Contenido Checked

Pong

Temas relacionados: Los juegos de computadora y video

Sabías ...

Voluntarios SOS ayudaron a elegir artículos e hicieron otro material curricular Con Infantil SOS se puede elegir a apadrinar a los niños en más de cien países

PONG
PongVideoGameCabinet.jpg

Un gabinete vertical de Pong.
Desarrolladora (s) Atari Inc.
Publisher (s) Atari Inc.
Diseñador (s) Allan Alcorn
Serie Pong
Plataforma (s) Arcada
Fecha (s) de lanzamiento 1972
Género (s) Juegos de Deporte
Gabinete Vertical
UPC Discreto
Sonar Monoaural
Visualización La orientación vertical, blanco y negro pantalla de trama, resolución estándar

Pong (comercializado como Pong) es uno de los primeros arcade de videojuegos , y es una pista juego de deportes con sencillo gráficos bidimensionales. Mientras que otros videojuegos arcade como Computer Space vino antes que ella, Pong fue uno de los primeros videojuegos de alcanzar renombre de corriente. El objetivo es derrotar a tu oponente en un juego simulado de tenis de mesa mediante la obtención de una mayor puntuación. El juego fue fabricado originalmente por Atari Incorporated (Atari), que lanzó en 1972. Pong fue creado por Allan Alcorn como un ejercicio de entrenamiento que se le asigne por Atari cofundador Nolan Bushnell. Bushnell basa la idea de un juego de ping-pong electrónico incluido en el Magnavox Odyssey, que más tarde dio lugar a una demanda en contra de Atari. Sorprendido por la calidad del trabajo de Alcorn, Atari decidió fabricar el juego.

Pong se convirtió rápidamente en un éxito y es el primer videojuego de éxito comercial, lo que llevó al inicio de la industria de los videojuegos. Poco después de su lanzamiento, varias empresas comenzaron a producir juegos que copiaron juego Pong 's, y eventualmente liberados nuevos tipos de juegos. Como resultado, Atari anima a su personal a producir juegos más innovadores. Varias secuelas fueron puestos en libertad que construye sobre la jugabilidad del original añadiendo nuevas características. Durante la temporada de Navidad 1975, Atari lanzó una versión doméstica de Pong exclusivamente a través de Tiendas minoristas Sears. También fue un éxito comercial y dio lugar a numerosas copias. El juego ha sido rehecho en numerosas casa y plataformas portátiles después de su lanzamiento. Pong se ha hecho referencia y parodiado en varios programas de televisión y juegos de video, y ha formado parte de varios videojuegos y exposiciones culturales.

Gameplay

Las dos paletas devuelven el balón hacia atrás y hacia adelante. La puntuación se mantiene por los números (0 y 1) en la parte superior de la pantalla.

Pong es una bidimensional juego de deportes que simula el tenis de mesa . El jugador controla a un remo en el juego moviéndolo verticalmente a través de la parte izquierda de la pantalla, y puede competir contra cualquiera de un oponente controlado por ordenador u otro jugador que cuenta con una segunda paleta en el lado opuesto. Los jugadores pueden usar las paletas para golpear una pelota de un lado a otro. El objetivo es que un jugador para ganar más puntos que el adversario; puntos se ganan cuando uno falla en devolver la pelota a la otra.

Desarrollo e historia

Ingeniero de Atari Allan Alcorn diseñado y construido Pong como un ejercicio de entrenamiento.

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc., fundada en junio de 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Después de producir Computer Space, Bushnell decidió formar una compañía para producir más juegos licenciando ideas para otras empresas. Su primer contrato fue con Bally Technologies para un juego de conducción. Poco después de la fundación, Bushnell contrató Allan Alcorn debido a su experiencia con la ingeniería eléctrica y ciencias de la computación; Bushnell y Dabney también habían trabajado anteriormente con él en Ampex. Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía ninguna experiencia con los videojuegos. Para aclimatarse Alcorn para la creación de juegos, Bushnell le dio un proyecto secreto destinado a ser un ejercicio de calentamiento. Bushnell dijo Alcorn que tenía un contrato con General Electric para un producto, y le pidió a Alcorn para crear un juego simple con un punto móvil, dos paletas, y los dígitos para mantener el marcador. El proyecto se inspiró en un juego incluido en la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey-05 1972, Bushnell había visitado el Magnavox Profit Caravan en Burlingame, California, donde jugó la demostración Odyssey Magnavox, específicamente el juego de tenis de mesa.

Alcorn primero examinó esquemas de Bushnell para Computer Space, pero constató que eran ilegibles. Él llegó a crear sus propios diseños en base a su conocimiento de la lógica transistor-transistor y el juego de Bushnell. Sintiendo el juego básico era demasiado aburrido, Alcorn añade características para dar al juego más atractivo. Dividió la pala en ocho segmentos para cambiar el ángulo de la pelota de regreso. Por ejemplo, los segmentos centrales devuelven la pelota un ángulo de 90 ° en relación con la paleta, mientras que los segmentos externos de devolver la pelota a los ángulos más pequeños. También hizo la pelota a acelerar el más se volvió de ida y vuelta entre las paletas; falta la pelota restablecer la velocidad. Otra característica es que las paletas en el juego no pudieron llegar a la parte superior de la pantalla. Esto fue causado por un circuito simple que tenía un defecto inherente. En lugar de dedicar tiempo a fijar el defecto, Alcorn decidió que dio el juego más dificultad y ayudó a limitar el tiempo que el juego podría ser jugado; se imaginó dos jugadores habilidosos poder jugar siempre lo contrario.

Tres meses de desarrollo, Bushnell dijo Alcorn que quería que el juego para ofrecer efectos de sonido realistas y una multitud rugiente. Dabney también quería que el juego "boo" y "silbido" cuando un jugador pierde una ronda. Alcorn se estaba quedando sin espacio en la placa de circuito y no sabía cómo crear esos sonidos con circuitos digitales. Después de inspeccionar el generador de sincronización, descubrió que podría generar tonos diferentes y utiliza los de efectos de sonido del juego. Para construir el prototipo, Alcorn compró un televisor en blanco y negro de una tienda local, lo colocó en un 4 pies (1,2 m) de madera gabinete, y soldado los cables en las juntas para crear los circuitos necesarios. El prototipo impresionó Bushnell y Dabney tanto que sentía que podría ser un producto rentable y decidieron poner a prueba su potencial de venta.

Atari había establecido una ruta de pinball que consiste en las empresas locales para generar ingresos estables. En septiembre de 1972, Bushnell y Alcorn instalado el prototipo Pong en un bar local, de Andy Capp taberna; que seleccionaron la barra debido a su buena relación de trabajo con el gerente de la barra, Bill Gaddis. Colocaron el prototipo en una de las mesas cerca de las otras máquinas de entretenimiento: una máquina de discos, máquinas de pinball, y el Espacio ordenador. El juego fue bien recibida la primera noche y su popularidad siguió creciendo en las próximas semanas y media. Bushnell entonces fue en un viaje de negocios a Chicago para demostrar Pong a los ejecutivos de Bally y Fabricación Midway; tenía la intención de utilizar Pong para cumplir su contrato con Bally, más que el juego de conducción. Unos días más tarde, el prototipo comenzó a exhibir complicaciones y Gattis contactarse Alcorn para arreglarlo. Al inspeccionar la máquina, Alcorn descubrió los mecanismos habían atascado de un desbordamiento de trimestres.

Después de escuchar sobre el éxito del juego, Bushnell decidió que no habría más beneficios para Atari para fabricar el juego en lugar de licencia, pero el interés de Bally Midway y ya se había despertado. Bushnell decidió informar a cada uno de los dos grupos que el otro no estaba interesado-Bushnell dijo a los ejecutivos de Bally que los ejecutivos de Midway no querían que ella y viceversa, para preservar las relaciones para los futuros contactos. Al oír esto, los dos grupos se redujo la oferta de Bushnell. Bushnell tenía dificultades para encontrar apoyo financiero para Pong; bancos lo vieron como una variante de pinball, que en ese momento el público en general asociado con la mafia. Atari finalmente obtuvo una línea de crédito de Wells Fargo que utiliza para expandir sus instalaciones para albergar a una cadena de montaje. Gestión buscó trabajadores de montaje en la oficina local de desempleo, pero fue incapaz de seguir el ritmo de la demanda. Las primeras máquinas recreativas producidas fueron ensamblados muy lentamente, a unos diez máquinas de un día, muchos de los que fallaron las pruebas de calidad. Atari eventualmente agilizó el proceso y comenzó a producir el juego en mayores cantidades. En 1973, comenzaron envío Pong a otros países con la ayuda de socios extranjeros.

Versión Home

El éxito de Pong resultó en Bushnell empujando sus empleados para crear nuevos productos. En 1974, el ingeniero de Atari Harold Lee propuso una versión doméstica de Pong que conectaría a un televisor: Home Pong. El sistema comenzó a desarrollar bajo el nombre clave Darlene, el nombre de un empleado de sexo femenino atractivo en Atari. Alcorn trabajó con Lee para desarrollar los diseños y prototipos, y les basa en la misma tecnología digital utilizada en sus juegos de arcade. Los dos trabajaron en turnos para ahorrar tiempo y dinero; Lee trabajó en la lógica del diseño durante el día, mientras que Alcorn depurado los diseños en las noches. Después se aprobaron los diseños, compañero ingeniero Atari Bob Brown asistida Alcorn y Lee en la construcción de un prototipo. El prototipo consiste en un dispositivo conectado a un pedestal de madera con más de un centenar de cables, lo que eventualmente serían reemplazados con un solo chip diseñado por Alcorn y Lee; el chip aún no se había probado y construido antes de la construcción del prototipo. El chip se terminó en la segunda mitad de 1974, y fue, en su momento, el chip más alto rendimiento utilizado en un producto del consumidor.

Consola de Home Pong de Atari, lanzado a través de Sears en 1975, y el original de Sears Catálogo anuncio.

Bushnell y Gene Lipkin, vice-presidente de Atari de las ventas, se acercaron y minoristas de juguetes electrónicos para vender Home Pong, pero fueron rechazados; minoristas sintieron el producto era demasiado caro y no le interesaría a los consumidores. Atari contacto Sears departamento Artículos Deportivos después de notar una odisea anuncio Magnavox en la sección de artículos deportivos de su catálogo. Discutieron el juego con un representante, Tom Quinn, quien expresó su entusiasmo y ofreció Atari un acuerdo exclusivo. Creyendo que pudieron encontrar condiciones más favorables en otros lugares, los ejecutivos de Atari se redujeron y continuaron perseguir minoristas de juguetes. En enero de 1975, el personal de Atari creó una cabina Home Pong en un juguete Feria en la ciudad de Nueva York , pero no tuvo éxito en la solicitación de órdenes.

Si bien en la feria, que se conocieron Quinn otra vez, y, unos días después, establecer una reunión con él para obtener una orden de venta. Con el fin de obtener la aprobación del departamento de Artículos Deportivos, Quinn sugirió Atari demostrar el juego a los ejecutivos en Chicago. Alcorn y Lipkin viajaron a la Torre Sears y, a pesar de la complicación técnica, obtuvo la aprobación. Bushnell dijo Quinn podía producir 75.000 unidades a tiempo para la Temporada de Navidad, sin embargo, Quinn pidió el doble de la cantidad. Aunque Bushnell sabía Atari carecía de la capacidad para fabricar 150.000 unidades, estuvo de acuerdo. Atari adquirió una nueva fábrica a través de la financiación obtenida por capitalista de riesgo Don Valentín. Supervisado por Jimm Tubb, la fábrica cumplió la orden de Sears. Las primeras unidades fabricadas fueron calificados con "Tele-Games" nombre de Sears. Atari lanzó más adelante una versión bajo su propia marca en 1976.

La Magnavox Odyssey, inventado por Ralph H. Baer, inspiró el desarrollo Pong 's.

Demanda de Magnavox

El éxito de Pong atrajo la atención de Ralph Baer, el inventor de la Magnavox Odyssey, y su empleador, Sanders Asociados. Sanders tenía un acuerdo con Magnavox para manejar la concesión de sublicencias de la Odisea, que incluía tratar con infracción de su derechos exclusivos. Sin embargo, Magnavox no había perseguido acciones legales contra Atari y otras numerosas empresas que liberan clones pong. Sanders presión aplicada durante tres años, y en 1975 Magnavox presentó una demanda contra Atari, Bally Midway y Chicago Dynamics. Magnavox argumentó que Atari había infringido las patentes de Baer y su concepto de la electrónica de ping-pong en base a registros detallados Sanders guardaba de de la Odyssey proceso de diseño que data de 1966. Otros documentos incluidos testimonios de testigos y un libro de visitas firmado que demostró Bushnell había jugado el mesa de juego de tenis de Odyssey antes de liberar Pong. En respuesta a las alegaciones que ha visto la Odisea, Bushnell indicó más adelante que: "El hecho es que estoy totalmente de sí vi el juego Odyssey y yo no creo que haya sido muy inteligente."

Después de considerar sus opciones, Bushnell decidió instalarse con Magnavox fuera de los tribunales. El abogado de Bushnell sintió que podían ganar, sin embargo, estimó los costos legales de US $ 1,5 millones, que habrían superado los fondos de Atari. Magnavox ofreció Atari un acuerdo para convertirse en un concesionario de US $ 700.000. Otras empresas productoras de "clones" Pong de -Atari competidores-tendrían que pagar regalías. Además, Magnavox obtendría los derechos sobre productos de Atari desarrollados durante el próximo año. Magnavox continuó con la acción legal en contra de las otras empresas, y los procedimientos se inició poco después de la liquidación de Atari en junio de 1976. El primer caso tuvo lugar en el Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Chicago, con el juez John Grady preside. Para evitar Magnavox obtener derechos sobre sus productos, Atari decidió retrasar el lanzamiento de sus productos durante un año, y retuvo información abogados de Magnavox durante las visitas a sus instalaciones.

Impacto y legado

Los juegos de arcade Pong fabricados por Atari fueron un gran éxito. El prototipo fue bien recibido por los clientes Tavern de Andy Capp, con la gente que viene a la barra exclusivamente para jugar el juego. Después de su lanzamiento, Pong ganó consistentemente cuatro veces más ingresos que otras máquinas que funcionan con monedas, lo que resultó en un aumento en el número de pedidos recibidos Atari. Esto proporcionó Atari con una fuente constante de ingresos; la compañía vendió las máquinas en tres veces los costo de producción. Para 1973, la compañía había llenado 2.500 órdenes, y, a finales de 1974, vendió más de 8.000 unidades. Los gabinetes de la arcada han convertido desde entonces en objetos de colección con la cocktail-tabla de versiones siendo la más rara. Atari vendió más de 35.000 unidades, sin embargo, muchos más imitaciones fueron producidos por los competidores. Poco después de una prueba exitosa del juego en la taberna de Andy Capp, otras compañías comenzaron a visitar el bar para inspeccionarlo. Juegos similares aparecieron en el mercado tres meses después, producidos por empresas como Ramtek y Nutting Asociados. Atari poco pudo hacer ante los competidores, ya que no se habían presentado inicialmente para las patentes sobre la tecnología de estado sólido utilizado en el juego. Cuando la compañía hizo archivo para las patentes, las complicaciones retrasaron el proceso. Como resultado, el mercado consistió principalmente en "clones pong"; autor Steven Kent estima que Atari había producido menos de un tercio de las máquinas. Bushnell se refirió a los competidores como "chacales" porque sentían que tenían una ventaja injusta. Su solución para competir contra ellos era producir juegos y conceptos más innovadores.

Inicio Pong fue un éxito inmediato tras su liberación limitada 1975 a través de Sears; alrededor de 150.000 unidades vendidas que la temporada de vacaciones. El juego se convirtió en el producto más exitoso de Sears en el momento, lo que le valió un Premio a la Excelencia Atari Calidad Sears. Al igual que en la versión arcade, varias compañías lanzaron clones de capitalizar el éxito de la consola de sobremesa, muchos de los cuales seguían produciendo nuevas consolas y videojuegos. Magnavox re-lanzó su sistema de Odyssey con el hardware simplificada y nuevas características, y más tarde se lanzará versiones actualizadas. Coleco entró en el mercado de los videojuegos con su Telstar consola; que cuenta con tres variantes de Pong y también fue sucedido por modelos más nuevos. Nintendo lanzó la TV color Juego 6 en 1977, que juega seis variaciones de tenis electrónico. Al año siguiente, fue seguido por una versión actualizada, el juego de la TV Color 15, que cuenta con quince variaciones. Los sistemas fueron entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos y la primera en producir ellos mismos, habían autorizado previamente la Magnavox Odyssey. Las consolas dedicadas Pong y los numerosos clones ya se han convertido en los niveles de rara variable; Consolas Pong de Atari son comunes, mientras APF Electrónica ' Consolas de diversión de la TV son moderadamente raro. Los precios entre coleccionistas, sin embargo, varían con la rareza; las versiones Sears Tele-Games suelen ser más baratos que los que tienen la marca Atari.

Varias publicaciones consideran Pong juego que puso en marcha el industria de los videojuegos como una empresa lucrativa. Videojuego autor David Ellis ve el juego como la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos, y llamó el juego de arcade "una de las zonas históricas más significativas" títulos. Kent atribuye el "fenómeno arcade" a Pong y juegos de Atari que le siguieron, y considera que la liberación de la versión doméstica del comienzo exitoso de casa consolas de videojuegos . Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra refiere el lanzamiento del juego como el inicio de un nuevo medio de entretenimiento, y comentó que su modo de juego simple, intuitiva hace que sea un éxito. Muchas de las empresas que producían sus propias versiones de Pong, finalmente, se hizo muy conocido en la industria. Nintendo entró en el mercado de los videojuegos con los clones de Home Pong. Los ingresos generados por ellos, cada sistema vendió más de un millón de unidades, ayudó a la empresa a sobrevivir un momento financiero difícil, y les impulsó a perseguir los videojuegos más. Después de ver el éxito de Pong, Konami decidió entrar en el mercado de los juegos de arcade y publicó su primer título, Laberinto. Su éxito moderado espoleó Konami para desarrollar más títulos.

Secuelas y remakes

Bushnell sintió la mejor manera de competir contra imitadores era crear mejores productos, lo que lleva Atari para producir secuelas en los años siguientes la liberación de los originales: Pong de dobles, Super Pong, Quadrapong y Pin-Pong. Las secuelas presentaron gráficos similares, pero incluyen nuevos elementos de juego; por ejemplo, Pong Dobles permite a cuatro jugadores para competir en parejas, mientras Quadrapong tiene a competir unos contra otros en un campo de cuatro vías. Bushnell también conceptualiza un versión libre-a-juego de Pong para entretener a los niños en la oficina de un doctor. Inicialmente se tituló Snoopy Pong y formó el gabinete después de Snoopy caseta de perro 's con el carácter en la parte superior, pero el nuevo título a Cachorro Pong y alteró Snoopy a un perro genérico para evitar acciones legales. Bushnell utilizó más adelante el juego en su cadena de Restaurantes Chuck E. Cheese. En 1976, Atari lanzó Breakout, una variación de un solo jugador de Pong en el que el objetivo del juego es eliminar los ladrillos de una pared por golpear con una pelota. Como Pong, Breakout fue seguido por numerosos clones que copiaron el juego: Arkanoid, Callejón, Rompe 'Em All.

Atari también ha rehecho el juego en numerosas plataformas. Pong ha sido incluida en varias compilaciones de Atari en plataformas incluyendo el Sega Mega Drive, PlayStation Portable, Nintendo DS y PC . A través de un acuerdo con Atari, Bally Gaming and Systems desarrolló un ranura versión de la máquina de juego. El Atari desarrolló TD Overdrive incluido Pong como un juego extra para ser jugado en la pantalla de carga. En 1999, el juego fue rehecho para ordenadores personales y la PlayStation con Gráficos 3D y power-ups.

En la cultura popular

Pong ha aparecido en varias facetas de la cultura popular. El juego es un lugar destacado en episodios de varias series de televisión: That '70s Show, Rey de la colina, y Sábado Noche En Vivo. En 2006, un American Express comercial ofrecido Andy Roddick en un partido de tenis contra el blanco, remo en el juego. Otros juegos de video también se hace referencia y parodiado Pong; por ejemplo Neuromancer para el Commodore 64 y Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts para el Xbox 360. El evento concierto Video Games Live ha realizado el audio de Pong como parte de un especial retro "Classic Arcade Medley". La canción de Frank Negro "Whatever Happened to Pong?" en el álbum Adolescente del Año en gran medida hace referencia a los elementos del juego.

Estudio de diseño holandés Buro Vormkrijgers creó un reloj con temas de Pong como un proyecto de la diversión dentro de sus oficinas. Tras el estudio decidió fabricarlos para retail, Atari tomó acción legal en febrero de 2006. Las dos compañías finalmente llegaron a un acuerdo en el que Buro Vormkrijgers podría producir un número limitado bajo licencia. En 1999, el artista francés Pierre Huyghe creado una instalación titulada "Atari Light", en el que dos personas utilizan dispositivos portátiles para jugar Pong en un techo iluminado. La obra se presentó en el Bienal de Venecia en 2001, y la Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007. El juego fue incluido en el Londres Museo de la Ciencia de 2006 Game On exposición pretende mostrar los diversos aspectos de la historia de los videojuegos, el desarrollo y la cultura.

Recuperado de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pong&oldid=408110339 "