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Mancala

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Mancala es una familia de juegos de mesa jugado en todo el mundo, a veces llamado juegos de siembra o contar y juegos de captura, que viene desde el modo de juego en general. Juegos Mancala juegan un papel en muchos países de África (sobre todo entre los yoruba) y algunas sociedades asiáticas comparable a la de ajedrez en Occidente. La lista de juegos mancala más conocido en el mundo occidental incluye Kalah y Wari. Otras variantes son Awele, Congkak, Omweso, Ayo y Bao.

La palabra mancala proviene del árabe palabra naqala que literalmente significa "mover". No hay juego tradicional con el nombre mancala, en lugar mancala es un tipo de juego. Esta palabra se utiliza al menos en Siria, Líbano y Egipto, pero no se aplica sistemáticamente a ninguna forma de juego.

En los EE.UU., Mancala se utiliza a menudo como sinónimo de juego Kalah.

Jugabilidad general

Juegos Mancala comparten una secuencia de juego general de recoger todas las semillas de un agujero (el estrategia), a continuación, la siembra de semillas una a la vez de un agujero, y la captura basándose en el estado de la junta. Esto lleva a la frase Inglés "Contar y Captura" a veces se usa para describir el modo de juego. Aunque los detalles difieren en gran medida, esta secuencia general se aplica a todos los juegos.

Equipo

Madera Junta Mancala de África Occidental

El equipo es típicamente un tablero, construida de diversos materiales, con una serie de agujeros dispuestos en filas, por lo general dos o cuatro. Algunos juegos son más a menudo jugaban con agujeros cavados en la tierra, o tallados en piedra. Los orificios pueden ser referidos como "depresiones", "pits", o "casas". A veces, los grandes agujeros en los extremos de la tabla, denominadas tiendas, se utilizan para sujetar las piezas. Piezas de juego son "las joyas de los gitanos", frijoles, piedras, u otros pequeños contadores indiferenciadas que se colocan en y transferidos sobre los agujeros durante el juego. Nickernuts son un ejemplo común de piezas usadas. Configuración de la tarjeta pueden variar entre diferentes partidos, pero también dentro de las variaciones de un determinado juego; por ejemplo Endodoi se juega en los tablones de 2 × 6 a 2 × 10.

Con un tablero de dos rango, los jugadores generalmente se considera que el control de sus respectivos lados del tablero, aunque se mueve a menudo se convierten en el lado del oponente. Con un tablero de cuatro rango, los jugadores controlan una fila interna y una fila externa, y las semillas de un jugador permanecerán en estas dos filas más cercanas a menos que el oponente los captura.

Objeto

El objeto de los juegos mancala es generalmente para capturar más piedras que el oponente; a veces, se busca dejar al oponente con ningún movimiento legal o tener su lado vacío en primer lugar para ganar.


Después de la siembra de la primera agujero.

Al comienzo del turno de un jugador, seleccionan un agujero con semillas que se siembran en el tablero. Esta selección se limita a menudo a los agujeros en el lado del jugador actual de la junta directiva, así como los agujeros con un cierto número mínimo de semillas.

En un proceso conocido como siembra, todas las semillas de un agujero se dejan caer, uno por uno en los orificios posteriores en una envoltura de movimiento alrededor de la junta. La siembra es un nombre adecuado para esta actividad, ya que no sólo son muchos juegos jugados tradicionalmente con las semillas, pero la colocación de las semillas de una en una en diferentes agujeros refleja el acto físico de siembra. Si la acción de siembra se detiene después de caer la última semilla, el juego se considera un solo juego de vuelta.

Múltiples vueltas o siembra relé es una característica frecuente de juegos mancala, aunque no universal. Cuando la siembra relé, si la última semilla durante la siembra tierras en un agujero ocupado, todo el contenido de ese agujero, incluyendo la última semilla sembrada, se resembrarse inmediatamente del agujero. El proceso suele continuará hasta la siembra termina en un agujero vacío.

Muchos juegos de la india subcontinente utilizan Pussa-kanawa vueltas. Estos son como multilaps estándar, pero en lugar de seguir el movimiento con el contenido del último hoyo lleno, un jugador continúa con el siguiente hoyo. Una vuelta movimiento Pussa-kanawa entonces terminará cuando una vuelta termina justo antes de un agujero vacío.

Captura

Según el último hoyo sembrado en una vuelta, un jugador puede capturar las piedras del tablero. Los requisitos exactos para la captura, así como lo que se hace con piedras capturadas, varían considerablemente entre los partidos. Típicamente, una captura requiere la siembra hasta terminar en un agujero con un cierto número de piedras, o terminar en todos los ámbitos de piedras en configuraciones específicas.

Otra forma común de captura es capturar el contenido de los orificios que alcanzan un cierto número de semillas en cualquier momento.

Además, varios juegos incluyen la noción de agujeros de captura, y por lo tanto todas las semillas sembradas en un agujero capturado pertenecen al final del juego para el jugador que capturó.

Historia

Antiguo Gebeta (es decir mancala) agujeros en la base de un Aksumite estela, Axum, Etiopía .

La primera evidencia del juego son fragmentos de una placa cerámica y varios cortes de rocas que se encuentran en Aksum Etiopía en Matara (ahora en Eritrea ) y Yeha (en Etiopía), que se fechado por los arqueólogos entre el sexto y séptimo siglo de nuestra era; el juego podría haber sido mencionado por Giyorgis de Segla en su siglo 14 Texto Ge'ez " Misterios del Cielo y de la Tierra ", donde se refiere a un juego llamado qarqis, un término utilizado en Ge'ez para referirse a ambos Gebet'a (Mancala) y Sant'araz (sent'erazh moderna, etíope de Ajedrez ). La similitud de algunos aspectos del juego a la agricultura la actividad y la ausencia de una necesidad de equipo especializado presentar la intrigante posibilidad de que podría datar de los inicios de la civilización en sí; sin embargo, hay poca evidencia verificable de que el juego es más antigua que unos 1300 años. Cierta evidencia supuesta proviene de la Kurna templo graffiti en Egipto, según lo informado por Parker en 1909 y Murray en sus "juegos distintos de ajedrez". Sin embargo, precisa datación de este grafiti parece no estar disponible, y lo que los diseños han sido encontrados por los eruditos modernos generalmente se asemejan a juegos comunes al mundo romano, más que nada por el estilo Mancala.

Aunque los juegos existían en bolsas en Europa - se registra como siendo jugado ya en el siglo 17 por los comerciantes en Inglaterra - que nunca ha ganado mucha popularidad en la mayoría de las regiones, excepto en la zona del Báltico, donde una vez fue una muy juego popular (" Das Bohnenspiel ") y Bosnia, donde se le llama Ban-Ban y todavía juega hoy. Mancala también se ha encontrado en Serbia, Bulgaria, Grecia (" Mandoli ", Cícladas) y en un castillo remoto en el sur de Alemania (Schloss Weikersheim).

El EE.UU. tiene una población de juego mancala más grande. Un juego mancala tradicional llamado Warra fue todavía jugaba en Luisiana en el siglo 20.

Análisis

Juegos de siembra se pueden analizar utilizando combinatoria teoría de juegos: ver El artículo de Jeff Erickson " Juegos Siembra ". Incluso en hardware lento, programas de ordenador pueden derrotar fácilmente fuertes jugadores humanos.

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