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God of War - Wikipédia

God of War

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

God of War (Deus da Guerra) é um jogo feito para o console PlayStation 2 que foi lançado dia 22 de março de 2005. Seu genero é de ação e aventura combinadas com violência muito explicita. É um jogo de 3ª pessoa, parecido com Devil May Cry, Prince of Persia dentre outros, onde os movimentos de câmeras e de personagem são revolucionários.

Índice

[editar] Enredo

O enredo conta a história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares, o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis e Poseidon. Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, hárpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.

O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. Mas todos esses elementos são suavizados com um quê de estilização e acabam não sendo tão chocantes como se poderia supor. No quesito violência e sangue, rivaliza com "Resident Evil", por exemplo. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.

Muitos desenvolvedores reclamam que o PlayStation 2 é um hardware difícil de explorar, mas a Sony, no alto de sua condição de arquiteta do aparelho, demonstra que ele deve muito pouco aos concorrentes GameCube e Xbox. O jogo traz imagens detalhadas e com alta taxa de quadros por segundo, ainda que, em determinadas situações, a velocidade fique instável, mas, mesmo assim, o fluxo da ação não é interrompida.

[editar] Sobre o jogo

God of War equilibra magistralmente os elementos de ação e raciocínio. O jogador possui diversos tipos de ataque e a animação é simplesmente fantástica, com todos os movimentos fluindo de maneira natural. Os golpes, em boa parte, são fáceis de realizar: os controles perdoam quase todos os deslizes de sincronia e mesmo quem nunca jogou um título desse tipo poderá batalhar como se fosse um mestre da espada.

Isso não significa que os jogadores exigentes estejam fora do escopo de "God of War". Para eles existem modos de jogos mais difíceis, que oferecem recompensas aos vencedores. A variedade de golpes não é tão grande assim, mas há muitos movimentos úteis.

Além de sua espada básica, Kratos ainda recebe diversos tipos de poderes celestiais, além de algumas outras armas. Todos esses elementos podem ser encaixados dentro de um combo, que, obviamente, quanto maior a combinação, maior o prêmio. O que se ganha são almas, que têm diversas funções como experiência, energia e magia.

"God of War" usa a criatividade para não cair na armadilha de ser um simples jogo de "amassar botões". Todos os inimigos podem ser mortos com golpes comuns, mas muitos (os maiores principalmente) têm a opção de serem exterminados com ataques sensíveis ao contexto, como um minigame de pressionar os botões ou girar o direcional como aparece na tela. Para quem conhece, ele é bem parecido com o QTE (quick time event) de "Shenmue". Com isso, o usuário consegue escolher as almas que deseja.

As batalhas são intercaladas com a exploração do cenário, que esconde baús atrás de paredes falsas ou portas, ou em outra localidade difícil de enxergar; e quebra-cabeças inteligentes que requerem contrapartida intelectual do jogador. Nem muito complicados ou simples demais, os quebra-cabeças sempre estão dentro do contexto, e variam entre o acionamento de uma simples manivela até a solução, gradual, de enormes salas cheias de pequenos enigmas.

O design das fases também é variado e oferece desafio na medida certa, sem ser linear demais nem aberta ao extremo. Geralmente, o personagem tem duas ou três rotas a explorar, além de algumas salas secretas com recompensas proporcionais ao esforço de descobri-las.

Um lugar no Olimpo

Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de "God of War" aparece só algumas vezes em cada geração.

[editar] Dicas

Os seguintes extras são conquistados quando o jogador termina o game no modo Spartan: a secret is revealed, secrete message, the fate of the titan.

Para obter estes, termine o jogo uma vez e em qualquer dificuldade: birth of the beast, challenge of the gods, character graveyard, créditos, deleted levels, god mode, heroic possibilities, in-game movies, monsters of myth, visions of ancient greece.

Roupas alternativas para Kratos

Vença o Challenge of the Gods

Muse Keys

Há duas Muse Keys escondidas no jogo, as quais são usadas para destrancar uma porta no Rings of Pandora. Uma está na passagem subaquática que se encontra após a porta de Poseidon; há uma parede que pode ser quebrada que o levará para uma área com alguns inimigos, potes quebráveis e um baú contendo a primeira chave. A segunda pode ser adquirida durante o desafio de Poseidon, na parte de cima das bordas. Vá para a direita quando alcançar o topo para achar o baú com a segunda chave. Agora você pode entrar na porta e obter dois Red Soul chests, além de encontrar três fontes que lhe darão cinco barras de Red Souls e aumentarão sua energia e magia.

Secret Message 2

Destrua as estátuas de Ares e do Minotauro na sala do trono no Olimpo (use o Lance of the Furies:L1+círculo. A mensagem secreta é um número de telefone. Ligue para ouvir uma mensagem pré-gravada falando o quanto você é legal (ou não).

[editar] A continuação

God of War divine retribution está confirmado para fevereiro de 2007. Finalmente a Sony revela o sucessor de seu maior sucesso, God of War 2. Apesar de não revelar muito do jogo, causou uma boa impressão seus novos vídeos.David Jaffe, um dos desenvolvedores, nos informou que não será exatamente uma continuação e também o por que de ser o lançamento ser no PS2 e não no PS3. Basicamente por que o sistema gráfico do PS2 está finalmente maduro e podem explorar ele completamente, em contra partida do PS3 que ainda têm que estudarem ele muito a chegar ao uso total.

Os vídeos são da jogabilidade dentro do jogo mesmo, não sendo somente CGs. Mostra Kratos matando vários monstros e pulando plataformas, pelos vídeos podemos afirmar que está bem superior ao antecessor. Uma coisa interessante foi Kratos usando suas armas como ganchos para atravessar vários lugares.

As mortes superam em totalidade o original em tudo, desde a complexidade das mortes até a brutalidade delas. Atacar diversas vezes com suas lâminas e depois pular e decepar a cabeça fazendo jorrar sangue para todos lados é um exemplo. Cyclops também estão presentes, Kratos ataca os joelhos para eles perderem equilibrio, assim sobe sobre o peito para acertar o olho. Tudo isso muito rápido e com a morte do Cyclops tendo seu olho arrancado.

O mais interessante do vídeo demo foi no final, onde vemos Kratos sobre um gryphon (pássaro mitológico) batalhando contra um demônio. Voando acima das nuvens até ser jogado para o chão, mas antes de cair lança suas lâminas voltando ao gryphon. Somente esse vídeo foi suficiente para impressionar - e muito - todos que o viram.

Alguns aspectos se demonstraram muito semelhantes ao primeiro jogo, mas a Sony está trabalhando muito nele para repetir o sucesso. O jogo demonstrou ser muito mais brutal e as sequências de morte ainda mais impressionantes. Realmente esse jogo terá altas possibilidades de ser novamente eleito como o melhor do ano.

[editar] Ligações externas

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