Miguel de Cervantes y Saavedra - Don Quijote de la Mancha - Ebook:
HTML+ZIP- TXT - TXT+ZIP

Wikipedia for Schools (ES) - Static Wikipedia (ES) 2006
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Бильярд — Википедия

Бильярд

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Увеличить

Билья́рд (фр. billard, от фр. billeшар), спортивная игра шарами на бильярдном столе с помощью специального деревянного стержня (кия). Существуют несколько разновидностей этой игры. Иногда перед игроком стоит задача первым забить в лузы (специальные выемки на бортах стола) определенное количество шаров (или шаров с определенными номерами, или определенного цвета). Такие игры проводятся на столе, борта которого снабжены шестью лузами — две на середине длинных бортов и четыре по углам. В других игрок должен первым набрать заданное количество очков за определенные соударения шаров, в этом случае игра идет на бильярдном столе без луз. Иногда в таких играх участвуют кегли. Удар по шару, который является целью комбинации, всегда наносится другим шаром (или только одним, который называется «свой», или «биток»), по которому, в свою очередь наносится удар кием.

Самыми распространенными видами этой игры в мире являются карамболь, снукер, пирамида, пул. Всемирный союз бильярда (основан в 1902) и Европейская конфедерация (основана в 1961) проводят первенства и чемпионаты по различным видам игры на бильярде.

Содержание

[править] История бильярда

Первые сведения о бильярде относятся к 16 в. В России бильярд появился при Петре I и стал популярным как в высшем обществе, так и у народа. В настоящее время в России наиболее популярны малая русская пирамида, московская пирамида, американка, пул. В 1989 создана Всесоюзная ассоциация бильярдного спорта, ныне Федерация спортивного бильярда России, являющаяся членом Европейской конфедерации. Почетным президентом Федерации является народная артистка СССР Э. А. Быстрицкая. Бильярдом увлекались В. В. Маяковский, И. П. Уткин, И. Э. Бабель, С. М. Будённый, М. И. Жаров, В. С. Высоцкий, Т. В. Петросян.

[править] Бильярдное оборудование

1. Бильярдный стол

1.1. Бильярдный стол для каждой игры отличается размерами игрового поля, высотой стола, материалом покрытия, типом и высотой бортов, некоторыми дургими элементами стола. Исторически сложилось, что отношение размеров современного стола изготавливают как 1:2, измерения идут в футах.

2. Кий

2.1. Структура кия (на примере кия для пула)[1]

Кий
Увеличить
Кий

2.1.1. Наклейка. Изготавливается из специально обработанной кожи бизона, буйвола, лося. Приклеивается к наконечнику кия и затем подгоняется под его диаметр. Поверхность наклейки закругленная, «взъерошенная». Это делается для того, чтобы мел хорошо приставал к наклейке. Мел необходим для создания трения, которое является необходимым условием для контроля удара, в случае, когда удар наносится не в центр битка. Другими словами с помощью мела вы сможете контролировать вращение битка как до так и после соударения битка и прицельного шара. От качества и формы наклейки во многом зависит ваша игра.

2.1.2. Наконечник (стакан). Наконечник защищает шафт кия от расщепления и снижает вибрацию от удара. Как правило, наконечник имеет внутреннюю резьбу, но помимо этого приклеивается к шафту и затем подгоняется под диаметр. Существует два основных вида наконечника. Назовем их условно «колпачок» и «сквозной» наконечник. «Колпачок», как следует из названия, полностью закрывает тонкий конец шафта, в то время как «сквозной» полый внутри и наклейка непосредственно касается шафта. Наконечник из слоновой кости чаще всего используют на дорогих, профессиональных киях. Наконечник из фенолоальдегидных полимеров и пластмасс более распространен на недорогих бильярдных киях.

2.1.3. Шафт.

Шафт
Увеличить
Шафт

Для шафта предпочтительным материалом является клен с произрастанием в холодном климате, поскольку он обладает достаточной прочностью и упругостью и имеет светлые тона. Для шафта отбирается специально высушенная древесина определенного возраста, чтобы подчеркнуть плотность и ровность текстуры годовых колец. Такая древесина подвергается многочисленной обработке перед тем, как станет шафтом. Длина кия бывает различной, от 1350 мм. до 1600 мм. Диаметр шафта обычно составляет 13 мм. и измеряется по наконечнику древка. Однако в зависимости от конкретного человека и игры может варьировать. Диаметр шафта не изменяется на участке 18-42 см. от наконечника, а затем конусообразно увеличивается до диаметра стыка. Шафты отличаются по гибкости в зависимости от длины и формы вышеупомянутого конуса. Короткий конус имеет меньшую гибкость и с его помощь производиться более жесткий удар и наоборот, длинный конус обладает большей гибкостью и удар получается мягче. Шафт влияет на вес, баланс, игровые ощущения и характеристики бильярдного кия.

2.1.4. Стык. Стык предназначен для соединения частей разборного кия и может быть изготовлен как из дерева и пластмасс, так и с применением различных металлов; латунь, бронза, сталь, титан, сплавы алюминия. Стык должен обеспечивать плотное соединение и точность центровки кия. От стыка зависит непосредственно удар, поскольку он передает силу удара от турника к шафту и, в конце концов, битку.

2.1.5. Нарезной винт.

Нарезной винт
Увеличить
Нарезной винт

Нарезной винт приклеивается к предплечью турника и служит для более надежного соединения. Винты могут различаться по длине, толщине, шагу и глубине резьбы. Широкие винты могут вкручиваться непосредственно в шафт, который имеет внутреннюю резьбу прямо по дереву. При использовании более тонких винтов требуются специальные крепления. Принципиально винт нужен для правильного крепления шафта и турника по принципу «дерево к дереву», что позволяет выполнить более мягкий удар. Специальное крепление же, как правило, имеет выступающую соединительную концентрическую гайку с винтом, утопленным во втулке, что придает удару жесткость.

2.1.6. Втулка. Нарезная втулка может изготавливаться из стали, слоновой кости, формованных фенолоальдегидных полимеров и пластмасс. Втулка приклеивается к предплечью и закрепляет нарезной винт, стабилизируя при этом шафт.

2.1.7. Кольца. Ниже втулки, на конце стыка шафта как правило крепятся кольца. Они укрепляют стык и очень часто украшаются инкрустацией. Кольца также часто располагают выше и ниже обмотки, а также в основании рукава.

2.1.8. Предплечье. Предплечье расположено между стыком и обмоткой. Предплечье может крепиться к обмотке различными способами, включая нарезной болт, который также может служить балансировочным грузом. Предплечье обычно изготавливают из тщательно отобранных и высушенных твердых пород дерева для придания прочности. Предплечье очень часто украшают инкрустацией, а поверхность покрывают стойкой глянцевой полировкой чтобы сохранить дерево от растрескивания и деформации.

2.1.9. Клинья. Клинья являются наиболее распространенным украшением. Однако помимо декоративной функции клинья укрепляют предплечье, уменьшают износ и улучшают баланс бильярдного кия.

2.1.10. Инкрустация.

Инкрустация
Увеличить
Инкрустация

Бильярдный кий чаще всего инкрустируют редкими породами дерева, драгоценными и полудрагоценными металлами, слоновой костью, самоцветами, перламутром. При этом очень важно, чтобы инкрустация не нарушала структурную целостность кия, баланс и не вредила игровым качествам кия. Однако, поскольку материалы для инкрустации существенно отличаются по весу и плотности, соблюсти эти требования зачастую очень не просто. При помощи вращающейся концевой фрезы на древесине делается основа резьбы и своеобразные «карманы» для инкрустации. Затем кий обрабатывается вручную, доводятся формы «карманов» и рельеф резьбы. Фрагменты инкрустации подгоняются по высоте и форме к форме и глубине «кармана». Эта трудоемкая и очень точная работа требует терпения, хорошего глазомера и твердой руки. Конечный результат работы хорошего мастера это произведение искусства. Часто данная работа может доводиться до требуемой точности при помощи станков с ЦПУ. Совмещение мастерства и технологий позволяет максимально приблизиться к соблюдения игровых требований и красоты бильярдного кия.

2.1.11. Обмотка. Обмотка — часть бильярдного кия, предназначенная для хвата игрока и, соответственно, и имеющая специальное поверхностное покрытие — обмотку. Обмотку на качественных киях как правило изготавливают из кожи или пробки. Выбор материала обмотки обусловлен ее предназначением — обеспечение надежного хвата и поглощение влаги от руки. Обмотка также дополняет основную цветовую гамму кия.

2.1.12. Рукоятка. Рукоятка это часть кия ниже обмотки. Она присоединяется к предплечью и чаще всего изготавливается из прямо волокнистого клена соответствующего веса и плотности. В некоторых случаях рукоять делают меньшего диаметра и покрывают полым рукавом (или несколькими рукавами в виде колец), изготовленным из экзотических пород дерева, роговицы или слоновой кости. Часто рукоять также используют для балансировки регулировки веса кия, уменьшая или увеличивая размер внутренней полости. Вне зависимости от того изготавливается ли рукоять из цельного дерева или из полого дерева, поверхность ее покрывается высокопрочным лаком. Даже при ремонте бывшего в употреблении кия рукоятка покрывается лаком перед обмоткой.

2.1.13. Рукав. Рукав представляет собой пустотелый цилиндр изготовленный, как правило, из экзотических пород дерева, который ложится на деревянное основание предплечья и несет на себе клинья. Некоторые мастера изготавливают рукав цельным для правильной балансировки кия. Отделка рукава всегда подчеркивает отделку предплечья. Зачастую узор рукава представляет собою зеркальное отображение уменьшенного узора предплечья. Рукав по всей длине обрабатывается высокопрочным лаком.

2.1.14. Чашка. Чашка укрепляет основание кия, предохраняет нижний конец кия от расщепления и механических повреждений и, также, вмещает бампер. Чашка может изготавливаться из различных материалов (выбор зависит от общего стиля оформления кия), которые соответствуют предназначению чашки — защита дерева и инкрустации, которая зачастую располагается на рукаве. Чашки могут различаться по диаметру и цвету и могут отсутствовать на некоторых киях.

2.1.15. Бампер. Бампер чаще всего изготавливают из резины или других упругих материалов. Бампер предохраняет чашку кия от ударов и загрязнения при контакте нижней части кия с полкой или полом.

2.1.16. Лаковое покрытие. У мастеров по производству киев покрытию кия лаком уделяется немалое внимание. Качественное покрытие не только подчеркивает красоту отделки кия, но и предохраняет кий от неблагоприятного внешнего воздействия. Хорошее покрытие придает кию глянец и повышает его ценность.

[править] Разновидности игр

Русский бильярд (Пирамида)
Русский бильярд (Американка)
Русский бильярд (Московская пирамида)
Американский бильярд — Пул
Снукер
Карамболь

[править] Терминология

Абриколь — удар с забитием по прицельному шару от борта.
Биток — шар по которому производится удар кием.
Винт или Эффе — удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару. «Завинтить»(«закрутить»)- придать битку сильное и притом только боковое вращение.
Вразрез — удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Выход — прием, в результате которого играющий, положив в лузу один прицельный шар, одновременно выходит битком под другой так, что может легко его сыграть.
Дуплет — удар с забитием шара в лузу с отскоком от одного борта.
Катрбан — удар с забитием шара в лузу с отскоком от четырех бортов.
Карамболь — касание битком ещё какого-нибудь шара кроме прицельного.
Кикс — удар по битку вскользь.
Клапштос — отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
Контртуш — касание битком прицельного шара дважды.
Круазе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотний.
Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Маска — когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что шар «замазан».
Массе, а также дуговик (боковик)- удар, при котором биток движется по дуге.
Машинка — предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах. Это приспособление помогает, например, играть шары, которые не достать обычным способом. Машинку иногда называют «тещей».
Накат — удар, при котором битку придается вращение вперед для движения вслед за прицельным шаром.
Оттяжка — удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
Отыгрыш — оборонительная тактика, при которой удар делается с расчетом затруднить исполнение удара противником (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т. п.)
Перескок — удар, при котором биток перелетает через препятствие.
Прицельный или чужой — шар в который попадает биток.
Резка — удар битком очень тонко в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе и «недорезать» — когда шар взят под более тупым углом.
Рокамболь — рикошет по нескольким бортам.
Триплет — удар с забитием шара в лузу с отскоком от двух бортов.
Труабан — удар с забитием шара в лузу с отскоком от трех бортов.
Туш — всякое прикосновение к любому шару: кием, рукой, машинкой, одеждой и т. п. Туш кием отличается от удара тем, что шар после него не совершает движения.
Фол — любое нарушение правил.

[править] Общие правила

[править] Регламент игровых встреч

Во всех видах бильярдных игр встречи проводятся до двух, трех, четырех и большего количества побед по партиям. Количество побед во встрече определяется Положением. Перерыв до 5 минут может быть объявлен после каждой партии. После окончания встречи игроку перед очередной встречей может быть предоставлен перерыв до 30 минут.

[править] Удары

Удар по битку должен производиться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. За выполнение удара каким-либо иным способом игрок штрафуется. В момент удара все шары должны быть неподвижны, а прицельные шары (в случае необходимости) выставлены. При выполнении одного удара наклейка кия не должна касаться битка дважды. Запрещается производить удар пропихом и нажимом.

  • Пропих — это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар.
  • Нажим — это удар, при котором близко стоящие друг от друга или соприкасающиеся шары под нажимом кия вдавливаются в лузу, либо под нажимом кия перемещаются в другую позицию.

Удар по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром, должен выполняться на резке под углом 45 и более в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы биток после удара откатился назад или ушел в сторону от прицельного шара. Игрок имеет право уточнить у судьи достаточность угла, на котором производится удар. Удар по битку, близко стоящему к прицельному шару выполняется на общих основаниях и под любым углом к линии центров, но без пропиха и нажима.

[править] Расстановка шаров и начало партии

Перед началом партии пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар (его нижняя точка) должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту. Партия начинается после того, как судья установит шары для выполнения начального удара.

[править] Розыгрыш начального удара

Расположившись по разные стороны от продольной линии стола и взяв по одному шару, игроки по команде судьи производят удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту. Право на первый удар получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту. В случае, если игроки не приходят к согласию, кому с какой стороны от продольной линии располагаться при розыгрыше, то это определяется жребием. Розыгрыш считается проигранным, если шар:

  1. не коснулся заднего борта;
  2. зашел на половину соперника ;
  3. упал в лузу или выскочил за борт;
  4. коснулся длинного борта.

Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, то розыгрыш повторяется. Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность, перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

[править] Начальный удар (с руки из дома)

Выполняя этот удар необходимо соблюдать следующие правила.

  1. При игре в «Русскую пирамиду» (71 очко), «Московскую пирамиду», «Американку» и «Пирамиду 8 шаров» запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в эти лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные дому угловые лузы. В быстрых видах этих игр разрешается производить начальный удар (с руки из дома) из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома;
  2. Выполнять этот удар разрешается только из дома, в случае если все прицельные шары находятся в доме, то удар с руки из дома необходимо производить с противоположной стороны стола. В этом случае временным домом считается площадь игрового поля, ограниченная задней линией и задним бортом.
  3. Установку битка разрешается производить рукой или кием (включая наклейку) в любое место площади дома. При этом, если игрок непреднамеренно располагает биток вне дома, то судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок вновь располагает биток вне дома или, несмотря на предупреждение, производит удар не из дома, то он штрафуется.
  4. Биток считается введенным в игру, если в результате удара по нему наклейкой кия пересечет переднюю линию (линию дома), либо произойдет его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на игровой поверхности стола. Если же биток не выведен из дома и при этом не произошло его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на столе, то начальный удар (с руки из дома) повторяется.
  5. При выполнении удара с руки из дома (все виды игр) необходимо производить удар только по шарам, расположенным вне дома. Наносить удар по шарам, находящимся в доме разрешается только после выхода битка из дома, либо соприкосновение битка с прицельным шаром, стоящим вне дома, при этом засчитывается или нет шар, расположенный в доме, определяется пунктом 5а.

Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:

  • начальный удар в партии (все виды игр);
  • биток упал в лузу или выскочил за борт («Русская пирамида», «Московская пирамида», «Пирамида 8 шаров», а также быстрые виды этих игр);
  • при развязке «Глухой позиции» (все виды игр);
  • игра при счете 70:70 (все виды "Русской пирамиды).

[править] Положение шара

Положение шара на игровом поле определяется местом расположения его центра(или нижней точки) относительно линий и разметок стола. Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома, а стоящий в точности на центральной линии считается расположенным на противоположной половине игрового поля (за центральной линией), относительно игрока, производящего удар.

[править] Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

[править] Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате произведенного удара не был сыгран(забит) шар или имело место нарушение правил. При этом, если игрок, выполняющий удар штрафуется, то его соперник, оценив позицию шаров, имеет право потребовать от игрока произвести следующий удар — «Играй дальше».

[править] Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, не считается сыгранным и остается в игре.

[править] Преднамеренное скатывание прицельного шара

Прицельный шар, соприкасающийся с бортом и упавший в лузу в результате его преднамеренного скатывания по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры. При этом не имеет значения вариант его скатывания- либо непосредственно битком, либо другим прицельным шаром. Штраф на игрока не налагается, удар переходит к сопернику. Для особых случаев игры, когда прицельный шар, соприкасающийся с бортом, расположен вблизи угловой лузы необходимо считать его:

  • стоящим в лузе, если центр шара совпадает с серединой линии закругления губки лузы или расположен ближе к лузе.
  • стоящим у борта вне лузы, если центр шара расположен дальше от лузы, чем середина линии закругления губки лузы.

Это правило необходимо судье, чтобы в зависимости от расположения близко стоящего к лузе бортового прицельного шара, предупредить игрока засчитывается этот шар или нет, если игрок намерен скатывать его по борту. Шар, стоящий в лузе на борту и упавший в нее в результате наката засчитывается, а бортовой шар, расположенный вне лузы, засчитывается только при сыгрывании его на ударе.

[править] Правила отыгрыша

Для быстрых видов игр- «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Пирамида 8 шаров» вводятся следующие правила отыгрыша:

  1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию.
  2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание шарами двух бортов любым из способов:
    • если один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго борта или довел до него другой шар. При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касание этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту;
    • если произошло касание двух бортов разными шарами — битком и прицельным шаром, либо шаром, доведенным до борта любым из них. При этом способе отыгрыша также не считается касание борта, когда биток после удара по нему, отражается от шара, соприкасающегося с бортом.

Считается касание борта, когда после удара битка по прицельному шару любой из них доведен до шара, стоящего вплотную к борту. За нарушение этих правил отыгрыша игрок штрафуется.

[править] Особые случаи игры по средней или угловой лузе

В играх, где применяются правила отыгрыша, для всех случаев нерезультативной игры по средней или угловой лузе, когда не выполнены требования отыгрыша, при достаточном угле попадания в лузу (определяет судья), считать этот удар правильным и игрок не штрафуется, если играемый шар:

  • коснулся одной или обоих губок лузы;
  • коснулся борта в зоне лузы- 68 мм (диаметр шара) от губки лузы по борту;
  • остановился в игровом (результативном) секторе лузы на расстоянии, не более двух диаметров шара (136 мм) от края лузы (измерение производится до центра шара).

При игре из нерезультативной (глухой) зоны отыгрыш обязателен.

[править] Выскочившие шары

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игрового поля стола (на полу, на борту и т. д.) . Также считаются выскочившими шары, которые ударившись за пределами стола о какой-либо объект — кий, мел, руку, одежду и т. п., вновь возвращается на игровое поле стола. Не считается нарушением, если выскочивший шар задевает за пределами стола что-либо у игрока или соперника. Однако если выскакивающий шар задевает в пределах стола что-либо у играющего или его соперника (кий, мел, одежду и т. п.), то это считается нарушением и налагается штраф.

Шар остается в игре, если он, ударившись о какой-либо объект в пределах стола — верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор, кий и т. д., самостоятельно возвращается на игровое поле стола.

Выскочившие прицельные шары выставляются на стол после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры, при этом штраф не налагается, а правильно забитые шары засчитываются и последующий удар за игроком сохраняется.

Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, забитые при этом ударе шары не засчитываются. В «Русскую пирамиду», «Московскую пирамиду», «Пирамиду 8 шаров», а также быстрые виды этих игр судья ставит биток для дальнейшей игры им к середине короткого борта дома (или временного дома) и вступающий в игру соперник выполняет удар битком с руки из дома, либо, оценив позицию, предлагает игроку произвести самому удар с руки из дома (играй дальше). При игре в «Американку» выскочивший биток устанавливается вплотную к середине заднего борта, а в «Американку» -быструю устанавливается на заднюю отметку (третью точку).

[править] Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на игровое поле стола в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Все выставленные шары считаются прицельными и играются непосредственно после их установки на стол, а при игре в «Американку» — быструю разрешается играть и выставленным шаром (как битком), в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки его на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них.

[править] Зависшие шары

Если в результате произведенного удара шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия (зависший над лузой шар), а затем падает в нее до завершения этого удара, то шар считается сыгранным и игрок производит следующий удар.

Если же остановившийся в створе лузы шар падает в нее после завершения удара, то этот шар не засчитывается, судья восстанавливает его на прежнее место, то есть в лузу и игра продолжается на общих основаниях. В этом случае, если при игре в «Русскую пирамиду» и «Пирамиду 8 шаров» (в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу падает зависший над лузой биток, то штраф не налагается, а при игре в «Московскую пирамиду» (также ее быстрые виды) биток не считается сыгранным.

В особых случаях, когда после удара по прицельному шару, биток остается на месте, а играемый прицельный шар кратковременно останавливается в створе лузы, а затем, сохраняя инерцию вращения, падает в нее, то он засчитывается. Это же правило распространяется и на тот случай, когда последний из движущихся шаров кратковременно останавливается в створе лузы, а затем падает в нее.

Если остановившийся в створе лузы шар падает в нее после явного толчка или сотрясения бильярда, тот этот шар не засчитывается и восстанавливается судьей на прежнее место, то есть в лузу и игра продолжается на общих основаниях.

В случае, если игрок производит удар битком по зависшему над лузой прицельному шару, а последний до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь устанавливает в створ лузы этот шар и удар повторяется, при этом штраф не налагается.

[править] «Глухая» позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция шаров на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, то судья, после предупреждения игроков, должен расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды), при этом передний шар должен располагаться на задней отметке. Право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается с руки из дома.

[править] Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья после предупреждения игрока имеет право ввести 30-ти секундное временное ограничение на подготовку и выполнение удара. Контроль в этом случае осуществляется по секундомеру или секундной стрелке часов. За 10 секунд до истечения контрольного времени игроку делается соответствующее предупреждение. В случае, если игрок не укладывается в эти временные рамки, удар переходит к сопернику, при этом штраф не налагается.

[править] Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Также поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария, поломка и т. п. Если посторонний вмешается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

[править] Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется, позиция шаров восстанавливается судьей с максимальной точностью и игра продолжается на общих основаниях. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то этот шар считается сыгранным и играющий производит следующий удар. Вмешательством считаются также любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющего и на создание ему помех при выполнении удара. Если же соперник вмешивается умышленно, то судья действует согласно разделу «Неспортивное поведение».

[править] Обязательные предупреждения со стороны судьи

С целью исключения неправильного толкования сложившейся на столе игровой ситуации и вытекающих из нее правил игры, в отдельных случаях судья должен делать следующие обязательные предупреждения:

  • Биток и прицельный шар соприкасаются друг с другом (играть на резке под углом 45 и более к линии центров);
  • Прицельный шар соприкасается с бортом (если этот шар будет скатываться по борту и упадет в лузу, то он не будет засчитан);
  • Прицельный шар, соприкасающийся с бортом, стоит в лузе или за ее пределами — для близко стоящего к лузе шара (если в лузе, то скатывать можно, а если на борту, то будет засчитан только при сыгрывании на ударе);
  • Все прицельные шары находятся в доме («Русская пирамида», «Московская пирамида», «Пирамида 8 шаров» и быстрые виды этих игр, необходимо играть с руки с противоположной стороны дома — «временного дома») ;
  • Играемый прицельный шар или биток стоит в точности на центральной линии (это необходимо при игре в быстрые виды игр, а также «Американку», то есть в тех играх, где применяются правила «Отыгрыша»).

[править] Судейская ошибка

Игрок произвел удар при судейской ошибке:

  • неправильно выставлен на игровое поле стола прицельный шар;
  • своевременно не выставлен на стол прицельный шар- выскочивший, неправильно забитый в лузу, долг за штраф, когда еще не было сыгранных шаров, не снят с полки шар за наложенный штраф;
  • судья неправильно интерпретировал правила или оговорился, что привело к ошибке игрока;
  • судья не предупредил игрока, что он располагает биток не в доме или не с той стороны дома;
  • и т. д.

В этом случае поступают следующим образом:

  1. Если судейская ошибка привела к необходимости наложить штраф на игрока — сделан неправильный отыгрыш, произведен удар с руки не из дома и т. д., этом случае:
    • штраф на игрока не налагается;
    • забитые при судейской ошибке шары не засчитываются;
    • позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью;
    • удар переходит к сопернику, игроки по одному разу отыгрываются с места остановки битка, либо с руки из дома (в зависимости от сложившейся ситуации) и игра продолжается на общих основаниях.
  2. Если судейская ошибка привела к тому, что:
    • игрок сыграл неправильно выставленный шар;
    • игрок не смог произвести удар битком по прицельному шару с целью сыграть его в лузу — неправильно выставленный шар закрыл ударную позицию;
    • если сам биток не мог быть использован для результативной игры и т. д.,

тогда:

  • судейская ошибка устраняется;
  • позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью;
  • неправильно выставленный, а затем забитый в лузу шар не засчитывается;
  • удар повторяется игроком, выполнившим его при судейской ошибке.

Если же игрок сделал результативный удар при судейской ошибке, которая не повлияла на его выполнение (например была подставка), то чтобы не ущемлять его интересы, забитый шар засчитывается, судейская ошибка устраняется и игрок производит следующий удар.

Все вышеперечисленные процедуры по п.п. (1) и (2) выполняются только тогда, когда судейская ошибка была обнаружена сразу после удара игрока, а затем разбирается и устраняется до следующего удара.

Если же игра продолжалась, то все вышеперечисленные процедуры не выполняются, кроме выставления на стол: шаров с полки за штраф, долг за штраф, когда не было сыгранных шаров, а также выставления выскочивших и неправильно забитых шаров, при этом далее игра продолжается на общих основаниях.

Судейская ошибка, обнаруженная до удара игрока, устраняется немедленно.

[править] Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

  1. Если биток после произведенного удара не коснулся ни одного из прицельных шаров;
  2. Если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола;
  3. Если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара;
  4. При касании любого шара на игровом поле стола до, во время или после удара — кием, машинкой, рукой, одеждой, мелом и т. п. (кроме касания битка при ударе наклейкой кия);
  5. За выполнение неправильного удара по битку;
  6. Если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола;
  7. При неправильном ударе по битку соприкасающимся с прицельным шаром;
  8. За выполнение удара пропихом или нажимом;
  9. При двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды;
  10. Если при ударе с руки из дома биток до выхода из дома задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар;
  11. При выполнении удара не битком («Русская пирамида», «Московская пирамида», «Пирамида 8 шаров», а также быстрые виды этих игр);
  12. При падении битка в лузу («Русская пирамида», «Пирамида 8 шаров») а также быстрые виды этих игр);
  13. При неправильном отыгрыше («Русская пирамида» — быстрая, «Московская пирамида»- быстрая и заказная, «Пирамида 8 шаров»-быстрая и заказная, а также «Американка» и «Американка» — быстрая);
  14. Если при начальном ударе с руки из дома игрок выносит биток за пределы дома или несмотря на предупреждение судьи, производит удар не из дома (все виды игр) или выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта («Русская пирамида», «Московская пирамида», «Пирамида 8 шаров» и «Американка»;
  15. При вмешательстве в игру соперника.

Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений правил, то штраф берется в одинарном размере, который определен в каждой конкретной игре.

Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

[править] Ссылки

Коллекция ссылок по бильярду

 
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com