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Lista de super poderes de historias em quadrinhos - Wikipédia

Lista de super poderes de historias em quadrinhos

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Ficção de Histórias em quadrinhos invariavelmente destaca personagens com habilidades sobre-humanas, sobrenaturais ou paranormais, geralmente referidas como "super-poderes". Abaixo há uma lista de muitos daqueles que se tem conhecimento de terem sido usados.

Índice

[editar] Meios

Exemplos de modos pelos quais um personagem tem a habilidade de gerar um efeito.


[editar] Modos inatos

[editar] Mutação

Habilidades resultadas de ambos evolução induzida ou seleção natural em humanos. Essas habilidades variam de elevadas habilidades físicas, como força, velocidade e cura acelerada, para poderes físicos fenomenais, como telepatia e telecinese. Esses poderes são algumas vezes causados por um defeito genético de nascença, que aparece mais tarde na vida como poderes sobrenaturais, mais exposição a químicos ou radiação também foi conhecida por causar mutações sobre-humanas.

[editar] Destaque físico não-humano

O poder pode se originar de um destaque não-humano da forma física do usuário (uma criatura feita inteiramente de fogo, ou de pedra, por exemplo). Isso pode incluir defesas físicas como garras, dented afiados, penas, pele sólida, ou criação de teias. Isso é freqüentemente um destaque de alienígenas.

  • Exemplos: O Coisa

[editar] Poderes baseados em objetos

Poderes derivados de objetos, como armaduras, jóias, armas e varinhas.

[editar] Métodos

Exemplos de métodos pelos quais um personagem gera um efeito.

[editar] Poderes Mágicos

Habilidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.

[editar] Tecnopatia

Habilidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.

  • Exemplos: Dor Mortal (Sky High)

[editar] Telecinese

Habilidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu. Um telecinético poderoso deve ser capaz de controlar átomos individuais.

[editar] Absorção de poderes

Habilidade de copiar ou absorver os poderes ou habilidades de outro.

[editar] Negação de poderes

Habilidade de cancelar os super-poderes ou mutações de outros.

  • Exemplos: Sanguessuga (X-men)

[editar] Sentido de poderes

Habilidade de sentir ou reconhecer poderes sobre-humanos.

  • Exemplos: Calisto (X-men)

[editar] Poderes

[editar] Poderes físicos pessoais

Poderes que afetam o corpo físico da pessoa.

[editar] Cura acelerada

Habilidade de se curar rapidamente de qualquer ferimento; a proporção da recuperação varia de personagem para personagem.

[editar] Mimetismo Animal

Habilidade de tomar as habilidades de certos animais.

[editar] Duplicação

Habilidade de criar clones de si mesmo.

  • Exemplos: Múltiplo (X-men)

[editar] Ecolocalização

Habilidade de determinar a localização de itens no ambiente pelo uso de ondas de som refletidas, tanto geradas pelo personagem quanto som ambiental, (Também conhecido como Sentido Sonar).

[editar] Invisibilidade

Habilidade de tornar o usuário invisível ao olho nu.

  • Exemplos: Mulher-Invisível ou Violeta (Os Incríveis)

[editar] Invulnerabilidade

Habilidade de ser impenetrável para certos tipos de ferimento, como ser à prova de balas. Isso pode ser graças a uma incomum cobertura dura ou pele.

[editar] Grito super-sônico

Habilidade de usar a voz da pessoa ofensivamente (para ataque) ou defensivamente.

[editar] Sentidos sobre-humanos

Habilidade de ter a visão, olfato, tato ou audição, mais aguçados do que os de um humano normal.

[editar] Visão de raio-X

Habilidade de ver através de objetos sólidos.

[editar] Força sobre-humana

Habilidade de ser mais forte do que um ser humano normal.

[editar] Adaptação Sub-aquática

Habilidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão).

[editar] Escalamento de paredes

Habilidade de aderir a objetos e superfícies por uma variedade de meios.

[editar] Mudança de forma

Habilidade de mudar a aparência ou estrutura do corpo.

  • Exemplos: Mística (X-men)

Outros tipos de mudança de forma incluem:

  • Transformação em animais: Habilidade de tormar forma de animais. Talvez seja capaz de tomar as habilidades da forma alterada.


  • Super-elasticidade: Habilidades de esticar, deformar, expandir e contrair o corpo da pessoa em qualquer forma que se possa imaginar.


  • Liquidificação: Habilidade de se tornar parcialmente ou completamente em um liquido.
    • Exemplos: Homem-hídrico


  • Mudança de tamanho: Habilidade de aumentar ou diminuir o tamanho da pessoa.
    • Exemplos: Chefe Apache ou Átomo

[editar] Habilidades baseadas em faculdades mentais e conhecimento

[editar] Omni-glossia

Habilidade de decifrar e falar qualquer linguagem.

[editar] Projeção astral

Habilidade de separar e controlar o corpo astral da pessoa. Algumas vezes por meio de telepatia ou mágica.

[editar] Sentido de perigo

Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

[editar] Empatia

Habilidade de ler ou sentir os sentimentos de outros.

[editar] Telepatia

Habilidade de ler os pensamentos de ,ou mentalmente se comunicar com outros.

[editar] Controle de mentes

Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.

[editar] Possessão

Habilidade de tomar o controle do corpo de outra pessoa via projeção astral ou transferência de mente.

[editar] Explosão Psiônica

Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de memória, perda de conciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.

[editar] Armas psíquicas

Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente.

[editar] Manipulação de forças fundamentais ou da realidade

Esses poderes podem ser manifestados por vários métodos, incluindo: por algum método de controle molecular; por acesso a, parcialmente ou completamente, outra dimensão; por manipular as dimensões geométricas de tempo e espaço; ou por algum outro modo não nomeado.

[editar] Umbracinese

Habilidade de criar ou manipular escuridão, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra (a dimensão da Força das Trevas na Marvel Comics e as Terras de Sombra na DC Comics) e manipulando-a. Um personagem com esse poder deve possivelmente ser capaz de criar formas sólidas ou viajar para outra dimensão.

[editar] Desintegração

Habilidade de desintegrar matéria.

  • Exemplos: Plasmus

[editar] Intangibilidade

Habilidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar.

[editar] Magnetocinese

Habilidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos.

[editar] Controle da probabilidade

Habilidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais.

  • Exemplos: Jinx

[editar] Manipulação da radiação

Habilidade de gerar ou manipular radiação tóxica.

[editar] Distorção da realidade

Habilidade de mudar ou manipular a própria realidade.

[editar] Elementos clássicos

Habilidade de controlar os elementos clássicos.

[editar] Manipulação do ar e do vento (aerocinese)

Habilidade de controlar, gerar, ou absorver ar ou vento.

[editar] Manipulação do frio

Habilidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, freqüentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo.

[editar] Manipulação da terra (geocinese)

Habilidade de controlar o elemento clássico da terra; areia, pedras, rochas, lava, ou sujeira.

  • Exemplos: [[Terra (DC comics)

[editar] Manipulação elétrica (eletrocinese)

Habilidade de controlar, gerar ou absorver campos elétricos.

[editar] Manipulação do fogo (pirocinese)

Habilidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.

[editar] Manipulação de plantas

Habilidade de acelerar o crescimento de, controlar ou animar vida vegetal.


A ser terminado.

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