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Invasores Espaciales

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Invasores Espaciales
Un gabinete de la arcada azul con una pantalla rodeado de calcomanías. Los controles del juego se sientan debajo de la pantalla, mientras que la frase
Versión japonesa del gabinete de la arcada Space Invaders
Desarrolladora (s) Taito Corporation
Publisher (s) A mitad de camino
Diseñador (s) Tomohiro Nishikado
Plataforma (s) Arcada
Fecha (s) de lanzamiento 06 1978
Género (s) Tirador fijo
Modo (s) Single-jugador
Visualización Monocromo raster, orientación vertical

es una arcada videojuego diseñado por Tomohiro Nishikado, y puesto en libertad en 1978. Fue fabricado y vendido por un principio Taito en Japón, y más tarde fue autorizada para la producción en los Estados Unidos por el División de Midway Bally. Invasores del espacio es uno de los primeros juegos de disparos y el objetivo es derrotar a las olas de los extranjeros con un cañón láser para ganar tantos puntos como sea posible. En el diseño del juego, Nishikado se inspiró en los medios de comunicación populares: Fugarse, La guerra de los mundos, y Star Wars . Para completarla, tuvo que diseñar herramientas de hardware y desarrollo personalizados.

Aunque simple para los estándares actuales, con base gráficos bidimensionales, fue uno de los precursores de la moderna videojuegos y ayudaron a expandir la industria de los videojuegos de una novedad para una industria global. Cuando primero lanzado, Space Invaders fue muy exitosa y popular. Después de su lanzamiento, el juego causó una escasez temporal de 100- yen monedas en Japón, y en 2007 había ganado Taito US $ 500 millones en ingresos. Guinness World Records lo ubica el juego de arcade superior.

El juego ha sido la inspiración para otros juegos de video, reeditado en numerosas plataformas, y dio lugar a varias secuelas. El 1980 Atari 2600 versión cuadruplicó las ventas del sistema y se convirtió en el primer " asesino aplicación "de las consolas de videojuegos . Invasores del espacio se ha hecho referencia y parodiado en varios programas de televisión, y formado parte de varios videojuegos y exposiciones culturales. El extranjero enemigo pixelada ha convertido en una cultura pop icono, a menudo utilizado como un sinécdoque en representación de los videojuegos en su conjunto.

Gameplay

Space Invaders es una de dos dimensiones juego de disparos fijo en el que el jugador controla un láser cañón moviendo horizontalmente en la parte inferior de la pantalla y disparar a los extranjeros descendente. El objetivo es derrotar a cinco filas de once extranjeros-algunas versiones cuentan con diferentes números que se mueven horizontalmente-lado a otro de la pantalla a medida que avanzan hacia la parte inferior de la pantalla. El jugador derrota a un extranjero, y gana puntos, disparando con el cañón láser. Como son derrotados más extranjeros, el movimiento de los extranjeros y la música del juego tanto aceleran. La derrota de los extranjeros trae otra onda que es más difícil, un bucle que puede continuar indefinidamente.

Los extraterrestres intentan destruir el cañón al disparar contra él mientras se acercan a la parte inferior de la pantalla. Si llegan a la parte inferior, la invasión extraterrestre tiene éxito y el juego termina. Una "nave del misterio" especial de vez en cuando moverse a través de la parte superior de la pantalla y adjudicación puntos de bonificación si se destruye. El cañón láser está parcialmente protegida por varias defensa estacionaria bunkers -el número varía según la versión que se destruyen poco a poco por los proyectiles de los extranjeros y jugador.

Desarrollo

Space Invaders fue creado por Tomohiro Nishikado, que pasó un año diseñando el juego y el desarrollo del hardware necesario para producirlo. La inspiración de El juego se dice que provienen de fuentes diferentes, incluyendo una adaptación de los monstruos del espacio de juegos mecánicos liberados por Taito en 1972, y un sueño sobre los escolares japoneses que están esperando que Santa Claus y son atacados por los invasores alienígenas. Sin embargo, Nishikado ha citado Juego de arcade de Atari Breakout como su inspiración. Su objetivo era crear un juego de disparos que contó con la misma sensación de logro por completar etapas y metas que destruyen, pero con más gráficos complejos. Nishikado utiliza un diseño similar al de Breakout, pero altera la mecánica del juego. En lugar de rebotar una pelota para atacar objetos estáticos, los jugadores se les da la capacidad de disparar proyectiles a su propia discreción para atacar a los enemigos en movimiento.

Diseños enemigas tempranos incluyeron tanques, aviones de combate y buques de guerra. Nishikado, sin embargo, no estaba satisfecho con los movimientos del enemigo; limitaciones técnicas hacían difícil simular el vuelo. Los seres humanos habrían sido más fáciles de simular, pero Nishikado considerado dispararles inmoral. Después de ver una función de la revista sobre Star Wars, pensó en utilizar un tema del espacio. Nishikado se inspiró para los extranjeros de HG Wells ' La guerra de los mundos -se veían una adaptación de la película como un niño, y crearon inicial imágenes de mapa de bits después de que los extraterrestres de pulpo. Otros diseños alienígenas fueron modelados después de calamares y cangrejos. El juego fue originalmente titulada monstruos del espacio, inspirado en una canción popular en Japón en el momento ("Monster"), pero fue cambiado a los invasores del espacio por los superiores de Nishikado.

Hardware

Porque microcomputadoras en Japón no fueron suficientes en el momento de gran alcance para realizar las tareas complejas que participan en el diseño y programación de Space Invaders, Nishikado tuvo que diseñar sus propias herramientas de hardware y desarrollo personalizado para el juego. Él creó el tablero de juegos electrónicos utilizando las nuevas microprocesadores de los Estados Unidos. El juego utiliza un Intel 8080 unidad central de procesamiento , y características gráficos de mapa de bits en un Monitor CRT y sonido monoaural generada por circuitos analógicos. A pesar de que el hardware especialmente desarrollado, Nishikado no pudo programar el juego como él quería, la junta directiva del Programa de Control no era lo suficientemente potente como para mostrar los gráficos en color o mover los enemigos más rápido y consideró el desarrollo del hardware de la parte más difícil de todo el proceso. Durante la programación del juego, Nishikado descubrió que el procesador era capaz de hacer que los gráficos alienígenas más rápido cuanto menor estaban en pantalla. En lugar de diseñar el juego para compensar el aumento de velocidad, decidió mantenerlo como un mecánico de juego desafiante.

Space Invaders fue lanzado por primera vez en un formato con gráficos en blanco y negro de cóctel-tabla, mientras que la versión occidental de Midway fue en un Formato de gabinete vertical. El gabinete vertical utiliza tiras de naranja y verde celofán sobre la pantalla para simular gráficos en color. Los gráficos se reflejan en un fondo pintado de la luna sobre un fondo de espacio. Lanzamientos japoneses posteriores también utilizan celofán de colores. La obra cuenta con gran armario, monstruos humanoides no presentan en el juego. Nishikado atribuye esto al artista basar los diseños en el título original, monstruos del espacio, en lugar de referirse a los gráficos del juego.

Impacto y legado

Después de los primeros meses después de su lanzamiento en Japón, el juego se hizo muy popular. Especialidad soportales abiertos con nada más que Space Invaders gabinetes, y Taito produjeron 100.000 máquinas recreativas para el mercado japonés en los próximos años. 60.000 máquinas fueron vendidas en los Estados Unidos. Objetos de colección Las máquinas recreativas han convertido desde entonces con el cóctel y siendo las más raras versiones de cabaret. La escasez de 100- yen monedas-y aumento en la producción posterior Japón se atribuye al juego. Para el año 2007, se había generado casi US $ 500 millones en ingresos. El 1980 Atari 2600 versión fue la primera oficial la concesión de licencias de un juego de arcade y se convirtió en el primer " asesino aplicación "para las consolas de videojuegos por cuadruplicar las ventas del sistema.

El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto considera Space Invaders un juego que revolucionó el industria de los videojuegos; nunca estuvo interesado en los juegos de video antes de verlo. Varias publicaciones atribuyen la expansión de la industria del juego de vídeo de una novedad en una industria mundial para el éxito del juego. Atribuye Edge el turno de los videojuegos de los bares y salas de juego a más lugares principales como restaurantes y grandes almacenes a los invasores del espacio. De acuerdo a El Observador, las versiones de consola en casa eran populares y anima a los usuarios a aprender programación; muchos de los que más tarde se convirtió en líderes de la industria. 1UP.com declaró que Space Invaders mostraron que los videojuegos podrían competir contra los grandes medios de entretenimiento en el tiempo: el cine, la música y la televisión. IGN atribuye el lanzamiento del fenómeno de juegos electrónicos en América del Norte, en parte, a los invasores del espacio. Game Informer considera, junto con Pac-Man , uno de los juegos arcade más populares que aprovechó la cultura popular y generó entusiasmo durante el edad de oro de las arcadas. IGN aparece como uno de los "Top 10 juegos más influyentes" en 2007, citando la fuente de inspiración para los diseñadores de videojuegos y el impacto que tuvo en el género de disparos. En el año 2008, Guinness World Records en la lista como el juego de arcade más altas calificaciones en el impacto técnico, creativo y cultural.

Como uno de los primeros juegos de disparos, que sentó precedentes y ayudaron a allanar el camino para futuros títulos y para el género de disparos. Space Invaders popularizó un estilo más interactivo del juego con los enemigos que responden al movimiento del cañón jugador controlado. Fue el primer juego de video para tener una intermedio entre el juego, y para popularizar el concepto de lograr una alta puntuación. Space Invaders es considerado uno de los más exitosos juegos de disparos arcade. En lo describió como un "clásico de arcade seminal", IGN aparece como el número ocho "clásico shoot 'em up". Space Invaders inspirado el desarrollo de varios juegos. Arcade los juegos, como Williams Electronics Defender y Namco de Galaxian y Galaga, se modela después de jugabilidad y diseño Space Invaders 's. En 2002, Taito lanzó Space Raiders, un shooter en tercera persona que recuerda a los invasores del espacio.

Remakes y secuelas

Space Invaders ha sido rehecho en numerosas plataformas y generó muchas secuelas. Re-ediciones incluyen versiones portados y actualizada del juego original de arcade. Versiones portados generalmente cuentan con diferentes gráficos y jugabilidad adicional opciones, por ejemplo, mover bunkers de defensa, disparos en zigzag, extranjeros invisibles, y de dos jugadores juego cooperativo. Los puertos en los sistemas anteriores, como las consolas Atari ofrecieron gráficos simplificados, mientras que los sistemas posteriores, como la Súper Nintendo Entertainment System y PlayStation contó con gráficos actualizados. Títulos posteriores incluyen varios modos de juego y se integran nuevos elementos en el diseño original. Por ejemplo, Space Invaders Extreme, lanzado en el Nintendo DS y PlayStation Portable, elementos musicales integrados en el juego estándar. Un spin-off para WiiWare, Space Invaders Get Even, permite a los jugadores controlar a los alienígenas en vez del cañón láser. En 1980, Bally Midway lanzó una versión de pinball del juego. Sin embargo, se incluyen algunos elementos del juego original, y los extranjeros en lugar asemejan a la xenomorphs de la película Extranjero; Bally Midway tarde fue demandado por el parecido del juego con los diseños por HR Giger. Los diferentes puertos se han cumplido con las recepciones mixtas; la versión de Atari 2600 fue todo un éxito, mientras que el Nintendo Entertainment System versión fue mal recibido.

Taito ha lanzado varias secuelas de arcade que construyen sobre el diseño básico del original. La primera fue Space Invaders Parte II en 1980; que contó con gráficos en color y nuevos elementos de juego. Esta versión fue lanzada en los Estados Unidos como Space Invaders Deluxe (también conocido como Space Invaders Deluxe), pero contó con un esquema de color gráfica diferente y un fondo lunar-ciudad. Otra secuela arcade, titulada Space Invaders II, fue lanzado exclusivamente en los Estados Unidos. Fue en un formato cóctel-mesa y contó con un modo de dos jugadores competitivos. Durante el verano de 1985, El retorno de los invasores fue lanzado con gráficos en color actualizados, y los movimientos y patrones de ataque más complejo para los extranjeros. Secuelas de arcade posteriores incluyeron Super Space Invaders '91, 95 Space Invaders DX y Space Invaders. Cada juego introdujo adiciones jugables menores al diseño original. Como en el juego original, varias de las secuelas de arcade se han convertido en objetos de colección, aunque algunos son considerados raros.

El juego y sus juegos relacionados han sido incluidas en títulos de compilación de videojuegos. Space Invaders Anniversary fue lanzado en 2003 para la PlayStation 2 e incluyó nueve variantes Espacio Invader. Un título similar para la PlayStation Portable, Space Invaders bolsillo, fue lanzado en 2005. Los invasores del espacio, Space Invaders Parte II y devolución de los invasores se incluyen en Taito Legends, una compilación de juegos clásicos de arcade de Taito lanzado en 2005 para PlayStation 2, Xbox y PC. Super Space Invaders '91, 95 Space Invaders DX y Space Invaders 'se incluyeron en Taito Legends 2, una compilación secuela estrenada en 2006.

En la cultura popular

Una fotografía de una orquesta en un escenario con poca luz. Por encima del grupo es una pantalla de proyección con una imagen en negro, blanco y verde del arte del pixel. El pixel art es de un objeto ovalado que llevaba auriculares con los ojos y cuatro tentáculos. Debajo del arte del pixel es la frase
La gráfico extranjero pixelada utilizado en el evento concierto Video Games Live

El juego-y referencias a ella, ha aparecido en numerosas facetas de la cultura popular. Series de televisión múltiples han transmitido episodios que sea de referencia o la parodia del juego y sus elementos; por ejemplo, Danger Mouse, That '70s Show, Scrubs, y Robot Chicken. Elementos son un lugar destacado en los "Raiders of the Lost Arcade" segmento " Antología del interés II ", un episodio de Futurama. Muchas publicaciones y sitios web utilizan el gráfico extranjero pixelada como un icono de los videojuegos en general, incluyendo la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly, sitio web de tecnología Ars Technica, y el evento concierto Video Games Live. Video Games Live también realizó el audio de los invasores del espacio como parte de un especial retro "Classic Arcade Medley". En honor del 30 aniversario del juego, Taito produjo un álbum titulado Space Invaders 2008. El álbum es publicado por Avex Trax y cuenta con música inspirada en el juego. Tienda de la estación de Taito Taito también dio a conocer un Space Invaders vídeo de temática musical.

En 2006, el juego fue uno de varios medios de comunicación relacionados con los videojuegos seleccionados para representar a Japón como parte de un proyecto elaborado por Japón Agencia de Asuntos Culturales. En el mismo año, Space Invaders fue incluido en la London Juego del Museo de las Ciencias en la exposición pretende mostrar los diversos aspectos de la historia de los videojuegos, el desarrollo y la cultura. El juego es también una parte de la Viaje del Barbican Centre Game On exposición. En el festival Belluard Bollwerk Internacional de 2006 en Friburgo, Suiza, Guillaume Reymond creado una recreación de vídeo tres minutos de un juego de invasores del espacio como parte del proyecto "Gameover" usando los humanos como píxeles. La exposición de arte GH en el 2008 Games Convention de Leipzig, Alemania, incluido un juego de arte, Invasores!, basado en el juego Space Invaders 's. El creador más tarde se le preguntó por el juego sea retirado de la exposición tras las críticas de elementos basados en el 11 de septiembre de 2001 . Un francés artista callejero conocido como Invader hizo un nombre por sí mismo mediante la creación de obras de arte del mosaico de los extranjeros Space Invader todo el mundo.

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