qualquer conhecimento da galáxia. 25-27 Nesse nível, o indivíduo tem o poder de processar conhecimento numa escala universal: Anti-Monitor. 28-30 O indivíduo pode processar e entender processos em vários multi-universos: Monitor.


[editar] Will (FORÇA DE VONTADE)

Aps 1-2 O indivíduo tem a força de vontade de encarar uma nova manhã e confrontar obstáculos normais da vida.: Solomon Grundy. 3-4 O indivíduo tem a força de vontade para entrar em prédios em chamas e salvar suas vítimas: Mr. Mxyzptlk, Comissário Gordon, Lois Lane. 5-6 O indivíduo tem uma auto-disciplina que o permite se manter racional em uma crise: Capitão Átomo. 7-8 O indivíduo tem força de vontade para resolver qualquer assunto humano, medo ou ameaça, exceto a morte: Mulher-Gato,Senhor Milagre,Gavião Negro, Maxwell Lord. 9-10 O indivíduo tem força de vontade suficiente para entrar em qualquer combate onde a morte é certa: Sargento Rock. 11-12 A força de vontade e determinação tem uma força fanática onde o indivíduo é capaz de confrontar situações que ameaçariam a sanidade ou fenômenos místicos: Batman, Coringa, Poderosa, Mulher-Maravilha. 13-15 O indivíduo tem força de vontade sobre-humana para encarar situações que estão além da compreensão humana: Monstro do Pântano. 16-18 O indivíduo tem poder suficiente para encarar as mais variadas situações com confiança ou arrogância: Brainiac, Guy Gardner, Pai Celestial. 19-21 Pessoas com essa força de vontade podem dominar situações de repercussões planetárias: Superman, Orion. 22-24 Essa força de vontade dá ao indivíduo coragem para enfrentar situações de perigo galático sem medo: Lanterna Verde (Alan Scott) , Lanterna Verde (John Stewart) , Sandman. 25-27 O indíduo tem a força mental de um deus e pode suportar obstáculos e ameaças em escala universal: Lanterna Verde (Hal Jordan) , Darkseid. 28-30 O indivíduo se mantém calmo mesmo em face da destruição do universo: Monitor, Anti-Monitor, Guardiões do Universo.


[editar] MIND (MENTE)

Aps 1-2 A pessoa pode suportar o estresse habitual do dia-a-dia 3-4 A pessoa é condicionada a suportar o tipo de stress enfretado por policiais, bombeiros e médicos. Cyborg 5-6 A pessoa tem uma mente equipada para suportar grande parte dos desafios da vida. Estão incluídos agentes desfarçados, líderes de nações e grande parte dos super-heróis. Arqueiro Verde, Fogo, Vixen. 7-8 O indivíduo tem uma força mental capaz de suportar situaações de dor intensa ou grandes quantidades de stress, os tipo enfrentados por soldados experientes. Ajax, Sargento Rock, Ra's Al Ghul 9-10 O indivíduo pode manter seu auto-controle e sanidade mesmo sob situações de tortura ou dor. Mulher Maravilha, Solomon Grundy 11-12 A resitência mental desse indivíduo está no topo da capacidade humana. Batman, Monstro do Pântano. 13-15 A pessoa com esse nível está acostumada a lidar com alienígenas ou fenômenos inexplicáveis ou qualquer outro tipo de problema fora da esfera human. Esses seres podem carregar "o peso do mundo". Superman, Brainiac. 16-18 Esse ser pode resistir condições como uma guerra de séculos. Pai Celestial. 19-21 Nesse nível, a pessoa tem uma resistência mental de um deus. Darkseid, Guardiões do Universo. 22-24 A mente permanece, mesmo em situações onde as leis da realidade desaparecem. 25-27 A mente pode suportar um assalto que ataque o centro da existência do indivíduo. 28-30 + Uma resistência mental de no nível de uma entidade primordial. Monitor, Anti-Monitor, Morte, Sandman.


[editar] INFL (INFLUÊNCIA)

Aps 1-2 O indivíduo recebe a atenção natural que qualquer ser vivo recebe. 3-4 A pessoa tem o poder de cativar uma pequena grupo. 5-6 O indivíduo pode conseguir a atenção de uma grande audiência. Flash (Jay Garrick), Canário Negro, Gladiador Dourado. 7-8 A personalidade é tão única que pode cativar vários indivíduos através de uma nação ou estado. Rainha Hipólita, Arqueiro Verde. 9-10 A personalidade é tão forte, que pode atrair a atenção de líderes e cidadãos de vários países. Amanda Waller, Batman, John Constantine, Mulher Maravilha. 11-12 A presença do personagem é tão forte que pode chamar a atenção de figuras lendárias. Em alguns casos, sua notoriedade é tão grande que pode chegar a níveis planetários. Monstro do Pântano. 13-15 Esse indivíduo pode facilmente ganhar a atenção de um ser de outra espécie. Espectro. 16-18 A pessoa pode conseguir a atenção de seres como demônios ou os Lordes da Ordem e do Caos sem trabalho. Sr. Destino (como Nabu). 19-21 O indivíduo recebe reações das pessoas como se ele fosse um tipo de deus. 22-24 Tem uma presença avassaladora, e pode estabelecer a sua reputação através da galáxia. 25-27 Esse personagem pode forçar reações de audi6encias universais e de personagens como Morte, Destino, Sandman entre outros. Nergal. 28-30 + Se faz ouvir em vários universos. Morte.


[editar] AURA

Aps 1-2 Nesse nível, o indivíduo pode deixar impressões básicas em alguém. 3-4 O Indivíduo tem uma aura equivalente de uma pessoa amável como um ator ou um padre. Jonah Hex, Átomo (Ray Palmer) . 5-6 A pessoa tem uma presença forte o suficiente para mudar o status emocional de um auditório de clamaria à um delírio total. Rainha Hipólita, Aquaman, Barda, Senhor Milagre. 7-8 O Indivíduo tem uma capacidade mística de afetar a opinião das pessoas através de um país. A pessoa consegue lealdade e respeito onde aparece. Batman, Lanterna Verde (Hal Jordan). 9-10 O indivíduo pode mudar a opinião de diversas pessoas através do globo e pode gerar um culto dentro de qualquer religião. Mulher Maravilha. 11-12 O indivíduo pode gerar mitos e lendas que irão durar para sempre. John Constantine. 13-15 O indivíduo pode conseguir o respeito de figuras lendárias como o Rei Arthur e balançar as opiniões de seres de grande poder místico. Zatanna. 16-18 O indivíduo pode alterar a personalidades muito fortes, como a de demônios e anjos. Darkseid. 19-21 Devido a força de sua personalidade, o indivíduo pode andar entre os deuses como um igual. Espectro, Superman. 22-24 A Aura do indivíduo é tão forte, que sua palavra se tornará lei através da galáxia. Sr Destino (como Nabu). 25-27 Sua personalidade é tão forte, que ele pode convocar um encontro com as criaturas mais poderosas do universo. Monitor, Anti-Monitor. 28-30 + A presença do indivíduo é sentida mesmo nos recantos mais distantes do universo.


[editar] SPIRIT (ESPÍRITO)

APs 1-2 O indivíduo pode aguentar a experiência da vida normal com duas ou três crises maiores. 3-4 O espírito dessa pessoa pode aguentar um assalto, se mantendo calmo em suas crenças. Gelo, Mutano, Desaad. 5-6 A pessoa é tão segura de suas crenças que poderia morrer por elas. Isso incuí a maioria dos heróis. Caçadora, Fogo, Gladiador Dourado. 7-8 O Indivíduo pode enfrentar várias crises sem muito abalo. John Constantine. 9-10 O indivíduo possuí uma força capaz de aguentar uma vidade inteira com as piores experiências possíveis. Ele pode resistir ataques de seres místicos experientes. Batman, Mulher Maravilha, Doutor Oculto, Senhor Milagre. 11-12 A pessoa pode enfrentar fenômenos fantásticos sem encontrar o medo. Esse é o requisito para entrar na Tropa dos Lanternas Verdes. Zatanna, Hal Jordan, Sinestro. 13-15 O indivíduo pode resistir vários ataques de um mestre em feitiçaria ou catástrofes sobrenaturais rotineiramente. 16-18 O espírito desse ser é o equivalente de um deus. Darkseid 19-21 Nesse nível, o indivíduo pode se manter convicto mesmo em locais hostis como o Inferno ou Qward. Lordes da Ordem e do Caos. 22-24 O espírito pode resistir uma longa batalha com um poderosos demônio. Sr Destino (como Nabu). 25-27 O Indivíduo pode resistir o ataque com a forcá equivalente de uma entidade mística. Trigon. 28-30 + A pessoa é um espírito puro ou indestrutível, uma condição que só é conseguida as vezes em um estado de Nirvana. Morte.

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