Portal:Matemática/Destacado/Archivo
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[editar] Artículos destacados en el Portal
Fecha | Artículo | Resumen |
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10-16 Dic | Teoría de juegos |
[editar] Artículos destacados de Matemática
El artículo Test de primalidad estuvo como artículo destacado en la portada de Wikipedia antes de la creación del portal: matemáticas.
- Cuadrado mágico
- Función de Ackermann
- Autovector y autovalor álgebra lineal
- Dilema del prisioneroProblema de aplicación de Teoría de Juego
- Isaac Newton Biografia
- Teoría de juegos
- Test de primalidad Numero Primo, Teoria de Numeros
- Alan Mathison Turing Biografia
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- Propuesto por
- Yrithinnd (/dev/null) 02:57 16 nov 2006 (CET)
- Plazo de votación (14 días)
- del 16 al 30 de noviembre
- Categoría
- Categoría:Constantes · Categoría:Pi
- Motivación
- Artículo amplio, completo desde el punto de vista científico como histórico, bien ilustrado, bien referenciado, con curiosidades, etc.
[editar] Cuadrado Magico
Un cuadrado mágico es la disposición de una serie de números enteros en un cuadrado de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales sea la misma, llamada la constante mágica.
En la antigua China ya se conocían los cuadrados mágicos desde el III milenio adC, como atestigua el Lo Shu. Según la leyenda, un cierto día se produjo el desbordamiento de un río; la gente, temerosa, intentó hacer una ofrenda al dios del río Lo (uno de los desbordados) para calmar su ira. Sin embargo, cada vez que lo hacían, aparecía una tortuga que rondaba la ofrenda sin aceptarla, hasta que un chico se dio cuenta de las peculiares marcas del caparazón de la tortuga, de este modo pudieron incluir en su ofrenda la cantidad pedida (15), quedando el dios satisfecho y volviendo las aguas a su cauce.
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[editar] Teoría de Juego
La Teoría de Juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, desde la biología a la filosofía. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la Estrategia militar
Finalmente, ha atraído también la atención de los investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.