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Veintiuna

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Blackjack (también conocido como Veintiuno, Vingt-et-un (francés para Veintiuno), o Pontón) es uno de los más populares casino juegos de cartas en el mundo. Gran parte de la popularidad de blackjack se debe a la mezcla de azar con elementos de la habilidad, y la publicidad que rodea cuenta de la tarjeta (el cálculo de la probabilidad de ventajas sobre la base de la relación de las tarjetas de alta a las tarjetas de bajos). La versión de casino de juego no debe ser confundido con el juego de cartas británica Negro Jack (una variante de Crazy Eights).

Historia del Blackjack

Precursor de Blackjack fue vingt-et-un ("veintiuno"), que se originó en los casinos franceses alrededor de 1700, y no ofrecen el 3: 2 para un bono de dos cartas 21.

Cuando 21 se introdujo por primera vez en los Estados Unidos no era muy popular, por lo casas de juego intentaron ofrecer diversos pagos de bonos para obtener los jugadores a las mesas. Uno de estos bonos fue un pago de 10 a 1 si la mano del jugador consiste en el as de espadas y un Gato negro (ya sea el Jack de los clubes o la jota de picas). Esta mano se llama un "blackjack" y el nombre se quedó con el juego a pesar de que el pago del bono pronto fue abolida. A medida que el juego se juega en la actualidad, un "blackjack" no puede contener necesariamente un gato o cualquier tarjeta de negros en absoluto.

Cómo jugar blackjack

La mano con el total más alto gana, siempre y cuando no supere el 21; una mano con un total superior a 21 se dice que el busto o demasiados. Cartas del 2 al 10 valen su valor nominal, y cartas de figuras (sota, caballo, rey) son todos vale la pena 10. El valor de un as es 11 menos que esto haría que el jugador a punto de reventar, en cuyo caso la pena 1. Una mano en que el valor de un as se cuenta como 11 que se llama una mano suave, porque no puede ser arrestado si el jugador roba otra carta.

El objetivo de cada jugador es batir al distribuidor por tener el más alto, mano unbusted. Tenga en cuenta que si el jugador bustos pierde, incluso si el distribuidor también revienta. Si tanto el jugador y la banca tienen el mismo valor en puntos, se le llama un "empuje", y ninguno de los jugadores ni distribuidor gana la mano. Cada jugador tiene un juego independiente con el concesionario, por lo que es posible que el distribuidor de perder a algunos jugadores, pero aún vencer a los otros jugadores en la misma ronda.

Ejemplo de un juego de Blackjack. La mitad superior de la imagen muestra el comienzo de la ronda, con las apuestas realizadas y un periodo inicial de dos tarjetas para cada jugador. La mitad inferior muestra el final de la ronda, con las pérdidas o ganancias asociadas.

La mínima y / o máxima apuesta está impreso en un cartel en la mesa y varía de casino en casino y mesa en mesa. Muy rara vez los casinos ofrecen apuestas mínimas menos de $ 5 (excepto durante las promociones) Después inicial las apuestas se colocan, el crupier reparte las cartas, ya sea de uno o dos de mano barajas de cartas , conocido como un juego "pitch", o más comúnmente de una zapato que contiene cuatro o más cubiertas. El distribuidor da dos cartas a cada jugador incluido él mismo. Una de las dos cartas del crupier es boca arriba para que todos los jugadores puedan verla, y el otro está mirando hacia abajo. (La carta boca abajo es conocida como la "tarjeta del agujero". En Europa el blackjack, la tarjeta del agujero no se reparte realmente hasta que los jugadores juegan todas las manos.) Las cartas se reparten boca arriba de un zapato, o boca abajo si es un juego de lanzamiento.

En el blackjack americano, si la carta boca arriba de la banca es un as o un valor de diez, el distribuidor comprueba su tarjeta del agujero para ver si tiene blackjack. Esta comprobación se produce antes de que alguno de los jugadores juegan, pero después de que se les ha ofrecido seguro (si la carta boca arriba es un as). Si la banca tiene blackjack, todos los jugadores pierden sus apuestas iniciales, excepto los jugadores que también tienen blackjack, que empujan. (En algunos casinos americanos, el repartidor no realmente marque la carta oculta hasta después de los jugadores han jugado. En ese momento, si el distribuidor resulta que tiene blackjack, todos los jugadores que no tenían blackjack pierden sus apuestas, y los jugadores que aumentado sus apuestas al duplicar o dividir perder solamente la apuesta original, y tienen las apuestas adicionales devueltos a los mismos, por lo que el resultado final es, precisamente, como si el comerciante había comprobado la tarjeta del agujero antes de jugar).

Una mano de dos cartas de 21 (un as más una tarjeta con valor de diez) se llama un "blackjack" o "natural", y es un ganador automático (a menos que el distribuidor tiene blackjack, así, en cuyo caso la mano es un empujar). Un jugador con un producto natural generalmente se paga 3: 2 en su apuesta. Algunos casinos pagan sólo 6: 5 en cachiporras; aunque este pago reducido en general se ha limitado a los juegos de un solo mazo (Blackjack Noticias actual, Pi Yee Press). Este pago reducido por los aumentos naturales de la ventaja de la casa más de un jugador hasta en un 1000 por ciento. La medida fue denunció por los jugadores de blackjack de toda la vida.

Las decisiones del jugador

Las opciones del jugador para jugar su mano son:

  • Hit: Tome otra tarjeta.

señal: (handheld) raspar tarjetas contra la mesa; (Boca arriba) del dedo del tacto a la mesa

  • Stand: no tomar más cartas, también "palo" o "estar".

señal: (de mano) tarjetas de diapositivas bajo apuesta; (Boca arriba) se mueven mano horizontalmente

  • Doblar: Aumentar la apuesta a un máximo del doble de la apuesta original y tomar exactamente una carta más. Por ejemplo, si apuesta original del jugador fue de $ 25, el jugador podría aumentar la apuesta por hasta un adicional de $ 25, para una nueva apuesta total de hasta $ 50. El aumento de la apuesta a menos del doble de la apuesta original se llama "doble hacia abajo por menos".

señal: lugar fichas adicionales junto a (no encima de) apuesta original, hacer "un dedo" signo

  • Dividir: Doble la apuesta y hacer que cada tarjeta de ser la primera tarjeta en una nueva mano. Esta opción está disponible sólo cuando ambas cartas tienen el mismo valor.

señal: colocar fichas adicionales junto a (no encima de) apuesta original, hacer "dos dedos" signo

  • Entrega: pierde la mitad de la apuesta y abandonar la mano.

señal: hacer 'picar' movimiento una apuesta (señal es raro, por lo general sólo hecho, de palabra)

Las señales de mano se requieren en la mayoría de los casinos, de modo que en caso de controversia, existe un registro de video de las decisiones del jugador.

El turno del jugador alcanza después de decidir ponerse de pie, doblar para tomar una sola tarjeta, o revienta. Si el jugador bustos, él o ella pierde la apuesta incluso si el distribuidor va a reventar.

Después de que todos los jugadores han terminado de hacer sus decisiones, el crupier muestra su tarjeta del agujero oculto y toca la mano. Reglas de la casa dicen que el distribuidor debe golpear hasta que él o ella tiene al menos 17 años, independientemente de lo que los jugadores tienen. En algunos casinos un distribuidor también debe golpear un 17 blando (una combinación de cartas que suman 7 ó 17, como un as y un 6).

Si el crupier se pasa a continuación a todos los jugadores restantes ganan. Las apuestas se pagan normalmente a cabo a las probabilidades de 1: 1. Los jugadores que empujan (empate) con el concesionario reciben su apuesta original.

Variaciones Reglas

Cada variación de blackjack tiene su propio conjunto de reglas, estrategias y probabilidades. Se recomienda echar un vistazo a las reglas de la variación específica antes de jugar. Muchos países cuentan con los actos jurídicos y las leyes que determinan cómo se debe jugar un juego de casino de la veintiuna. No se publican todas las reglas. El jugador tiene que pedir, ya sea de antemano o cuando surge el problema. Existen más de 100 variaciones.

Dealer suave 17

De hecho, hay dos estrategias distribuidor ligeramente diferentes. En el juego de "S17", distribuidor está parado en todos 17s. En el juego de "H17", distribuidor golpea en 17s suaves; por supuesto, que se encuentra en 17s duros. (En cualquier caso, el concesionario no tiene otra opción, sino que debe o no debe golpear.) El juego H17 es sustancialmente menos favorable para el jugador. ¿Qué juego es habitual depende de la localidad. Reglas de Las Vegas Strip están casi igualmente divididos.

Número de cubiertas

En igualdad de condiciones, menos mazos son más favorables para el jugador. (Esto es cierto para los jugadores de estrategia básica, incluso sin contar las cartas.) De hecho, todas las cosas no son iguales; juegos multi-cubierta casi siempre tienen lo contrario mejores reglas que los juegos de un solo mazo.

Entrega tardía

El jugador puede "renunciar" y volver a la mitad de su apuesta, antes de tomar cualquier otra acción. (En algunos lugares, esto se ha escrito, "entrega está disponible", mientras que en otros lugares, está disponible, pero no se publica). En algunos casos (15 vs. diez, 16 frente a 9, 16 vs as) , esto es ligeramente favorable. En un caso importante (16 vs. diez), es definitivamente favorable.

Resplit a nn

(En otras palabras, existe la opción de dividir por una mano de dos cartas de una escisión lo mismo que las dos primeras cartas.) La regla simple es "resplit infinita"; esto significa que el jugador puede seguir dividiendo siempre y cuando recibe cartas del mismo valor y está dispuesto a soportar la apuesta adicional. Más típicamente, la regla es "resplit a cuatro." Estas reglas son prácticamente idénticos, ya que incluso a cuatro manos es bastante inusual.

Resplit ases

En general, después de dividir ases, el jugador recibe sólo una carta, incluso con la regla anterior. Con esta regla, en efecto, se hace una excepción: si la segunda carta es un as, el jugador puede resplit. (Por supuesto, esto es siempre favorable.)

Doble después de dividir

En otras palabras, existe la opción de doblar para una mano de dos cartas de una escisión lo mismo que las dos primeras cartas. En general, el jugador debe jugar una mano después de una división igual que las dos primeras cartas. Sin embargo, esta regla no cambiar un poco las manos que se debe partir en el primer lugar.

Doble el 10 o 11 sólo

A menudo llamado reglas "Reno". (También visto es "doble los días 9, 10, o sólo 11".) Es molesto para muchos jugadores porque doblando las manos suaves se considera parte del juego.

Regla de la no-agujero-tarjeta europea

En algunos lugares, el concesionario no recibe una tarjeta del agujero, pero si el distribuidor se encuentra más adelante tener blackjack, el jugador pierde solamente su apuesta original, pero no todas las apuestas adicionales (dobles o divisiones). Esto tiene la misma ventaja que el juego habitual y no se debe considerar "regla de la no-agujero-tarjeta europea".

Pago alterada por naturales

En algunos lugares, natural paga 6: 5 o incluso 1: 1. Esto reduce o elimina una de las principales ventajas para el jugador. Muchos jugadores sienten que esto es manipulando una regla básica del juego.

Dealer gana los empates

Este es catastrófica para el jugador. A veces se ve en los juegos ", como blackjack".

Cinco tarjetas charlie

Con esta regla, el jugador siempre gana cuando cinco cartas se han elaborado sin pasarse.

Seguro

Si la carta descubierta de la banca es un as, el jugador se le ofrece la opción de tomar el seguro antes de la comerciante revisa su 'tarjeta del agujero'.

El jugador que desea tomar seguro puede apostar una cantidad de hasta la mitad de su apuesta original. La apuesta del seguro se coloca por separado en una parte especial de la mesa, que por lo general lleva las palabras "El seguro paga 2: 1". El jugador que está teniendo Seguros está apostando a que el concesionario recibió un natural, es decir, un dos-tarjeta de 21 (un blackjack), y esta apuesta por el jugador paga 2: 1 si gana. Se llama seguro porque, en efecto, puede proteger a la apuesta original si el crupier tiene un blackjack. Si usted apuesta la mitad de la apuesta original, usted gana la misma cantidad de Blackjack apuesta del jugador. En este caso, si se toma y el seguro que el jugador no tiene blackjack pero concesionario hace, no hay dinero se pierde. Por supuesto, el distribuidor puede llegar a no tener blackjack y el jugador todavía puede ganar o perder la apuesta blackjack, y la apuesta del seguro se perderá.

El seguro es una mala apuesta para el jugador que no se cuenten que no tiene conocimiento de la tarjeta del agujero, ya que tiene una ventaja de la casa de un 2% a 15%, dependiendo del número de barajas usadas y visibles 10-cards. En esencia, tomar cantidades de seguros para que las apuestas tarjeta del agujero del distribuidor es una tarjeta de diez o cara. Dado que en una cubierta infinito, 4/13 de las tarjetas son decenas o tarjetas de la cara, una apuesta de seguro imparcial sería realmente pagar 9: 4, o 2,25: 1; ya que la apuesta sólo paga 2: 1, la casa tiene una fuerte ventaja. Sin embargo, si el jugador ha estado contando cartas, se puede saber que más de una tercera parte de la cubierta es de diez tarjetas de valor, en el que el seguro caso se convierte en una buena apuesta.

Si un jugador tiene un natural (un as y una cara tarjeta de diez o) y el concesionario está mostrando un as, el distribuidor por lo general le pide al jugador "Incluso el dinero?" en lugar de ofrecer un seguro. Si el jugador acepta la oferta, que es inmediatamente pagado 1: 1 para su natural, independientemente de si la banca tiene blackjack. Por lo tanto, aceptando "incluso el dinero" tiene exactamente el mismo premio como la compra de un seguro: si la banca no tiene blackjack, el jugador perderá la apuesta del seguro y ganar 3: 2 en el natural, recibiendo así un desembolso neto igual a la apuesta original ; si la banca tiene blackjack, el jugador empuje el natural y ganar 2: 1 en la apuesta de seguro, otra vez de recibir un pago neto igual a la apuesta original. Desde que asumió "incluso el dinero" es equivalente a la compra de seguros, también es una mala opción para el jugador, a menos que haya estado contando tarjetas y conoce la cubierta tiene una proporción inusualmente alta de tarjetas de diez valores.

En los casinos, donde se le reparte una tarjeta del agujero, un distribuidor que está mostrando una tarjeta con un valor de Ace ó 10 puede deslizar la esquina de su tarjeta boca abajo sobre un pequeño espejo o sensor electrónico en el tablero de la mesa con el fin de comprobar si tiene un natural. Esta práctica reduce al mínimo el riesgo de revelar inadvertidamente la tarjeta del agujero, lo que puede dar al jugador de aguda vista una ventaja considerable.

Puntuación Jugador compra un seguro Player no comprar un seguro
Distribuidor: blackjack
Jugador: no blackjack
Jugador pierde la apuesta original, pero gana 2: 1 en su apuesta de seguro, que fue de 1: 2 de la apuesta original.
Las pérdidas y ganancias se nivelan a 0.
Jugador pierde 1: 1.
Concesionario: no blackjack
Jugadores: victorias
El jugador gana la apuesta original, pero pierde el dinero del seguro.
El jugador gana 1: 2 de la apuesta original.
El jugador gana 1: 1.
Concesionario: no blackjack
Jugador: lo mismo que el concesionario
Jugador pierde el dinero del seguro.
El jugador pierde 1: 2 de la apuesta original.
Empuja Player.
No hay pérdida o ganancia: 0.
Concesionario: no blackjack
Jugadores: pierde
Jugador pierde la apuesta original, y pierde el dinero del seguro.
El jugador pierde 3: 2 de la apuesta original.
Jugador pierde 1: 1.
Incluso el dinero
Distribuidor: blackjack
Jugadores: blackjack
Cachiporras incluso fuera, pero el jugador gana 2: 1, 1: 2 del dinero del seguro.
El jugador gana 1: 1 de la apuesta original.
Empuja Player.
No hay pérdida o ganancia: 0.
Concesionario: no blackjack
Jugadores: blackjack
El jugador gana la apuesta original en 3: 2, pero pierde la apuesta del seguro de 1: 2.
El jugador gana 1: 1 de la apuesta original.
El jugador gana 3: 2 de la apuesta original.

Estrategia de Blackjack

La estrategia básica

Debido blackjack tiene un elemento de elección del jugador, los jugadores pueden reducir la ventaja del casino jugando de manera óptima. El conjunto completo de jugadas óptimas se conoce como estrategia básica. Hay ligeras variaciones en función de las reglas de la casa y el número de cubiertas.

Tu mano La carta boca arriba del distribuidor
2 3 4 5 6 7 8 9 10 La
Totales duros
17-20 S S S S S S S S S S
16 S S S S S H H SU SU SU
15 S S S S S H H H SU H
13-14 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H
10 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H H
9 H Dh Dh Dh Dh H H H H H
5-8 H H H H H H H H H H
Totales Soft
2 3 4 5 6 7 8 9 10 La
A, 8 A, 9 S S S S S S S S S S
A, 7 S Ds Ds Ds Ds S S H H H
A, 6 H Dh Dh Dh Dh H H H H H
A, 4 A, 5 H H Dh Dh Dh H H H H H
A, 2 A, 3 H H H Dh Dh H H H H H
Pairs
2 3 4 5 6 7 8 9 10 La
A, A SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
10,10 S S S S S S S S S S
9,9 SP SP SP SP SP S SP SP S S
8,8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
7,7 SP SP SP SP SP SP H H H H
6,6 SP SP SP SP SP H H H H H
5,5 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H H
4,4 H H H SP SP H H H H H
2,2 3,3 SP SP SP SP SP SP H H H H

Lo anterior es una mesa de estrategia básica para 3 o más cubiertas, distribuidor está parado en la suavidad 17, doble en cualquiera de los 2 tarjetas, doble después de dividir permitió, peeks distribuidor de blackjack, y el blackjack paga 3: 2. Clave:

S = soporte
H = Hit
Dh = Doble (si no es permitido, y luego presionar)
Ds = Doble (si no es permitido, luego de pie)
SP = Dividir
SU = Surrender (si no es permitido, y luego presionar)

La mayoría de los casinos de Las Vegas strip golpearon en la suavidad 17. Este cambio de regla requiere una tabla ligeramente modificada de estrategia básica - doble en 11 vs A, doble en A / 7 vs 2, y doble en A / 8 vs 6. La mayoría de los casinos fuera de Las Vegas siguen en pie en la suavidad 17.

El conteo de cartas

La estrategia básica proporciona al jugador con el juego óptimo para cualquier situación de blackjack en base a millones de manos jugadas en el largo plazo. Sin embargo, en el corto plazo, ya que las cartas se reparten de la cubierta, la cubierta restante ya no es completa. Al mantener un registro de las tarjetas que ya se han jugado, es posible saber cuándo las cartas que quedan en la baraja son ventajosas para el jugador.

El conteo de cartas crea dos oportunidades:

  • El jugador puede hacer apuestas más grandes cuando él o ella tiene la ventaja. Por ejemplo, el jugador puede aumentar la apuesta de comenzar si hay muchos ases y decenas en la baraja, con la esperanza de golpear a un blackjack.
  • El jugador puede utilizar la información sobre las cartas restantes para mejorar las reglas de estrategia básica para las manos específicas que desempeñan. Por ejemplo, con varias decenas en la baraja, el jugador puede doblar en más situaciones ya que hay una mejor oportunidad de hacer una mano fuerte.

Prácticamente todos los sistemas de conteo de cartas no requieren que el jugador que recordar que las tarjetas se han jugado. Por el contrario, un sistema de puntos se establece para las tarjetas, y el jugador sigue la pista de un conteo de puntos simple como las cartas se juegan en el concesionario.

Dependiendo de las reglas de blackjack particulares en un casino determinado, estrategia básica reduce la ventaja de la casa a cerca de 0 con algunos juegos de un solo mazo, y menos de uno por ciento en un juego multi-plataforma. El conteo de cartas, si se hace correctamente, puede dar al jugador una ventaja, que típicamente varía de 0 a 2% sobre la casa. Para el conteo de cartas en contra, muchos casinos cambiaron de una sola baraja de varias cubiertas, con las cartas repartidas fuera de un recipiente conocido como "zapato".

En la mayoría de las jurisdicciones de Estados Unidos, el conteo de cartas es legal y no se considera hacer trampa. Sin embargo, la mayoría de los casinos tienen el derecho de prohibir los jugadores, con o sin causa, y el conteo de cartas se utilizan con frecuencia como justificación para prohibir a un jugador. Por lo general, el anfitrión del casino simplemente informar al jugador que ya no es bienvenido a jugar en ese casino. Los jugadores deben tener cuidado de no señalar el hecho de que están contando. El uso de dispositivos contadores electrónicos u otros suele ser ilegal.

Estrategia Composición dependiente

La estrategia básica se basa en el total de puntos de un jugador y la carta visible del repartidor. Decisión ideales de un jugador puede depender de la composición de la mano, no sólo la información que se considera en la estrategia básica. Por ejemplo, un jugador debe estar ordinariamente cuando la celebración de 12 contra un concesionario de 4. Sin embargo, en un solo juego de la cubierta, el jugador debe golpear si su 12 consiste en un 10 y un 2; esto es porque el jugador quiere recibir cualquier tarjeta que no sea un 10 si golpear, y el 10 en la mano del jugador es una carta menos disponible para causar un busto para el jugador o el distribuidor.

Sin embargo, en situaciones en las que básica y la composición dependiente de la estrategia de plomo a diferentes acciones, la diferencia en el valor esperado entre los dos decisiones será pequeña. Además, como el número de cubiertas utilizadas en un juego de blackjack se eleva, tanto el número de situaciones en las que la composición determina la estrategia correcta y la mejora de borde de la casa utilizando una estrategia dependiente de la composición caerá. Usando una estrategia dependiente de la composición sólo reduce borde de la casa por 0,0031% en un juego de seis mazos, menos de una décima parte de la mejora en un juego de un solo mazo (0,0387%).

Seguimiento Aleatorio

Técnicas distintas de cuenta de la tarjeta pueden pivotar la ventaja de casino blackjack hacia el jugador. Todas estas técnicas se basan en el valor de las tarjetas para el jugador y el casino, como originalmente concebida por Edward O. Thorp. Una técnica, aplicable principalmente en juegos de varios pisos, implica el seguimiento de grupos de tarjetas (también conocido como babosas, grumos, paquetes) durante el juego de la zapatilla, siguiéndolos a través de la confusión y después de jugar y apostar en consecuencia cuando esas tarjetas que entran en juego a partir de la nuevo zapato. Esta técnica, que es sin duda mucho más difícil que el conteo de cartas recta y requiere de una excelente vista y poderes de la estimación visual, tiene el beneficio adicional de engañar al pueblo de casino que están monitoreando las acciones del jugador y el recuento, ya que el rastreador aleatoria podría ser, en veces, las apuestas y / o jugar opuesta a cómo un contador de cartas sencillo haría.

Artículos de Arnold Snyder en Revista Blackjack Foro reunió seguimiento shuffle al público en general. Su libro, El libro de cocina de Shuffle Tracker, analizó matemáticamente el jugador borde disponible de seguimiento aleatorio basado en el tamaño real de la babosa de seguimiento. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método aleatorio de seguimiento para el seguimiento de grumos favorables de tarjetas y cortarlos en juego y el seguimiento de grumos desfavorables de tarjetas y el corte fuera de juego. Otros métodos legales de obtener una ventaja jugador en el blackjack incluyen una amplia variedad de técnicas para cardado agujero o información de ganar en la próxima carta que se repartirá.

Variantes

Pontón es una variación Inglés de blackjack con importantes diferencias de reglas y estrategia. Sin embargo, en Australia y Malasia, Pontón es una versión sin licencia del juego de América Español 21 jugó sin una tarjeta del agujero; a pesar del nombre, no guarda relación con Inglés Pontón.

Español 21 ofrece a los jugadores muchas reglas de blackjack liberales, tales como doblar cualquier número de tarjetas (con la opción de "rescate", o entregar sólo una apuesta a la casa), bonos de pago durante cinco o más tarjetas de 21s, 6-7- 8 21s, 21s 7-7-7, la entrega tardía, y cachiporras jugador siempre gana y 21s jugador siempre gana, a costa de no tener 10 cartas en la baraja (aunque hay gatos, reinas y reyes).

Siglo 21 Blackjack (también conocido como "estilo Las Vegas" Blackjack) se encuentra comúnmente en muchas salas de juego de California. En esta forma de juego, un busto jugador no siempre resulta en una pérdida automática; hay un puñado de situaciones en las que el jugador puede empujar si el crupier también, a condición de que el crupier, con un total superior.

Se emplean reglas Ciertos cambios para crear nuevas variantes del juego. Estos cambios, mientras que atrae al jugador novato, en realidad aumentan la ventaja de la casa en estos juegos. Doble Exposure Blackjack es una variante en la que las tarjetas del distribuidor son tanto boca arriba. Este juego aumenta ventaja de la casa mediante el pago incluso dinero en cachiporras y jugadores perdedores lazos. Ataque Doble Blackjack tiene reglas de blackjack muy liberales y la opción de aumentar la propia apuesta tras ver la tarjeta de arriba de la banca. Este juego se trata de un zapato español, y cachiporras sólo paga dinero a la par.

La variante francesa y alemana "Vingt-et-un" (Veintiuno) y "Siebzehn und Vier" (Seventeen y Cuatro) no incluyen la división. Un as sólo podrán contabilizarse como once, pero dos ases cuentan como Blackjack. Esta variante rara vez se encuentra en los casinos, pero es más común en los círculos privados y cuarteles.

Blackjack chino es interpretado por muchos en Asia, que no tienen división de tarjetas, pero con otras regulaciones de combinación tarjeta.

Otra variante es Blackjack Switch, una versión de blackjack en la que un jugador recibe dos manos y se le permite cambiar las tarjetas. Por ejemplo, si el jugador recibe 10-6 y 5-10, entonces el jugador puede cambiar dos cartas para hacer manos de 10-10 y 6-5. Cachiporras Naturales se pagan 1: 1 en lugar del estándar de 3: 2, y un distribuidor 22 es un empate.

En Múltiple Acción Blackjack los lugares jugador entre 2 o 3 apuesta a un solo lado. El repartidor recibe una mano para cada apuesta el jugador coloca en una mano. Esto esencialmente duplica el número de las manos un solo distribuidor puede jugar por hora. Separar y doblar todavía están permitidos.

Recientemente, gracias a la popularidad del póquer, Eliminación Blackjack ha comenzado a ganar seguidores. Eliminación Blackjack es un formato de torneo de blackjack.

Muchos casinos ofrecen apuestas laterales opcionales en las mesas de blackjack estándar. Por ejemplo, un lado-bet común es "Royal Match", en la que se paga al jugador si sus dos primeras cartas son del mismo palo, y recibe un pago más alto si son una reina del mismo palo y el rey (y un pago de esta jackpot si tanto el jugador y la banca tienen un adecuado reina rey-mano). Otra variante más común es "21 + 3", en el que dos cartas del jugador y la tarjeta del distribuidor hasta formar una mano de póker de tres cartas; los jugadores se les paga 9 a 1 en una escalera, color o tres de una clase. Estas apuestas laterales invariablemente ofrecen menores probabilidades que blackjack bien jugado.

En abril de 2007 se aprobó una nueva versión de Blackjack, llamada tarjeta tres Blackjack ™ para jugar en el Estado de Washington. Tres Cartas en el Blackjack ™ se juega con una baraja de 52 cartas. En tres cartas Blackjack los jugadores colocan una apuesta inicial. Los jugadores y el distribuidor son luego tratados 3 cartas cada uno. Los jugadores hacen el mejor blackjack (21) lado se puede utilizar 2 o las 3 cartas. Si el jugador le gusta su mano que hacen una apuesta de juego que es equivalente a su apuesta inicial. La banca debe calificar con un 18 o mejor. Si la banca y el jugador gana a la banca, el jugador se paga 1-1 tanto en el Ante and Play apuestas. Si la banca no califica, el jugador se paga 1-1 en su apuesta inicial y la apuesta Juego empuja. No hay golpes y no revienta. Al mismo tiempo que el jugador realiza la apuesta inicial, tienen la opción de hacer una apuesta Ace Plus. Si el jugador tiene 1 As en la mano de 3 cartas, se les paga 1-1. Un As y cualquier 10 o Tarjeta de cara les paga 3-1. Un As y cualesquiera dos de 10 o tarjetas de la cara se paga 5-1. Dos Ases paga 15-1 y Tres Ases paga 100-1.

Blackjack Salón de la Fama

En 2002, se invitó a los jugadores profesionales de todo el mundo nominar a grandes jugadores de blackjack para el ingreso en la Blackjack Salón de la Fama. Siete miembros fueron incorporados en 2002, con nuevos reclutas cada año después. El salón de la fama física se encuentra en la Barona Casino en San Diego, California. Los miembros incluyen Edward O. Thorp, autor del libro de 1960 Beat the Dealer que demostró que el juego podría ser mejor con una combinación de estrategia básica y cuenta de la tarjeta; Ken Uston, que popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder, autor y editor de la Foro Blackjack diario comercial; Stanford Wong, autor y divulgador de la técnica "Wonging" de sólo jugar en una cuenta positiva, y varios otros.

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