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Super Smash Bros. Melee - Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Smash Bros. Melee

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Smash Bros. Melee
Desarrollador: Hal Laboratories
Editor: Nintendo
Diseñador: Masahiro Sakurai
Lanzamiento: Japón 21 Noviembre, 2001
Norteamérica 03 Diciembre, 2001
Europa 24 Mayo, 2002
Género: Pelea
Jugadores: Un Jugador, Multijugador
Plataforma: Nintendo Gamecube
Media: 1 Disco Óptico de 1.5 gigabytes
Requisitos Mínimos: 11 bloques de memoria

Super Smash Bros. Melee es un videojuego de lucha desarrollado por Hal Laboratories en el 2001 para la videoconsola GameCube, fue de los primeros juegos en salir a la venta para esta consola. Es la secuela del juego Super Smash Bros de Nintendo 64, y el predecesor de Super Smash Bros. Brawl de Nintendo Wii. También es conocido por sus siglas SSBM, o de manera más informal como "Smash" o "Melee".

Al igual que en su predecesor, el juego no cuenta con una historia definida sino que se centra en una batalla entre los personajes de las grandes sagas de Nintendo (como por ejemplo Mario, Link, Zelda, Kirby, Pikachu, entre otros).

Es el juego más vendido para la consola Gamecube, con más de 6 millones de unidades vendidas alrededor del mundo.[1]

Tabla de contenidos

[editar] Sistema de juego

A diferencia de otros juegos del género, en los que es necesario causar cierta cantidad de daño para eliminar al oponente, en Super Smash Bros. Melee para ganar una partida es necesario sacar al oponente del escenario evitando ser eliminado. Para esto se disponen de diversos ataques diferentes dependiendo de cada personaje los cuales ocasionarán un cierto nivel de daño en el oponente, cuanto más daño reciba el rival es más sencillo arrojarlo fuera del escenario.

Los controles básicos consisten en moverse, agacharse, saltar, cubrirse, efectuar una burla o ejecutar un ataque.

Los ataques pueden ser simples o especiales. Los ataques simples son ataques físicos como patadas, puñetazos, etc y se llevan a cabo presionando el botón A. Además, se puede mover el joystick de control hacia cualquier dirección (arriba, abajo, izquierda o derecha) mientras se presiona el botón para realizar un "Smash Attack" que son ataques físicos aún más fuertes. En cuanto a los ataques especiales, estos son ataques propios de cada uno de los personajes del juego y se efectúan con combinaciones del botón B mientras se mueve el control stick en diferentes direcciones.

Teniendo presente que para eliminar a un oponente es necesario echarlo de la plataforma, cada personaje cuenta con una determinada cantidad de "saltos" para evitar ser eliminado, cada personaje tiene 2 saltos y un salto especial (también usado como ataque) que se activa presionando el botón B y moviendo el control stick hacia arriba. También existen personajes que tienen la capacidad de volar.

De igual forma hay diversos items u objetos que pueden ser empleados como armas (tanto de un sólo uso como de varios usos) o para recuperar energía.

Control

Si no conoces para que sirven los botones dentro del juego de Super Smash Bros. Melee, te será muy difícil controlar a tupersonaje a la perfección. Por esa razón, a continuación mostramos los botones y el efecto que tienen:


A: Ataques Estándar

B: Ataques / Movimientos Especiales

X: Saltar

Y: Saltar

Z: Agarrar un Enemigo

L: Escudo L + A: Agarrar

R: Escudo R + A: Agarrar

Palanca C (Modo Individual): Mover la Cámara (Modo Multi-juador): Ataques Smash

Palanca de Control (Control Stick): Moverte, Saltar

Pad de Control: Presumir

Start: Pausa

[editar] Modos de Juego

[editar] Un Jugador

Técnicas generales

Quisiera empezar detallando algunas cosas que serán necesarias en todo momento: son técnicas llamadas por nosotros como el "Salto Corto", "Deslice", "L-Cancel" y "Contra-ataque".

Salto corto Esto no es difícil de hacer y no tiene mucha ciencia pero me ha tocado pelear contra personas que no saben de lo que hablo.

En fin, para realizar un salto corto tan solo se necesita presionar suavemente y algo rápido el botón del salto (hacerlo con el stick es un poco más difícil, según yo, pero aun así funciona).

Con esta técnica podrán ver que su personaje da un salto mas corto de lo que normalmente lo daría.

Deslice Esta técnica es muy útil para seguir un combo, quitarse un golpe, o darle una sorpresa a tu enemigo (especialmente si eres Luigi).

Lo único que se tiene que hacer es saltar e inmediatamente presionar el botón L o R y hacer el control stick hacia un lado (como si esquivaran hacia un lado muy pegado al suelo).

De este modo su personaje se resbalara por el suelo.

Para que puedan notarlo fácilmente, pueden hacerlo en alguna superficie algo inclinada. Hagan la técnica de modo que su personaje suba; verán que es fácil. Este movimiento será más difícil de realizar mientras la superficie a recorrer esté inclinada más hacia abajo, pero como todo, solo requiere de practica y precisión.

NOTA: La longitud que se deslice (el personaje) varía dependiendo del personaje que escojas.

- Luigi es el personaje que mas longitud alcanza

- El que menos distancia recorre está entre Peach, Ganondorf, Pichu, y Zelda. Los cuatro recorren distancias bastante pequeñas

L-Cancel Este movimiento solo se aplica al caer al suelo y sirve para hacer que tu personaje reaccione más rápido después de dar un golpe.

El modo de emplear esta técnica es que presionen el botón L o R (como se les haga más cómodo) unos instantes antes de caer al suelo, después de haber dado un golpe (SOLO ataques del botón A). No tiene que ser fuerte o despacio (en lo personal presiono el L despacio, ya que creo que así me funciona mejor).

Pondré como ejemplo el pisotón de Ganondorf que se realiza con el movimiento de abajo + A en el aire. Cuando haces esto e inmediatamente caes en el suelo, puedes notar que la reacción de este personaje es muy lenta y por lo tanto son una presa FÁCIL para cualquier otro personaje.

Si hacen correctamente la técnica, podrán notar como es que Ganondorf se levanta rápidamente (ya que se inca un poco cuando cae dando el golpe y topa con el suelo) y puede dar algún otro golpe o cubrirse.

Esta técnica es muy importante y debe ser practicada continuamente para que con el tiempo la hagan naturalmente y así sean mas rápidos.

NOTA: Solo funciona con ataques normales, es decir, con ataques que sean realizados con el botón A. Ataques especiales con el botón B hacen que la técnica no funcione (si hacen la técnica, se tardará el mismo tiempo si utilizan la técnica o no.)

Contra-ataque Cuando algún personaje se encuentra cubierto y ustedes presionan el botón Y o X, o hacen la palanca hacia arriba rápidamente, su personaje dejara de cubrirse e inmediatamente saltara; es una reacción instantánea.

Esta técnica puede ser utilizado en cualquier momento: es muy útil después de recibir un ataque con el cual el personaje que te atacó tarde unos momentos en reaccionar, ya que así ustedes pueden aprovechar esos momentos y conectar un buen golpe e incluso definitivo para el juego.

Para ejemplificar esto y que se entienda mejor, si ustedes se encuentran cubiertos con Jigglypuff y un Ganondorf ataca corriendo, inmediatamente después del golpe ustedes pueden saltar (preferíblemete con el botón Y o X) y presionar abajo + B para hacer el ataque especial de Jigglypuff (REST) y así dañar a Ganondorf. Si Ganondorf tenía un poco de daño, saldrá volando y lo más probable es que perderá esa vida.

Otro uso de esta técnica es que pueden hacer un Smash Attack hacia arriba rápidamente (después de recibir un golpe). Tan solo tienen que hacerlo con el stick hacia arriba rápidamente y presionar el botón A al mismo tiempo, como cualquier Smash Attack hacia arriba. Solo procuren que su ataque sea más rápido de lo que el otro personaje tarde en cubrirse (Un ejemplo puede ser el Smash attack de Pichu hacia arriba; el cabezazo es bastante rápido y útil).

Esta técnica no requiere de tanta práctica y también es muy útil en toda ocasión.

NOTA: El único personaje que no puede realizar este ataque (ya que no deja de cubrirse al presionar el salto) es Yoshi, pero aun así es rápido si quitas la defensa y haces un Smash Attack normal.


Aquí están listadas unas técnicas que nos han llegado por correo electrónico. He añadido comentarios a algunas de ellas:

~ Agáchate (Stick hacia abajo) en el momento en el que recibas el golpe. Aunque recibes el mismo daño, la distancia que eres proyectado disminuye considerablemente.

Comentario: Quedarte agachado es una buena técnica para contraatacar, si no tienes mucho por ciento serás capaz de moverte inmediatamente después del golpe que hayas recibido (obviamente no funciona con agarres)

~ Chain Throwing: Avienta a un oponente, y antes de que este tenga tiempo de recuperarse, vuelve a aventarlo. Si repites el proceso, podrás dañar bastante a tu oponente ya que no le permites que se levante.

Comentario: Agarrar varias veces seguidas... debo decir que no funciona con todos los personajes. Funciona bastante bien. Por ejemplo Sheik vs Sheik o Sheik vs Ganon, por mencionar algunos. Aunque si te toca ser quien esta sufriendo el ataque, puedes zafarte de esto si dejas el stick hacia un lado desde el momento en que te agarran.

~ Edge Hogging: Agárrate de la orilla de la plataforma para que tu oponente no la pueda agarrar (sirve para cuando lanzaste a tu oponente fuera de la plataforma, y solamente lograría llegar a la plataforma si se agarra de la orilla).

Comentario: No es una técnica "honorable", por así decirlo... pero igual puede servir.

~ Cancelación de Salto: El tiempo de recuperación que te tomas para levantarte después de recibir un ataque o realizar un ataque especial puede ser eliminado si saltas cuando caes al piso (de esta forma, tu personaje no se levanta por sí solo, sino que salta, permitiéndote tener control instantáneo sobre él).

~ Escudo de Poder: Presiona L o R en el momento exacto en el que recibes el golpe, para cancelar todo los efectos de dicho golpe (el escudo no se rompe cuando se realiza esto).

~ Agarrar con el escudo: Cuando un oponente te intente atacar, presiona L o R para poner el escudo; el oponente golpeará al escudo y no te hará daño. Inmediatamente después de que de el golpe, presiona el botón A para agarrarlo (Siempre debes de mantener presionado el Botón del escudo.

~ Salto Chico: Presiona levemente el botón para saltar. El salto que realizarás será más pequeño y rápido de lo normal.

~ Muchos de los personajes logran dar ataques más fuertes cuando éstos dan el golpe utilizando cierta parte específica. Por ejemplo: el centro de la espada de Roy es más dañina cuando pega con la punta. Lo mismo es cierto para la punta de la espada de Marth.

~ Wavedashing: Después de haber saltado, caer con cierto ángulo que te permite esquivar en el aire L o R y deslizarte tan rápido toques la plataforma. (Tienes que hacer la técnica para esquivar un instante antes de tocar la plataforma).

~ De menos de mover rápidamente el stick hacia un lado y mantenerlo presionado para correr, mueve continuamente el stick hacia el lado que quieres correr; de esta manera tu personaje hará el movimiento que hace cuando empieza a correr varias veces (El movimiento que hace cuando empieza a correr es más rápido que simplemente mantenerte corriendo). Correrás utilizando únicamente el movimiento inicial que se hace cuando empiezas a correr, lo cual resulta en que te mueves más rápido.

Comentario: Esto no funciona. Correr es mucho mejor que arrancar. Deslizarse es rápido, pero si es una distancia muy larga, creo que puede llegar a ser mejor correr.


[editar] Regular Match

Es la opción principal para un jugador, existen dos modos de juego, el "Modo Classic" y el "Modo Adventure", existe además un modo de juego oculto que es el "Modo All-Star".

En los tres modos de juego, se almacena información de las puntuaciones más altas que se hayan obtenido con cada personaje.

  • Classic Mode: Al igual que en su predecesor, en este modo se trata de llevar a cabo 11 series de combates contra personajes controlados por la consola. Cada tres combates se lleva a cabo un minijuego. Una vez superados, se llega a la fase final en el stage "Final Destination" donde hay que enfrentarse a Master Hand (si se cumplen ciertos requerimientos, también aparecerá la contraparte de Master Hand: Crazy Hand).
  • Adventure Mode: Este modo está elaborado al estilo "plataformas", el jugador debe ir pasando diferentes niveles ambientados en los diversos juegos de los que provienen los personajes de Nintendo, en el último nivel el personaje a derrotar es Bowser (si se cumplen ciertos requerimientos, el personaje a enfrentar será GigaBowser).
  • All Star Mode: Este es un modo oculto, para obtenerlo es necesario obtener a todos los personajes ocultos del juego y completar los modos Classic y Adventure con cada uno de ellos. En este modo se enfrenta a los 25 personajes del juego (divididos en series, primero series de uno contra uno, luego de dos contra uno y finalmente de 3 contra uno), sólo se cuenta con una vida y la posibilidad de recuperarse tres veces. El modo dura hasta que el jugador pierda o hasta que derrote a todos los personajes. El último nivel consta de una batalla contra un grupo de Mr. Game & Watch.

[editar] Event Match

El Event Match es un conjunto de "escenarios predeterminados" para jugar, en total son 51 escenarios a enfrentar que se van obteniendo poco a poco según se avance en el juego. El último escenario (Event #51) enfrenta al jugador contra GigaBowser, Mewtwo y Ganondorf.

[editar] Stadium

Esta opción tiene 3 modos de juego, los cuales por sus características pueden ser considerados como "minijuegos".

  • Target Test: Cada personaje tendrá un escenario propio en el cual habrán 10 blancos, el objetivo es destruirlos en el menor tiempo posible. Se almacenará la información de los menores tiempos obtenidos.

Target test

Esta sección se encuentra en construcción. Por el momento nada más hemos incluido los Target Tests de los personajes con los que se nos ha pedido ayuda (a través del correo electrónico).

Próximamente esperamos incluir en esta sección la información de los Target Tests de todos los personajes.


Dr. Mario


Primero salta a la plataforma z. De ahí, salta hasta donde está el Target 1 y rómpelo. Ahora, súbete a la plataforma y y desde ahí lanza una píldora de tal manera que le pegue al Target 2. Súbete a la plataforma a y desde ahí salta y destruye el Target 3. Súbete a la plataforma b, y espera a que te lleve al Target 4. También destrúyelo.

Llega hasta la plataforma x. Salta y pégale al Target 5. Cuando estés cayendo, muévete hacia la izquierda y pégale al 6. Por último, cae en la plataforma @. Regrésate hasta la plataforma x. Espera a que la plataforma c se empiece a mover a la izquierda. Cuando lo haga, déjate caer hacia la izquierda de tal manera que caigas en la plataforma a. Ponte en la orilla izquierda de la plataforma a y lanza una píldora para destruir el Target 7. Regresa a la plataforma @, y luego vete a x. Desde ahí, llega a w. Muévete a la derecha y tírate cuando la plataforma d vaya hacia abajo. Al tirarte, no deberás de saltar. Pégale al Target 8, y luego sí salta a la plataforma d.

Ahora que te encuentras en la plataforma d, vete al extremo derecho, y voltea a ver hacia la izquierda. Espera a que la plataforma se eleve hasta arriba, y luego salta hacia la derecha (Deberás saltar a la derecha, pero viendo hacia la izquierda, para que cuando hagas el salto de recuperación (botones b + arriba) tu caída sea hacia la izquierda). Pégale al Target 9 al realizar el salto de recuperación. Si lo hiciste bien, le pegaras al Target y caerás en la plataforma d. Luego, simplemente destruye el Target 10.


Jigglypuff


No creo que haya mucho problema para destruir los Targets del 1 al 6. Lo único que tienes hacer es golpearlos para destruirlos. Ten cuidado con las paredes de fuego. No pasa nada negativo si te impactas contra una pared de fuego (Sin embargo, perderás tiempo, por lo que, si estás tratando de obtener un buen tiempo, no deberás de tocar las paredes de fuego). Los obstáculos de la segunda parte los puedes esquivar si saltas, o si te agachas.

La parte difícil inicia cuando llegas a la plataforma a. Aquí necesitas destruir los cuatro restantes Targets en el orden que se muestra. La técnica que vas a utilizar mucho es el Pound, la cual se ejecuta con Smash b. Ten cuidado, ya que si ejecutas el movimiento de rodar te caerás y tendrás que iniciar de nuevo.

Si ves el esquema, he ilustrado donde te recomiendo que saltes !. Salta donde se indica, y luego haz un Pound para pegarle al Target 7. Luego, vuelve a hacer otro Pound para pegarle al Target 8. Salta, y cuando te acerques al Target 9 da otro Pound para destruirlo. Salta dos veces más, y acércate al Target 10. Con un más Pound lo destruirás y habrás completado el Target Test para dicho personaje.


Young Link


Para llegar a arriba necesitarás saltar de un lado de la pared al otro (Salta hacia un lado de la pared. Cuando vayas a tocar la pared, mueve el stick en la dirección de la otra pared (al lado opuesto)). Debes de seguir así hasta que llegues a donde está el Target 1. Pégale, y luego déjate caer. Ahora, vuelve a subir de la misma manera y llega a la plataforma b.

De ahí salta a la plataforma c. Prosigue a saltar a la plataforma en la que se encuentra el target 2. Destrúyelo, voltéate, y pégale al 3. Ahora necesitarás saltar y llegar hasta el Target 4. Destrúyelo, y luego regrésate a la plataforma anterior. Espérate a que el tronco se levante, y salta hasta el target 5. Regrésate a la plataforma del Target 2.

Salta hasta encima de la plataforma d con figura de flecha. Ahí, presiona el botón B para sacar una flecha. Cuando Link haya jalado la flecha hasta atrás, lánzala. Al hacerlo, la flecha le pegará al Target 6. Déjate caer a la plataforma #. De ahí pégale al blanco 7.

Regresa a la cima de la primer plataforma con forma de flecha, y vete a la plataforma c. Ahí, lanza el boomerang hacia la derecha, y antes de que te regrese, tírate hacia la plataforma b. Si lo hiciste correctamente, el boomerang le deberá de pegar al Target 8 cuando venga de regreso.

Regresa otra vez a la plataforma c. Saca una flecha, y cuando Link ya haya jalado la flecha hasta atrás, suéltala. Te deberás de posicionar sobre la plataforma c de tal manera de que cuando sueltes la flecha, la flecha le pegue al Target 9.

Por último, salta a la plataforma b, y de ahí salta a la plataforma en la que se encuentra el Target 10. Cuando estés cayendo, pégale al Target 10.


  • Home Run Contest: Este minijuego consiste en golpear con un bate un enorme saco de arena (llamado Sandbag), el objetivo es enviarlo lo más lejos posible. Se almacenará la información de las mayores distancias logradas.
  • MultiMan Melee: Se trata de batallas de "resistencia" contra los Fighting Wire Frames, hay diferentes opciones como luchar contra 10 o 100 oponentes, durante 3 o 15 minutos, pelear hasta ser eliminado o pelear contra oponentes en dificultad máxima y sin items. Se almacenará la información de la mayor cantidad de oponentes eliminados en cada tipo de batallas.

[editar] Training

Esta es la opción de entrenamiento, aquí se practican las diferentes técnicas o ataques de cada uno de los personajes, también puede usarse para probar escenarios o ver la utilidad de cada uno de los items.

En esta opción se contara con uno a tres oponentes (el número de oponentes es definido por el jugador) y estos contaran con varios tipos de comportamiento durante la pelea:

  • Stand: El oponente permanece detenido sin moverse.
  • Jump: El oponente se limita a saltar.
  • Run: El oponente se limita a correr.
  • Fight: El oponente combate conta el jugador.
  • Human: El oponente es controlado por otro jugador humano.
  • Walk: El oponente no te ataque, pero sólo camina.

Se almacenará la información de los mayores "combos" (combinaciones de golpes seguidos) por personaje.

[editar] Melee

Es la opción principal de multijugador (y de todo el juego), de uno a cuatro jugadores eligen el tipo de combate que se llevará (en equipos, en desventaja, simple, etc), un personaje, escenario, reglas (duración, items a usarse, etc) y opciones (jugar por tiempo, por eliminación, por puntaje o por monedas) e inician el combate.

Este modo de juego almacena un ranking de luchas ganadas, perdidas, empatadas y otras estadísticas varias por personaje.

[editar] Tournament Melee

Este modo de juego organiza a los jugadores en un torneo (con cantidad de participantes variable que alcanza como máximo 64 jugadores), luego de "registrados" los coloca en series de batallas de uno contra uno aleatoriamente.

[editar] Special Melee

Es similar a Melee pero los combates se dan con diversas especificaciones para "hacer más divertido" el juego, no se almacena ningún record.

Los tipos de Special Melee son:

  • Camera Mode: Se pueden captar "fotografías" instantáneas mientras se juega (las "fotos" obtenidas se almacenan en la Memory Card).
  • Stamina Mode: El objetivo de este modo de juego es restar puntos de vida a los oponentes (como en los juegos de lucha tradicionales).
  • Super Sudden Death: Todos los jugadores empiezan con 300% de daño.
  • Giant Melee: Todos los jugadores tienen el tamaño aumentado.
  • Tiny Melee: Todos los jugadores tienen el tamaño disminuido.
  • Invisible Melee: Todos los jugadores son invisibles.
  • Fixed Camera Mode: La cámara permenece alejada durante toda la pelea para ver por completo el escenario en el que se está jugando.
  • Single Button Mode: Sólo se puede usar el control stick de movimiento y el boton A.
  • Lighting Melee: El movimiento es más rápido.
  • Slo-Mo Melee: El movimiento es más lento.

[editar] Trofeos

El juego cuenta con pequeños premios llamados trophies (trofeos) que son pequeñas estatuillas o modelos de diferentes personajes, lugares u objetos del universo de Nintendo. Estos trofeos se pueden conseguir peleando, o comprándolos con el dinero obtenido durante el juego en la opción llamada "lottery" (lotería). Hay también algunos trofeos que sólo pueden cumplirse llevando a cabo determinados requerimientos.

En la versión americana del juego existen 290 trofeos, y 3 trofeos "extras" que son:

  • "Mario Riding Yoshi" (Mario montando a Yoshi) - Trofeo Promocional
  • "Helmetless Suit Samus" (Samus Aran, de la saga Metroid, sin su casco) - Trofeo Promocional
  • "Tamagon" (Un personaje del juego "Devil World" que sólo salió en Japón) - Trofeo de la Versión Japonesa.

Trofeos

En Super Smash Bros. Melee hay una gran cantidad de trofeos. Todos ellos incluyen una descripción, con lo cual puedes aprender más sobre el juego que representa dicho trofeo, y que papel jugó lo que representa el trofeo en dicho juego.

Puedes ver los trofeos desde varios ángulos, alejar o acercar la cámara, y poner distintos fondos de luz, para apreciar mejor ciertos trofeos. Gracias a esto, puedes explorar en tres dimensiones a los trofeos de los personajes más famosos de Nintendo.

A continuación hay una lista completa de los trofeos que existen en el juego, y cómo los puedes conseguir. Aparecen en el orden normal de la lista (es el modo predefinido de arreglarlos):

NOTA: Los que dicen lotería también pueden ser encontrados al azar dentro del juego, especialmente en el modo de Adventure.


NÚMERO TOAL DE TROFEOS: 190 Mario - Termina el modo Clásico con dicho personaje Mario - Termina el modo Aventura con dicho personaje Mario - Termina el modo All-Star con dicho personaje Donkey Kong - Termina el modo Clásico con dicho personaje Donkey Kong - Termina el modo Aventura con dicho personaje Donkey Kong - Termina el modo All-Star con dicho personaje Link - Termina el modo Clásico con dicho personaje Link - Termina el modo Aventura con dicho personaje Link - Termina el modo All-Star con dicho personaje Samus Aran - Termina el modo Clásico con dicho personaje Samus Aran - Termina el modo Aventura con dicho personaje Samus Aran - Termina el modo All-Star con dicho personaje Yoshi - Termina el modo Clásico con dicho personaje Yoshi - Termina el modo Aventura con dicho personaje Yoshi - Termina el modo All-Star con dicho personaje Kirby - Termina el modo Clásico con dicho personaje Kirby - Termina el modo Aventura con dicho personaje Kirby - Termina el modo All-Star con dicho personaje Fox McCloud - Termina el modo Clásico con dicho personaje Fox McCloud - Termina el modo Aventura con dicho personaje Fox McCloud - Termina el modo All-Star con dicho personaje Pikachu - Termina el modo Clásico con dicho personaje Pikachu - Termina el modo Aventura con dicho personaje Pikachu - Termina el modo All-Star con dicho personaje Ness - Termina el modo Clásico con dicho personaje Ness - Termina el modo Aventura con dicho personaje Ness - Termina el modo All-Star con dicho personaje Captain Falcon - Termina el modo Clásico con dicho personaje Captain Falcon - Termina el modo Aventura con dicho personaje Captain Falcon - Termina el modo All-Star con dicho personaje Bowser - Termina el modo Clásico con dicho personaje Bowser - Termina el modo Aventura con dicho personaje Bowser - Termina el modo All-Star con dicho personaje Peach - Termina el modo Clásico con dicho personaje Peach - Termina el modo Aventura con dicho personaje Peach - Termina el modo All-Star con dicho personaje Ice Climbers - Termina el modo Clásico con dicho personaje Ice Climbers - Termina el modo Aventura con dicho personaje Ice Climbers - Termina el modo All-Star con dicho personaje Zelda - Termina el modo Clásico con dicho personaje Zelda - Termina el modo Aventura con dicho personaje Zelda - Termina el modo All-Star con dicho personaje Sheik - Termina el modo Clásico con dicho personaje Sheik - Termina el modo Aventura con dicho personaje Sheik - Termina el modo All-Star con dicho personaje Luigi - Termina el modo Clásico con dicho personaje Luigi - Termina el modo Aventura con dicho personaje Luigi - Termina el modo All-Star con dicho personaje Jigglypuff - Termina el modo Clásico con dicho personaje Jigglypuff - Termina el modo Aventura con dicho personaje Jigglypuff - Termina el modo All-Star con dicho personaje Mewtwo - Termina el modo Clásico con dicho personaje Mewtwo - Termina el modo Aventura con dicho personaje Mewtwo - Termina el modo All-Star con dicho personaje Marth - Termina el modo Clásico con dicho personaje Marth - Termina el modo Aventura con dicho personaje Marth - Termina el modo All-Star con dicho personaje Mr. Game & Watch - Termina el modo Clásico con dicho personaje Mr. Game & Watch - Termina el modo Aventura con dicho personaje Mr. Game & Watch - Termina el modo All-Star con dicho personaje Dr. Mario - Termina el modo Clásico con dicho personaje Dr. Mario - Termina el modo Aventura con dicho personaje Dr. Mario - Termina el modo All-Star con dicho personaje Ganondorf - Termina el modo Clásico con dicho personaje Ganondorf - Termina el modo Aventura con dicho personaje Ganondorf - Termina el modo All-Star con dicho personaje Falco Lombardi - Termina el modo Clásico con dicho personaje Falco Lombardi - Termina el modo Aventura con dicho personaje Falco Lombardi - Termina el modo All-Star con dicho personaje Young Link - Termina el modo Clásico con dicho personaje Young Link - Termina el modo Aventura con dicho personaje Young Link - Termina el modo All-Star con dicho personaje Pichu - Termina el modo Clásico con dicho personaje Pichu - Termina el modo Aventura con dicho personaje Pichu - Termina el modo All-Star con dicho personaje Roy - Termina el modo Clásico con dicho personaje Roy - Termina el modo Aventura con dicho personaje Roy - Termina el modo All-Star con dicho personaje Male Wire Frame - Termina el 100 - Man Melee en menos de 5 minutos Female Wire Frame - Elimina por lo menos a 100 enemigos en Endless Melee Fighting Wire Frames - Completa el 15 - Minute Melee Giga Bowser - Derrota a Giga Bowser Master Hand - Completa el modo Clásico en la dificultad difícil o muy difícil sin utilizar Continues Crazy Hand - Completa el modo Aventura en la dificultad difícil o muy difícil sin utilizar Continues Food - Juega más de 1000 Vs. Matches Maxim Tomato - Juega más de 10 Vs. Matches Heart Container - Juega más de 100 Vs. Matches Warp Star - Lotería Ray Gun - Lotería Super Scope - Lotería Fire Flower - Lotería Lip's Stick - Realiza más de 20 combos en el modo de entrenamiento Star Rod - Lotería Beam Sword - Lotería Home-Run Bat - Lotería Fan - Lotería Hammer - Lotería Green Shell - Lotería Red Shell - Lotería Flipper - Lotería Freezie - Lotería Mr. Saturn - Lotería Bob-omb - Lotería Motion-Sensor Bomb - Completa el Event Match #3 Super Mushroom - Lotería Poison Mushroom - Lotería Starman - Lotería Parasol - Lotería Screw Attack - Lotería Metal Box - Realiza más de 10 combos en el modo de entrenamiento Bunny Hood - Realiza más de 125 combos en el modo de entrenamiento Cloaking Device - Lotería Barrel Cannon - Lotería Party Ball - Lotería Crate - Lotería Barrel - Lotería Capsule - Lotería Egg - Lotería Smash Coins - Juega más de 100 veces el modo de batalla de "Coin" Poke Ball - Lotería Venusaur - Lotería Charizard - Lotería Squirtle - Lotería Blastoise - Lotería Clefairy - Lotería Electrode - Lotería Weezing - Lotería Chansey - Lotería Goldeen - Lotería Staryu - Lotería Snorlax - Lotería Articuno - Lotería Zapdos - Lotería Moltres - Lotería Mew - Completa el modo All-Star en la dificultad Hard o Very Hard, sin utilizar Continues Chikorita - Lotería Cyndaquil - Lotería Togepi - Lotería Bellossom - Lotería Marill - Lotería Sudowoodo - Obtén el nivel/escenario Poké Floats Unown - Necesitas tener un total de 16,450 pies o más de distancia que has lanzado el costal en el concurso de Home Run (el total es entre todos los jugadores) Wobbuffet - Lotería Scizor - Lotería Porygon 2 - Lotería Raikou - Lotería Entei - Completa el Event Match #26 Suicune - Lotería Lugia - Lotería Ho-oh - Lotería Celebi - Necesitas hacer que Celebi salga de una Pokébola Toad - Lotería Coin - Juega más de 100 veces el modo de batalla de "Coin" Vegetable - Lotería Megavitamins - Lotería Lon Lon Milk - Completa el Target Test con todos los personajes, teniendo un total mínimo a 25 minutos. Kirby Hat 1 - Lotería Kirby Hat 2 - Lotería Kirby Hat 3 - Lotería Kirby Hat 4 - Obtén a Jigglypuff, Luigi, Marth, Mewtwo, y Mr. Game & Watch Kirby Hat 5 - Obtén a Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Pichu, Roy y Young Link Princess Peach's Castle - Lotería Bullet Bill - Lotería Lakitu - Lotería Pidgit - Lotería Birdo - Lotería Klap Trap - Lotería Shy Guys - Lotería Pak E. Derm - Lotería Tingle - Lotería Moon - Lotería Turtle - Lotería Four Giants - Lotería Master Sword - Lotería Falcon Flyer - Obtén el nivel/escenario de Big Blue F-Zero Racers - Consigue el primer trofeo Smash de todos los personajes Mute City - Necesitas tener una distancia de 3,300 pies recorrida Arwing - Lotería Great Fox - Lotería Peppy Hare - Lotería Slippy Toad - Lotería Kraid - Obtén el nivel/escenario Brinstar Depths Chozo Statue - Lotería Whispy Woods - Lotería Fountain of Dreams - Lotería UFO - Obtén el nivel/escenario Fourside Pokemon Stadium - Lotería Game & Watch - Completa el Event Match #45 Target - Completa el Target Test con los 25 personajes Sandbag - Golpea el costal una distancia mínima de 995 pies con el personaje que prefieras Battlefield - Completa el modo All-Star con cualquier jugador Final Destination - Completa el Event Match #51 Goomba - Completa el Event Match #14 Koopa Troopa - Lotería Koopa Paratroopa - Lotería ReDead - Lotería Octorok - Lotería Like Like - Lotería Topi - Lotería Polar Bear - Lotería Raccoon Mario - Lotería Metal Mario - Lotería Paper Mario - Golpea el costal una distancia mínima de 1,485 pies con el personaje que prefieras Wario - Completa el modo All-Star sin utilizar Continues Plum - Lotería Daisy - Lotería Waluigi - Lotería Thwomp - Lotería Boo - Lotería Koopa Clown Car - Lotería Viruses - Lotería Bucket - Lotería Racing Kart - Lotería Baby Mario - Lotería Baby Bowser - Lotería Raphael Raven - Lotería Dixie Kong - Lotería King K. Rool - Lotería Goron - Lotería Marin - Obtén el Sound Test Majora's Mask - Completa el Event Match #47 Ocarina of Time - Lotería Samurai Goroh - Lotería Dr. Stewart - Lotería Jody Summer - Lotería Landmaster Tank - Ten un total de más de 1,000 Knock Outs (veces que has eliminado a alguien) Wolfen - Termina el modo Adventure en 18 minutos con 15 segundos (o menos), en cualquier dificultad Andross - Lotería Andross - Lotería Samus's Starship - Completa el escape de Brinstar (en el que tienes que llegar a la puerta de hasta arriba), en el modo Aventura Metroid - Lotería Ridley - Lotería Fire Kirby - Lotería Fighter Kirby - Lotería Ball Kirby - Lotería Waddle Dee - Lotería King Dedede - Lotería Rick - Lotería Gooey - Lotería Meta-Knight - Lotería Paula - Lotería Jeff - Lotería Poo - Lotería Starman - Lotería Bulbasaur - Lotería Poliwhirl - Lotería Ditto - Lotería Eevee - Lotería Totodile - Lotería Crobat - Lotería Cleffa - Lotería Igglybuff - Lotería Steelix - Lotería Heracross - Lotería Meowth - Termina el modo All-Star con los 25 personajes Professor Oak - Lotería Misty - Lotería ZERO-ONE - Lotería Maruo Maruhige - Lotería Ryota Hayami - Lotería Kensuke Kimachi - Lotería Love Giant - Lotería Hate Giant - Lotería Ray Mk II - Lotería Bayonette - Lotería Annie - Lotería Tom Nook - Colecta más de 1,000 monedas (las monedas que ya te has gastado también se toman en consideración) Totakeke - Lotería Mr. Resetti - Elimina a más de cinco oponentes en Cruel Melee Heririn - Lotería Alpha - Lotería Vacuum Luigi - Lotería Pikmin - Lotería Captain Olimar - Lo obtienes al tener un archivo de Pikmin en la misma Memory Card que estás utilizando para guardar los datos de SSBM Excitebike - Lotería Donkey Kong Jr. - Completa el modo clásico con todos los jugadores Ducks - Lotería Bubbles - Lotería Eggplant Man - Lotería Mach Rider - Completa el modo clásico en 5 minutos o menos, en cualquier dificultad. Balloon Fighter - Lotería Stanley - Lotería Pit - Lotería Dr. Wright - Lotería Donbe & Hikari - Lotería Ayumi Tachibana - Lotería Monster - Lotería Sheriff - Completa el Target Test con todos los personajes, teniendo un máximo de tiempo de 12 minutos con 30 segundos Diskun - Obtén todos los Bonus. GCN - Lotería


Por último, cabe destacar que hay un trofeo exclusivo para la versión Japonesa, el cual no se puede conseguir en la versión Americana ni Europea de Super Smash Bros. Melee.

Tamagon - Trofeo exclusivo de la versión japonesa

[editar] Personajes

[editar] Personajes Disponibles

  • Mario: Considerado la mascota de Nintendo por excelencia es un personaje clásico de Nintendo, originalmente proveniente de Donkey Kong, un juego de Arcade que salió en 1981. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros.
  • Bowser: Es el enemigo de Mario en casi todos sus títulos menos en Super Mario Bros 2 (Super Mario USA) y Mario & Luigi Superstar Saga. Hace su aparición en casi todos los títulos de Mario Bros desde 1986. Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
  • Peach: Es la princesa de Mushroom Kingdom y al igual que Bowser, aparece en casi todos los títulos de Mario Bros. Fue incorporada a la saga Super Smash Bros en este juego. Tiene la capacidad de mantenerse en el aire durante determinados períodos de tiempo.
  • Yoshi: El compañero de Mario, su primera aparición fue en Super Mario World (1993). También aparece en títulos como Yoshi´s Story (Nintendo 64). Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros.
  • Donkey Kong: Este personaje al igual que Mario hace su primera aparición en Donkey Kong, el juego de arcade. También aparece en otros títulos como Donkey Kong 64. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros.
  • Captain Falcon.: Su primera aparición se dio en F-Zero (Super Nintendo), es el piloto del Blue Falcon. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros, como personaje oculto.
  • Fox McCloud: Este personaje hace su aparición en Star Fox (Super Nintendo) junto a sus compañeros Falco Lombardi, Slippy Toad y Peppy Hare (y más recientemente Krystal) conforman el Star Fox Team. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros.
  • Ness: Su primera aparición fue en Earthbound (Super Nintendo), en el juego emplea sus poderes mentales para atacar a los enemigos. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros, como personaje oculto.
  • Ice Climbers: Popo & Nana aparecieron por primera vez en el juego Ice Climbers (Nintendo). Fueron incorporados a la saga Super Smash Bros en este juego. En el juego luchan en pareja y eso les da una cierta ventaja (además son los únicos personajes que luchan de este modo).
  • Kirby: Este personaje posee varios títulos para las consolas de Nintendo. Su primera aparición fue en Kirby´s Dream Land (Nintendo). Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros. Puede absorber a sus oponentes y copiar uno de sus ataques.
  • Zelda: Proveniente de la saga de The Legend of Zelda, es la princesa de Hyrule, algunos títulos en los que ha aparecido son Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube), entre otras. Fue incorporada a la saga Super Smash Bros en este juego. Puede transformarse en Sheik adquiriendo otros ataques y atributos.
  • Link: Uno de los personajes más populares. Con una eterna rivalidad con pikachu. Aparece en los Mismos títulos que Zelda, él es el personaje principal de la saga The Legend of Zelda. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros.
  • Pikachu: Es el Pokemon #25, su primera aparición fue en Game Boy. Los títulos más famosos de Pokemon son todos los que se refieren a RPG como Pokemon Yellow (Game Boy), Pokemon Stadium & Pokemon Stadium 2 (Nintendo 64), Pokemon Colosseum (Nintendo GameCube). Su última aparición hasta el momento fue en Pokemon XD (2005, Nintendo GameCube). Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros,con una eterna rivalidad con Link,como se ve en el video.
  • Samus Aran: Cuya primera aparición fue en el NES con el título Metroid. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros. Actualmente Samus alberga una buena lista de éxitos en su haber, y es un personaje muy conocido (especialmente por su reciente éxito en Metroid Prime Hunters, de Nintendo DS)

[editar] Personajes Desbloqueables

Todos los personajes pueden ser obtenidos si juegas más de 1,000 Vs. Matches. A continuación, se enlistan todos los personajes según la cantidad de Vs. Matches que tienes que completar para que te reten a que los pelees.

50 Vs. Matches: Jigglypuff 100 Vs. Matches: Dr. Mario 200 Vs. Matches: Pichu 300 Vs. Matches: Falco 400 Vs. Matches: Marth 500 Vs. Matches: Young Link 600 Vs. Matches: Ganondorf 700 Vs. Matches: Metwo 800 Vs. Matches: Luigi 900 Vs. Matches: Roy 1000 Vs. Matches: Mr. Game & Watch

  • Dr. Mario: Proveniente de la saga Dr. Mario (Nintendo). Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Tienes que acabar el juego en el modo clásico o aventura con Mario.
  • Luigi: Es el hermano de Mario, su primera aparición se dio en Mario Bros (Arcade). Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros, como personaje oculto.
Forma de Conseguirlo: Debes jugar en el modo Aventura y en la primera fase llamada Mushroom Kingdom. Cuando llegues a la meta final debes atravesarla una vez que el marcador de segundos acabe en dos, exceptuando cuando sólo quedan dos segundos.
  • Ganondorf: Es el villano de The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64). Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Debes entrar en el apartado Event Match, y completando el evento 29 te desafiará. Una vez que le hayas vencido, podrás seleccionarle como personaje.
  • Falco Lombardi: Perteneciente a la saga de Star Fox (Nintendo), es uno de los miembros del Star Fox Team. Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Para conseguirlo tienes que completar la prueba llamada 100-Man Melee del modo Multi-Man Melee (Stadium). Cuando lo hagas te desafiará a un combate y, venciéndole, podrás seleccionarle.
  • Young Link: The Legend of Zelda (Nintendo). Es Link, el protagonista, 7 años más joven. Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Acabando el modo Classic con 10 personajes o haciendo 500 Vs. Match.
  • Pichu: Pokemon Gold & Silver (Game Boy Color). Es la pre-evolución de Pikachu, Pokemon #172. Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego. Tiene la particularidad de dañarse así mismo cuando ejecuta determinados ataques.
Forma de Conseguirlo: Realizando 200 Vs. Match, acabando el evento 37 o completando el modo Classic con Mewtwo.
  • Jigglypuff: Pokemon Yellow (Game Boy). Es el Pokemon #30. Estuvo presente en el juego original, Super Smash Bros, como personaje oculto. Puede dormir a sus enemigos con uno de sus ataques.
Forma de Conseguirlo: Acabando el modo Adventure o Classic de cualquier manera y con cualquier personaje.
  • Mewtwo: Pokemon Yellow (Game Boy). Es el Pokemon #150. Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Jugando 700 Vs. Match o jugando durante 20 horas seguidas (si están dos mandos conectados son 10 horas y si están cuatro mandos durante 5 horas).
Forma de Conseguirlo: Completa el modo clásico o aventura con los 24 personajes, o bien, completando el target test con los 24 personajes.
  • Marth: Proveniente de Fire Emblem (Nintendo). Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Completa el modo Classic con los 14 personajes iniciales, o bien, utilizándolos a todos los 14 personajes iniciales en el modo versus.
  • Roy: Proveniente de Fire Emblem (Nintendo). Fue incorporado a la saga Super Smash Bros en este juego.
Forma de Conseguirlo: Completando el modo aventura utilizando a Marth con cualquier cantidad de vidas y en cualquier nivel de dificultad.

[editar] Personajes No Utilizables

  • Master Hand, es un guante gigante similar al que Mario utiliza, es un guante derecho y en el juego es el oponente final del Classic Mode.
  • Crazy Hand, es un guante gigante similar al que Mario utiliza, es un guante izquierdo y en el juego, si se cumplen ciertos requisitos, él será el oponente final del Classic Mode.
  • GigaBowser, si se cumplen ciertos requisitos, él será el oponente final del Adventure Mode.
  • Fighting Wire Frames, son los personajes genéricos (femeninos y masculinos) a los que hay que enfrentarse en el MultiMan Melee
  • Sandbag, es el saco de arena al que hay que golpear en el Home Run Contest.

[editar] Escenarios

[editar] Escenarios Disponibles

Los escenarios disponibles en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

  • Infinite Glacier - Icicle Mountain - Ice Climbers (Ice Climbers - NES)
  • Mushroom Kingdom - Princess Peach's Castle - Peach (Super Mario 64 - N64)
  • Mushroom Kingdom - Rainbow Cruise - Mario (Super Mario 64 - N64)
  • DK Island - Kongo Jungle - Donkey Kong (Donkey Kong Country - SNES)
  • DK Island - Jungle Japes - Donkey Kong, Young Link (Donkey Kong 64 - n64)
  • Termina - Great Bay - Young Link (The Legend of Zelda: Majora's Mask - N64)
  • Hyrule Temple - Link, Young Link, Zelda, Ganondorf (The Legend of Zelda - NES)
  • Yoshi's Island - Yoshi's Story - Yoshi, Bowser (Yoshi's Story - N64)
  • Yoshi's Island - Yoshi's Island - Yoshi (Super Mario World - SNES)
  • Dream Land - Fountain of Dreams - Kirby (Kirby´s Adventure - NES)
  • Dream Land - Green Greens - Kirby (Kirby's Dream Land - GB)
  • Lylat System - Corneria - Fox, Falco (Star Fox 64 - N64)
  • Lylat System - Venom - Falco, Fox (Star Fox 64 - N64)
  • Planet Zebes - Brinstar - Samus (Metroid - NES)
  • Eagleland - Onett - Ness (Earthbound - SNES)
  • F-Zero Grand Prix - Mute City - Captain Falcon (F-Zero - SNES)
  • Kanto - Pokemon Stadium - Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo (Pokemon Stadium - N64)
  • Mushroom Kingdom - Luigi, Mario, Dr. Mario, Bowser, Peach, Yoshi (Super Mario All-Stars - SNES)

[editar] Escenarios Desbloqueables

Los escenarios desbloqueables en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

  • Planet Zebes - Brinstar Depths - Samus, Ganondorf (Metroid - NES)
  • Eagleland - Fourside - Ness, Pichu (Earthbound - SNES)
  • F-Zero Grand Prix - Big Blue - Captain Falcon (F-Zero - SNES)
  • Kanto Skies - Poke Floats - Jigglypuff, Pikachu, Pichu, Mewtwo (Ninguno en especial)
  • Mushroom Kingdom 2 - Dr. Mario (Super Mario Bros 2 - NES)
  • Superflat World - Flat Zone - Mr. Game & Watch (Game & Watch Unit)
  • Past Stages - Kongo Jungle - Donkey Kong (Donkey Kong Country - SNES)
  • Past Stages - Yoshi's Island - Yoshi (Super Mario World 2: Yoshi's Island - SNES)
  • Past Stages - Dream Land - Kirby (Kirby's Dream Land - GB)
  • Special Stages - Final Destination - Roy, Master Hand, Crazy Hand, Giga Bowser (Ninguno en especial)
  • Special Stages - Battlefield - Fighting Wire Frames (Ninguno en especial)

[editar] Items

Los items son diversos objetos que puedes utilizar en el juego para obtener diversos efectos, existen items de diversos tipos:

  • Contenedores, tienen en su interior diversos items:
    • Barrel
    • Capsule
    • Chansey Egg
    • Crate
    • Party Ball
  • Explosivos, son items que al hacer contacto con algo, estallan:
    • Bob-omb
    • Motion Sensor Bomb, estalla al primer contacto luego de ser colocada en el stage.
  • Items de Uso Contínuo, son "armas de contacto" utilizables para golpear con ellas al oponente:
    • Beam Sword
    • Fan
    • Home Run Bat (si se conecta el Smash Attack con este ítem, puede vencer al oponente con un sólo golpe en la mayoría de las ocasiones).
    • Parasol (también puede ser usado para ralentizar la velocidad de caída del que lo está usando).
  • Items de Uso Limitado, son "armas de largo alcance" cuyo poder o municiones son limitadas, a excepción de la super scope, que se puede cambiar a infinita por medio de un truco:
    • Fire Flower
    • Ray Gun
    • Super Scope (también permite cargar los disparos durante una determinada cantidad de tiempo para lanzar uno sólo mucho más poderoso).Para hacerla infintita debes mandar 5 veces 3 balas de tamaño pequeño, luego dos balas de máximo tamaño [Esto hará que la pistola agote exactamente sus balas], luego cargala y antes de disparar, deja que te hagan daño y será infinita).
  • Modificadores de Estado, son items que alteran (para bien o para mal) el estado normal propio o del oponente durante un determinado período de tiempo:
    • Bunny Hood, hará más rápido al que lo use, podrá saltar más alto, pero a la vez caerá más rápido.
    • Cloaking Device, hará invisible al que lo use, mientras dure su efecto no podrá recibir daños.
    • Metal Box, convierte en metal al que lo use, haciéndolo más fuerte y pesado pero a la vez más lento y con mayor velocidad de caída.
    • Starman, hace inmune a los ataques a quien lo usa.
    • Super Mushroom, hace "gigante" al que lo usa.
    • Poison Mushroom, hace "pequeño" al que lo usa.
  • Proyectiles, la mayoría de los items del juego pueden ser lanzados al oponente para causarle daño; sin embargo los proyectiles son items exclusivamente "lanzables" a los oponentes:
    • Flipper, luego de ser lanzado quedará en el escenario durante un período de tiempo.
    • Green Shell
    • Mr. Saturn
    • Pokeball, luego de ser lanzadas saldrá de ellas un Pokemon aleatorio que tendrá determinados efectos en el combate, en total son 29 Pokemon los obtenibles mediante este medio.
    • Red Shell, luego de ser lanzada quedará dando vueltas por la superficie en la que impactó durante un período de tiempo.
  • Recuperadores de Energía, al ser utilizados recuperan diversas cantidades de energía (dependiendo del ítem) a quien los haya empleado:
    • Food
    • Heart Container
    • Maxim Tomato
  • Mixtos, son items que combinan una o más propiedades de los tipos anteriores:
    • Freezie (Proyectil/Modificador de Estado), si se conecta al oponente con este ítem, lo congelará por un breve lapso de tiempo).
    • Lip Stick (Uso Contínuo/Modificador de Estado), si se conecta al oponente con este ítem, le crecerá una flor a la cabeza que le drenará energía por un momento, a más golpes mayor es la flor y el tiempo que permanece.
    • Star Rod (Uso Contínuo/Uso Limitado), puede ser usado continuamente como arma de contacto, pero también puede disparar estrellas de forma limitada.
    • Screw Attack (Proyectil/Modificador de Estado) el que esté usando este ítem podrá hacer "screw attacks" cuando salte, si al ser lanzado conecta a un oponente, el oponente inmediatamente hará un "screw attack".
  • Otros, no encajan en las categorías anteriores:
    • Barrel Cannon, encerrará al que lo toque en un barril, para salir debe "dispararse del barril" y al hacerlo saldrá de acuerdo a la dirección que el barril determine.
    • Hammer, limitará al que lo use a sólo golpear con el martillo durante un breve lapso de tiempo.
    • Warp Star, el personaje se sube a una estrella como un proyectil que impactará en cualquier lugar cercano al lugar donde se recogió el objeto.

[editar] Referencias

[editar] Bibliografía

  • Manual de Instrucciones, Super Smash Bros. Melee - Nintendo, 2001

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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