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The Legend of Zelda - Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La saga de The Legend of Zelda (en español: La Leyenda de Zelda) apareció por primera vez el 21 de febrero de 1986 de la mano de Nintendo. Es una serie de videojuegos creada por el afamado diseñador Shigeru Miyamoto. En Japón es conocida como ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu), abreviado a ゼル伝 (Zeru-Den).

Actualmente Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma son los máximos responsables de la saga.

Los juegos están ambientados en un mundo de fantasía, en el Reino de Hyrule, aunque algunos de ellos se desarrollan en otros lugares fantásticos. El estilo de juego consiste en una mezcla de acción, aventura, videojuego de rol (RPG) y solución de acertijos, ocasionalmente con elementos de plataforma. The Legend of Zelda es bien conocida por sus hermosos e inspiradores escenarios, estilo de juego creativo, conmovedora música original y altos valores de diseño de producción. Es ampliamente considerada una de las franquicias de videojuegos más influyente jamás creada. También posee el puesto #1 en los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos (100 Greatest Games of All Time) de G4.

Tabla de contenidos

[editar] Visión general

Los juegos The Legend of Zelda tienen a un niño llamado Link-esto suele variar de un juego a otro ya que en algunos juegos Link se presenta ya como un adulto- como personaje central y protagonista. Link es frecuentemente llamado a rescatar a la Princesa Zelda, personaje que le da título a la saga. El principal antagonista de la serie es un poderoso Gerudo conocido como Ganondorf, o Ganon para abreviar (aunque otro antagonista recurrente pero de menor importancia dentro de la saga llamado Vaati ha emergido recientemente). La acción usualmente, pero no siempre, ocurre en la tierra de Hyrule. En términos de historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salvar a la princesa", pero juegos posteriores han diversificado su trama un tanto y han añadido giros a la historia. Un juego de Zelda, Link's Awakening, no mostró físicamente a Zelda en ningún momento (aunque fue brevemente mencionada), y en, Majora's Mask, fue sólo vista en un recuerdo.

Otro elemento importante en la serie es una reliquia divina conocida como la Trifuerza (Triforce), dejada atrás por las tres diosas que crearon Hyrule. Consiste en tres triángulos equiláteros dorados , uno por cada diosa: la Trifuerza del Poder (Din), la Trifuerza de la Sabiduría (Nayru) y la Trifuerza del Valor (Farore). Cada pieza otorgará su esencia divina a quien la posea; típicamente Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder, Zelda tiene la Trifuerza de la Sabiduría y Link tiene o debe obtener la Trifuerza del Valor. Si las tres partes de la Trifuerza son unidas, todos los deseos de la persona responsable de la unión se harán realidad.

El mundo fantástico de Hyrule incluye climas y accidentes geográficos diversos y es el hogar de muchas razas y tribus diferentes. Hay diferencias de distribución significativas entre los reinos de muchos juegos, pero varios lugares son recurrentes desde el primer juego, como los Bosques Perdidos (Lost Woods) y la Montaña de la Muerte (Death Mountain) incluyendo la Roca Lupa (Spectacle Rock) cerca de su cima. El Lago Hylia (Lake Hylia) es otro lugar de referencia, aunque no fue formalmente introducido hasta el tercer juego.

Los juegos de Zelda presentan una mezcla de acertijos complejos, un estilo de juego de acción estratégica y exploración con toques de RPG. Esta fórmula se ha mantenido constante a lo largo de la serie, con nuevas mejoras y adiciones en cada nuevo juego, y ha hecho de la franquicia The Legend of Zelda una de las más éxitosas de Nintendo, junto con las de Mario, Metroid y Pokémon.

The Legend of Zelda fue principalmente inspirada por las exploraciones que Miyamoto hacía de niño en las laderas que rodeaban su casa de la infancia en Kyoto, donde se adentraba en bosques con lagos secretos, cuevas y aldeas. Según Miyamoto, una de sus experiencias fue el descubrimiento de la entrada a una cueva en el medio del bosque. Después de un poco de indecisión, entró en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de su linterna. Este recuerdo claramente ha influido su trabajo, y la exploración de cavernas es un elemento muy importante en los juegos de Zelda, amén de muchos otros de este mismo diseñador.

Aparte de la infancia de Miyamoto, la mitología nórdica, japonesa e incluso elementos religiosos (como el Diluvio Universal)han influido a la serie, así como la cultura de Europa Medieval. Miyamoto se ha referido a la creación de la saga como un intento de traer a la vida un "jardín miniatura" para que los jugadores jueguen en cada versión del juego.

Cuando Miyamoto escuchó el nombre de la esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, pensó que sonaba agradable e importante a la vez. Rindiéndole homenaje, eligió llamar de tal forma a la Princesa, y tituló su creación La Leyenda de Zelda (The Legend of Zelda).

[editar] Elementos argumentales principales

Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal.

Básicamente se cuenta la historia de un joven vestido de verde llamado Link (han existido muchos Links en la historia de Zelda, por lo que el protagonista de los juegos no es siempre el mismo. Es un personaje alegórico del que se sirven los guionistas para representar "al bien") que recibe la llamada de la princesa de Hyrule porque, o bien ella o esta fantástica tierra, están en problemas, normalmente en relación con un objeto muy importante en toda la saga: la Trifuerza, una reliquia sagrada que se divide en tres triángulos dorados que contienen dones concedidos por las Diosas. Cada uno de los protagonistas posee uno de los fragmentos o dones: Link tiene el don del valor, Ganondorf el del poder, y Zelda, la princesa de Hyrule, el de la sabiduría.

Los distintos episodios, sirviéndose de los protagonistas (todos ellos simbólicos) cuentan las diferentes formas en las que un Link (hay distintos Links o distintas formas de hacer el bien) combate a un mismo mal: Ganondorf (el mal, independientemente de cómo se manifieste siempre tiene desastrosas consecuencias. El mal siempre es el mal, siempre es el mismo), a través de tramas llenas de giros, sorpresas, emotividad, humor y dramatismo.

Destaca de The Legend of Zelda la forma en la que los desarrolladores han creado un mundo como Hyrule pensando hasta en el más mínimo detalle, dándole vida y credibilidad. Desde la moneda oficial (rupia) hasta la lengua Hyliana (los caracteres de esta lengua tienen traducción al alfabeto occidental, es una lengua totalmente real, estructurada y con sentido) pasando por la organización de los territorios, las lealtades y deslealtades a la corona (...), forman un contexto, una ambientación excepcionalmente bien lograda que hace que los jugadores se sientan inmersos en la acción.

Una de las cosas más llamativas y también más atrayentes de la saga es la forma en la que sus diferentes capítulos se van uniendo a lo largo del tiempo. La cronología es confusa, pero poco a poco, juego tras juego, se van desvelando algunos secretos que ayudan a atar cabos, pero que también crean nuevos misterios (puede ser que el jugador no encuentre relación argumental con los otros juegos de la saga, con la cronología, hasta muchos años después de la salida de un juego de Zelda. La destrucción de Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) por ejemplo ha servido a muchos para explicar porqué el Hyrule de juegos anteriores es distinto al de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). De este modo la historia siempre está abierta a que los usuarios saquen sus propias conclusiones, a que utilicen su imaginación creando, así, una experiencia única en el mundo de los videojuegos. Éste es uno de los factores que ha hecho que actualmente en internet existan tantas páginas web dedicadas a la serie The Legend of Zelda, todas ellas llenas de fanfics, historias, cómics, juegos amateurs, dibujos o incluso recopilaciones que bien podrían llamarse "libros de historia" de Hyrule. La saga, por tanto, se ha extrapolado a terrenos que se encuentran más allá de la propia interacción entre una persona y una videoconsola.

Los juegos de The Legend of Zelda dan una gran importancia al argumento (sobre todo desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Es por esto que no resulta extraño ver una gran serie de intertextualidades y guiños a grandes títulos de la literatura clásica y contemporánea. La concepción del tiempo como un río cuya corriente nos arrastra que aparece en Ocarina of Time les resultará conocida a todos los amantes de las obras de Virgilio, el ladrón que aparece en la ciudadela de Hyrule habla como el conejo de "Alicia en el País de las Maravillas", el traje de Link, típico de la raza de los niños Kokiri que nunca crecen, está inspirado en el espíritu de la juventud, la fantasía y la eterna lucha contra el paso de los años que representa "Peter Pan", y la historia de la inundación de Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene claras influencias bíblicas. Éstos son sólo algunos ejemplos, pero existen muchas otras muestras y también muchos otros personajes con tintes "literarios". Shigeru Miyamoto, el creador de la saga ha reconocido también que los libros sagrados de Buda le sirven en muchas ocasiones para encontrar ideas para sus juegos.

A pesar de tener un fondo serio, una trama épica sobre la lucha del bien contra el mal, el sentido del humor es algo que nunca ha faltado en las entregas de esta serie de videojuegos. Individuos excéntricos y maniáticos y situaciones cómicas llenan los rincones del mundo de Hyrule produciendo más de una carcajada a los usuarios. Esto equilibra el juego y hace que, en muchas ocasiones, el jugador se sienta "cómplice" de los personajes, que los conozca mejor y se vea aún más sumido en la acción.

Del mismo modo que la luz no existe sin la oscuridad ni el alivio sin el dolor, lo serio no existe sin lo gracioso. Ésa es la máxima que siguen los guionistas de The Legend of Zelda.

[editar] Razas

En todos los juegos de la saga aparecen muchas razas tanto amigas como enemigas:

Hylianos, Goron, Sheikah, Deku, Kolog, Zora, Orni, Kokiri, Gerudo.

[editar] Subtramas

Aparte de la trama principal de salvar el reino de la destrucción o del dominio de fuerzas malignas, también hay subtramas en las que Link puede embarcarse a la discreción del jugador. Estas "subtramas" normalmente premian al jugador con artículos que facilitan la completación de la trama principal (como Piezas de Corazón, nuevas armas, etc.), y ocasionalmente son necesarias para completar el juego. Este modo de juego no es único de The Legend of Zelda, pero es constante en toda la serie.

La más larga de estas subtramas es la secuencia de intercambios. En una secuencia de intercambios, Link obtiene primero un artículo de ya sea una tienda o un amigo. Luego él lleva ese artículo a otro personaje del juego que lo necesite, y lo cambia por otro artículo. Éste es cambiado a otro personaje por algo más y así. Estas secuencias de intercambio pueden consistir de hasta 15 artículos diferentes. Al final de la secuencia, el jugador usualmente obtiene una nueva arma o un artículo muy importante. Un ejemplo muy conocido es la secuencia de intercambio en Ocarina of Time para obtener la Espada de Biggoron (Biggoron's Sword).

Otras subtramas incluyen carreras, búsqueda de artículos escondidos o acertijos extra.

Debido al límite de tiempo, Majora's Mask se basaba en subtramas, de pequeñas búsquedas para encontrar las Piezas de Corazón hasta la larga y ardua recolección de todas las máscaras y la completación de cuatro desafiantes minicalabobozos para conseguir la poderosa Máscara de la Deidad Feroz (Fierce Deity's Mask).

The Minish Cap tiene una gran cantidad de subtramas minúsculas en la forma de la búsqueda de las "Piezas de Reidra" (Kinstone Pieces), que podían ser fusionadas con personajes dentro del juego para desencadenar varios eventos (abertura de agujeros en los árboles, propocionar un nuevo camino, hacer crecer un tallo, la aparición de nuevos personajes, etc.)

Y regresando de The Wind Waker estaban las estatuillas coleccionables. Las estatuillas de The Minish Cap pueden ser compradas con conchas, a diferencia de The Wind Waker donde era requerido que el jugador tomara una fotografía de lo que fuere que la estatuilla estuvise basada.

[editar] Listado de juegos de la saga

Juego Año Plataforma
The Legend of Zelda (1986) 1986 NES
The Legend of Zelda: Adventure of Link 1988 NES
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991 Super Nintendo
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Game Boy Color
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color
The Legend of Zelda: Four Swords 2002 Gameboy Advance
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2003 Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 2003 Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2004 Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 Wii y Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2006 Nintendo DS

[editar] Historia comercial de la saga

El primer juego, The Legend of Zelda parece relativamente crudo y simple para las pautas actuales, pero era un juego muy avanzado para su tiempo. Algunas innovaciones incluían la habilidad de usar docenas de artículos diferentes, un amplio mundo lleno de secretos para explorar y la habilidad del cartucho para salvar mediante el "respaldo de la batería". El juego también presentaba una "Segunda Aventura", en la cual, después de completar el juego, los jugadores podían repetirlo usando un ambiente similar pero con un nuevo diseño de calabozos con las ubicaciones de tiendas, artículos y mazmorras cambiadas. A esta segunda aventura se podía acceder también inmediatamente poniendo "ZELDA" como el nombre del personaje cuando se iniciara un nuevo archivo. Aparte de las nuevas innovaciones técnicas de éste, el modo de juego (que consistía en encontrar artículos o herramientas y usarlos para resolver acertijos, combatir monstruos e interactuar con el medio ambiente) fue una éxitosa fórmula y fue ampliamente copiada. El juego fue muy popular en Japón y América, y muchos lo consideran uno de los videojuegos más importante jamás hecho. Una versión modificada conocida como BS Zelda fue puesta en venta para la expansión satélite del Super Famicom, Satellaview, a mediados de los 90 solo en Japón.

El segundo juego, conocido como Zelda II: The Adventure of Link (desafiando la tradición de los nombres de los otros juegos, aunque en Japón es llamado The Legend of Zelda II), fue diferente al concepto del primer juego. Cambió la vista desde arriba por una de desplazamiento lateral e introdujo elementos RPG (puntos de experiencia) que no se consiguen en ningún otro juego de la serie. También fue el único Zelda hasta Four Swords Adventures que no incluyó rupias. Debido a estos cambios, muchos lo consideran como "la oveja negra" de la serie. Ambos, éste y su predecesor fueron notorios por sus cartuchos dorados, que resaltaban de los cartuchos grises típicos del sistema.

Cuatro años más tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past (inicialmente conocido como Super Zelda), regresó a la vista desde arriba y añadió el concepto de dimensión alterna para explorar, una tierra conocida como el Mundo Oscuro (Dark World). Fue puesta en venta para el Super Nintendo en abril de 1992. Luego fue puesta en venta nuevamente para el Game Boy Advance el 9 de diciembre de 2002 en Norteamérica, en un cartucho con Four Swords, el primer juego de Zelda para varios jugadores simultáneos.

El siguiente juego, Link's Awakening, fue el primer juego de Zelda para una consola portátil de Nintendo: el Game Boy, y fue el primero en tomar lugar fuera de Hyrule. Fue puesto en venta nuevamente para el Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX con algunas características adicionales, como por ejemplo pasaba a ser completamente en color (el original era en blanco y negro, dada la arquitectura de la Game Boy original) e incluía una nueva mazmorra donde teníamos que resolver acertijos mediante el uso de colores.

Luego de otra pausa, la serie hizo la transición al Nintendo 64 en un ambiente tridimensional con el quinto (oficial e internacional) juego, Ocarina of Time. Este juego, inicialmete conocido como Zelda 64 mantuvo el modo de juego de los juegos anteriores y tuvo mucho éxito tanto comercial como con la crítica. Es considerado por algunos como el mejor juego jamás hecho, y obtuvo una puntación perfecta de 10 en varias publicaciones de videojuegos, así como la primera puntuación de 40/40 en Famitsu (una prestigiosa revista japonesa). Fue recientemente aclamada como el mejor juego de Nintendo entre los mejores 200 de Nintendo Power (afamada revista norteamericana). El título estaba originalmente previsto para el 64 Disk Drive (sólo vendida en Japón), pero fue transportada al cartucho con los avances en la tecnología de compresión. Las innovaciones incluían el uso de puntería fija, un nuevo estilo de juego que se concentraba la cámara en blancos cercanos y alteraba las acciones del jugador para que fueran acordes a ese blanco. Estos mecanismos permitían un combate de espadas muy preciso en un ambiente tridimensional, y un desarrollo revolucionario. También fue lanzado una version especial limitada en un cartucho dorado el cual incluía una canción extra y el que la sangre de Ganondorf fuera roja en lugar de verde, aunque algunos cartuchos grises también lo incluían. Ocarina of Time tuvo una reventa limitada en el Gamecube en 2002 cuando fue ofrecida como un incentivo para reservar The Wind Waker en los Estados Unidos. Sin embargo, Europa y Sudamérica la obtuvo gratis con cada copia de The Wind Waker, mientras no fuese la versión de platino. El disco también tenía parte de la inédita adaptación para el 64 Disk Drive conocida como Ura Zelda. El disco fue titulado Ocarina of Time Master Quest. También fue revendida para la Edición de Colección en 2003.

El título que le siguió, Majora's Mask, usó el mismo mecanismo de juego tridimensional del anterior juego del Nintendo 64 (sin los elementos fijos tridimensionales), pero le agregó un concepto de tiempo, lo que llevó a una reacción mezclada de los fanáticos de la serie. Era originalemte llamado "Zelda Gaiden" - traducido a "Zelda, Otra Historia". El estilo de juego cambió significativamente; sumándose al límite parcial de tiempo, Link, con la ayuda de máscaras especiales, podía transformarse en versiones alternas de él mismo, cada una, una especie diferente con habilidades únicas. Mientras Majora's Mask mantuvo el estilo gráfico de Ocarina of Time, también fue un gran inicio, particularmente en el ambiente - el juego era mucho más sombrío, abordando el tema de la muerte y la tragedia en una manera que no se había visto antes en la serie, y tenía un sentimiento de fatalidad inminente debido a la luna cayendo sobre la tierra de Termina.

Los siguientes dos juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, fueron puestos en venta simultáneamente para el Game Boy Color y estaban vagamente conectados; a través de varios medios podían combinarse para formar una sola historia extendida. Fueron desarrollados por Flagship bajo Capcom, con la supervisión de Miyamoto. Los juegos eran originalmente una trilogía, conocida como la "Trilogía de la Trifuerza" y consistían en actualizaciones de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, más un tercer juego original. Después de consultar con Shigeru Miyamoto. el estudio decidió hacer una trilogía original. Sin embargo, el sistema de contraseñas para conectar los juegos para una experiencia única se volvió muy complicado, y el concepto fue reducido a sólo dos títulos. Los fanáticos inicialmente criticaron la serie de Oracles por "venderse" al copiar la ideología de Pokémon de dos juegos similares saliendo al mismo tiempo para aumentar las ganancias. Tales alegatos se disiparon cuando los juegos salieron al mercado, ya que eran radicalemente diferentes. Ages es frecuentemente visto como basado en acertijos mientras que Seasons es más orientado a la acción.

El próximo Zelda, para el Gamecube, se creía que era un desarrollo en un juego basado en el estilo más realístico de aquellos para Nintendo 64. Pero Nintendo sorprendió a muchos fanáticos con la declaración que el nuevo juego, The Legend of Zelda: The Wind Waker, sería completamente "cel-shaded" - un estilo más caricaturesco en el diseño del color, visto antes en juegos como Sega's Jet Set Radio. Temores iniciales eran que esto afectaría la calidad del modo de juego de los fanáticos que se acostumbraron y se aliviaron cuando el juego salió al mercado aclamado por la crítica en Japón en 2002 y el resto del mundo en 2003. Presentaba un modo de juego centrado en el control del viento y la navegación en un pequeño bote alrededor de un mundo basado en el océano, y acertijos que requerían armas enemigas o personajes ayudantes. El juego también presentaba una Segunda Aventura que aclaraba algunos elementos de la historia.

El siguiente en la serie fue Four Swords Adventures para el Nintendo Game Cube. Basado en el portátil Four Swords, FSA fue otra desviación del estilo de juego de juegos de Zelda anteriores, concentrándose en jugadores simultáneos y "acción de niveles" (como en los títulos de Super Mario Bros.). El juego contiene 24 niveles individuales y una pantalla con el mapa; no existe ningún mundo exterior que los conecte. Para las características del juego simultáneo, cada jugador debía tener un Game Boy Advance conectado al Nintendo Game Cube mediante el cable GBA-GCN. Aunque estaba dedicado para varios jugadores, un modo de un solo jugador estaba incluido; para este modo el Game Boy Advance era opcional.

FSA era realmente dos juegos en uno: Aventura Hyruleana (Hyrulean Adventure), que tenía trama y una línea de historia, lo más cercano a la acción de un juego de Zelda normal; y Batalla Sombría (Shadow Battle), "un modo de pelea" todos-contra-todos en la que Link luchaba contra Link mientras los jugadores peleaban por la dominación de los campos de batalla hyruleanos. La versión japonesa incluía un tercer modo conocido como Detectives de Navi (Navi Trackers) (originalmente diseñado como el juego separado Tetra's Trackers), que no fue incluido en otras adaptaciones del título. Trackers contiene una importante primera vez para Zelda: el juego tiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes.

El 10 de enero de 2005, Nintendo puso a la venta un nuevo juego para el Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap en América. El concepto central de The Minish Cap es la habilidad de Link para encoger su tamaño (y así combatir el mal literalmente en todos los tamaños) con la ayuda de un místico sombrero vivo llamado Ezlo. Mientras es pequeño, Link puede ver partes previamente exploradas de un calabozo desde una nueva perspectiva, y entrar a nuevas áreas a través de pasadizos impasables de otra manera. Como Link podía cambiar entre grande y pequeño en portales especiales disponibles en la mayoría de las áreas, el juego era realzado dándole a Link dos "mundos" para explorar.

El 19 de Noviembre de 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess, se lanzará para la consola Wii, y en diciembre en GameCube, como último juego de la saga para ese sistema. El juego nuevo una vez más proporciona un estilo realista, mejorando aquel de la demostración del Spaceworld 2000. Este juego muestra la lucha de un Link más adulto para liberar a Hyrule del Reino del Crepúsculo (Twilight Realm), una misteriosa fuerza que está apagando la tierra. Cuando Link entra en este Reino, se transforma en un lobo y el estilo de juego cambia drásticamente. Twilight Princess también se basa en el transporte y escenarios de batalla a caballo, como en la batalla con el jefe "Marauder".

Zelda DS” se rumoreaba que iba a ser un juego tipo “Four Swords”, pero Nintendo luego retractó estas declaraciones, y en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2006 (Game Developers Conference) se mostró un corto de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en la Nintendo DS. El corto reveló un estilo de juego propio de los juegos de Zelda mejorado con las cualidades de la DS, un estilo gráfico "cel-shaded" recordando The Wind Waker, y una característica de The Legend of Zelda: Majora's Mask que le permite a Link dar marcha atrás al tiempo con ayuda del Reloj de Arena del Fantasma (Phantom Hourglass). En la 2006, Nintendo la confirmó como una secuela directa, y presentó una extensa demostración que incluía un nuevo modo de varios jugadores parecido al de Pac-Man Vs. con un toque de capturen la bandera. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass saldrá también al mercado el último cuarto de 2006.

[editar] Cronología

La cronología exacta del universo de Zelda es fervientemente debatida entre los fanáticos. Mientras el tiempo avanza y más juegos salen al mercado, el orden de los juegos en una línea de tiempo se ha vuelto compleja y muy discutida. Existen trozos y piezas de información que conectan ciertos juegos a otros, pero no hay una explicación definitiva de cómo cada juego se relaciona en una línea de tiempo concreta.

Los creadores de la serie han dado pistas acerca del orden de la serie, pero con el paso del tiempo la mayoría de estas "revelaciones" son contradecidas por material, juegos y declaraciones nuevas.

Mucha de la ambigüedad de la cronología de la serie se debe al hecho de que los juegos toman lugar en un lapso de siglos o incluso milenios, mostrando diferentes encarnaciones de Link, de la Princesa Zelda, y otros personajes. Otras confusiones surgen como resultado de malas traducciones y problemas de localización. El proceso de localización de Nintendo de America durante la época de la NES/SNES era la de tener un empleado que hablara japonés y que tradujera directamente el texto, y la de otro empleado (sin ningún requisito de entender japonés) que tomara la traducción y la reescribiera para que concordase con la gramática y la cultura estadounidense. El responsable de esto fue Daniel Owsen.

La regla general es que los juegos son la autoridad final. La información en los manuales es también genuina (canon), a menos que sea contradecida por el juego o esté mal traducida. Los manuales son materiales técnicos y comerciales, y por lo tanto no son siempre sometidos al escrutinio de los creadores del juego. La información de otras fuentes oficiales, como la revista Nintendo Power y sus Guías de Estrategia Oficial, también pueden ser aceptadas, aunque no por todos los fanáticos. La información de Zelda.com (y su enciclopedia de "Zelda") no es tomada siempre como cierta, ya que el diseñador del sitio no tiene nada que ver con Zelda, y Miyamoto lo forzó a remover una línea de tiempo que había sido colocada allí.

Aquí está una lista de los juegos publicados por Nintendo en orden de su salida al mercado, con la información conocida acerca de su lugar en la línea de tiempo:

  • The Legend of Zelda fue el primer juego de la saga en salir a la venta.
  • Zelda II: The Adventure of Link es casi seguro que toma lugar varias temporadas luego del primer juego, como lo indica el manual. Es protagonizado por el Link del juego anterior, cerca de su décimo sexto cumpleaños.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past supuestamente toma lugar generaciones antes del juego original, como es dicho en materiales promocionales y dicho en el paquete de la edición japonesa. Sin embargo, hay teorías de que éste es el último juego en la línea de tiempo, debido a la secuencia final que dice que la Espada Maestra (Master Sword) descansaría 'por siempre'.
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening, cuando salió originalmente, parecía que ocurría poco después de A Link to the Past, con el mismo Link. El manual del juego dice que Link dejó Hyrule para ir en un viaje para la iluminación después de derrotar a Ganon. El sitio oficial japonés que es una secuela directa de La Trifuerza de los Dioses (ALttP), pero el lugar de LA en la línea de tiempo puede tener una continuidad retroactiva con la serie "Oracles". (ver abajo).
  • BS Zelda es una readaptación del juego original que muestra a las mascotas (niño y niña)del BS-X en lugar de Link; sin embargo debido a que es como Super Mario All-Stars, ay no tiene una historia anterior, su lugar en la línea de tiempo es inalterado.
  • BS The Legend of Zelda: Stone Tablets of Antiquity tiene la misma selección de géneros; para respaldar esto el Héroe de la Luz (Hero of Light), a quien el jugador personifica, es una sola persona pero de género indeterminado. Aunque con dudosa autenticidad, los eventos del juego toman lugar poco después de A Link to the Past. El héroe anterior es ocasionalmente aludido (posiblemente la única vez antes de Four Swords Adventures en el cual el nombre Link aparece en los diálogos sin que sea elegido por el jugador) y se dice que está ausente.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparentemente toma lugar eras antes de A Link to the Past, posiblemente expandiendo los antecedentes. Muchos lo consideran como la primera historia de la línea de tiempo, debido a la aparición de figuras legendarias como Ganondorf y los Sabios (Sages).
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask toma lugar poco tiempo después de Ocarina of Time y lo protagoniza el mismo Link, que ha regresado a su juventud.
  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages están conectados por medio de un sistema de contraseñas, y uno toma lugar inmediatamente después del otro. Pueden ser jugados/mirados en cualquier orden, dependiendo de la preferencia del jugador. La saga toma lugar en un tiempo donde la Trifuerza está en el Castillo de Hyrule y Ganon está muerto. El diálogo sugiere que Link y la Princesa Zelda que aparecen en este juego se conocen por primera vez durante la aventura. Luego de terminar ambos juegos conectándolos para recibir el final "completo", la escena final muestra a Link en una balsa navegando hacia el ocaso, despidiéndose de sus amigos. Esto puede sugerir que Link's Awakening toma lugar después de la serie Oracles cronológicamente.
  • The Legend of Zelda: Four Swords fue declarado por Eiji Aonuma en 2004 de ser "el cuento más antiguo" en la serie de Zelda. Esto ha causado controversia sobre como interpretar la palabra "antiguo". Las versiones de Link y la Princesa Zelda de este juego son amigos de la infancia.
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker toma lugar cientos de años después de Ocarina of Time, aunque si ocurre antes o después de A Link to the Past está sujeto a debate. También existe una posibilidad, basada en una declaración de Eiji Aonuma, que la línea de tiempo se divide después de OoT, uno acarreando el mundo devastado que Link rescató de Ganon , y otro de la infancia a la que regresó luego de que las fuerzas de Ganon fueran selladas. Si es así, TWW está en la primera división, siguiendo el final "adulto".
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures toma lugar después de una cantidad indefinida de tiempo luego de Four Swords. Eso incluye ciertos antecedentes acerca de Ganon (es llamado Ganondorf en los inicios del juego antes de obtener su tridente y convertirse en el Ganon visto en ALttP.
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap toma lugar mucho antes que Four Swords y Four Swords Adventures. Si el "Palacio de la Espada Cuatro" (Palace of the Four Sword) (el calabozo adicional mostrado en la versión de Game Boy Advance de ALttP) es canon entonces The Minish Cap también toma lugar antes de A Link to the Past. Muchos fanáticos han sugerido que The Minish Cap es el primer juego en la cronología de Zelda, pero no hay evidencia dentro del juego (o cualquiera oficial) que lo apoye. Sin embargo, este parece ser la historia más vieja en la que se menciona a Vaati, y contiene su origen y su transformación en su forma más familiar.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess todavía tiene que salir al mercado, pero miembros del equipo de desarrollo han declarado que tomará lugar décadas después de Ocarina of Time, y previo a The Wind Waker. Vendrá en dos versiones, una para el Gamecube y otra para el Wii.
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass todavía tiene que salir al mercado también, pero Nintendo ha confirmado que toma lugar directamente después de The Wind Waker.

Algunos fanáticos dicen que la cronología de la serie no debería ser tan rígida. Como en las leyendas del mundo real que son contadas, cada juego podría ser una versión diferente de una sola historia. Con cada avance en las consolas de videojuegos y los siempre cambiantes deseos del consumidor, la historia base es la de Link salvando a Zelda de Ganon y recuperar la Trifuerza, que es modificada a menudo. Como cualquier otra leyenda, The Legend of Zelda cambia y es contada a través de los años.

En cualquier caso, los creadores mantienen que la serie tiene una línea de tiempo, pero debido a los pobres protocolos de los años 1990 y el debate constante sobre si las declaraciones son genuinas, la información pública disponible es discutida y podría no ser aclarada pronto. Eiji Aonuma prometió que haría lo mejor por reparar todo y revelar la línea de tiempo algún día, y Shigeru Miyamoto declaró públicamente que existe un documento oficial que contiene la línea de tiempo - aunque no hay prueba fuera de las palabras de Miyamoto sobre la certeza de esto.

[editar] Naturaleza del protagonista

Artículo principal: Link

Aunque muchos fans creen que todos los juegos tienen los mismos personajes, y algunos se apegan a una declaración sugiriendo que cada juego muestra personajes "diferentes", la línea oficial es que hay numerosos héroes llamados Link a lo largo de la historia de Hyrule, y que a menos que sea mencionado, cada aventura es de un nuevo protagonista. Algunos de los juegos están conectados cronológicamente y toman lugar en una continuidad clara, mientras otros no. Por ejemplo, el Link en A Link to the Past no es claramente el mismo Link que apareció en The Minish Cap. Por otra parte, Majora's Mask directamente indica que el personaje de Link es el mismo de Ocarina of Time. También, hay algunos indicios de Nintendo Power que el Link en Link's Awakening era el mismo Link que derrotó a Ganon en A Link to the Past, y esta conexión es considera real por muchos fanáticos. Eiji Aonuma confirmó que cada vez que un nuevo mal amenaza la tierra de Hyrule, un nuevo héroe debe levantarse y enfrentarlo. Pero aquellos que rehúsan a tomar su palabra consideran que varios juegos hacen referencia a otros "Links", como The Wind Waker se refiere al Héroe del Tiempo (Hero of Time).

Link nunca habla en ningún juego de Zelda, aunque hace gruñidos, gritos, y otros sonidos, y algunos de sus pensamientos pudieron ser revelados en Zelda II. En algunos casos el jugador debe responder una pregunta con una opción de una lista, aunque ningún doblaje acompaña estas acciones. Sin embargo, en 2002, Link rompió el silencio diciendo sus primeras palabras entendibles en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Cuando fue puesto en venta en el mundo angloparlante en 2003, la frase fue “Come on!” (¡Vamos!). Aparte de estas rarezas, el héroe nunca ha dicho ninguna línea. Esto se debe al nombre del héroe, Link (conexión), que le fue dado por su creador Shigeru Miyamoto para enfatizar la "conexión" entre el personaje y el jugador; darle líneas sería poner palabras en la boca del jugador, o distinguir a Link como un ser separado de él/ella. De hecho, aunque el nombre del personaje es aceptado como Link, el jugador puede llamar al héroe en cada juego y los personajes se referirán a él por ese nombre dentro del juego.

En años recientes, con el avance en la tecnología, los creadores le han dado a Link más personalidad y carácter. The Wind Waker y Twilight Princess ponen especial atención a las expresiones faciales de Link, de cómo reacciona ante ciertas situaciones. Fanáticos astutos también han notado como la cara de Link se parece más y más a la de Shigeru Miyamoto en cada juego que sale. Algunas veces el héroe tiene un título especial, como "Héroe del Tiempo" (Hero of Time) o "Héroe de los Vientos" (Hero of Winds). Aunque generalmente un niño, Link también ha sido representado como un adolescente y como un joven adulto.

[editar] Dibujos animados

Artículo principal: The Legend of Zelda (dibujo animado)

The Legend of Zelda fue llevada a un dibujo animado como un "programa dentro de un programa" en la serie de televisión semi-en vivo Super Mario Bros. Super Show producida por DiC. Los cortos animados de Zelda fueron transmitidos cada viernes en vez del dibujo animado usual de Super Mario Bros. que era transmitido el resto de la semana. La serie seguía vagamente a los juegos, mezclando escenarios y personajes de esos juegos con creaciones originales. Debido al índole sindicalizado del Super Show, sólo 13 cortos animados de Zelda fueron transmitidos durante los 65 episodios de vida del programa. En esta versión de la Leyenda, Link y Zelda combatían a Ganon diariamente mientras mantenían a Hyrule a salvo.

Aunque la serie fue creada para atraer a los fanáticos de los juegos, como muchos programas de Nintendo fue mal recibida por la audiencia, quizás por sus tramas simples y personajes superficiales. Link, particularmente, es representado como un adolescente descortés y enamoradizo, al contrario de la presencia tranquila de su personaje en los juegos. Mientras que el juego lo muestra como un zurdo, es diestro en el dibujo animado.

Después de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show, las representaciones de Link y Zelda de DiC aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante la segunda temporada del programa, donde ayudan al Captain N y sus amigos a combatir a la malvada Madre Cerebro (Mother Brain).

Algunos de estos dibujos animados solían verse en Yahooligans!, y algunos episodios fueron lanzados en tres DVDs, Mario's Greatest Movie Moments!, Havoc in Hyrule and Ganon's Evil Tower. Shout! Factory luego lanzó una compilación en DVD de la serie entera de dibujos animados de Zelda en octubre de 2005.

[editar] Cómics y manga

Artículo principal: The Legend of Zelda (manga)

Valiant Comics publicó una corta serie que mostraba personajes y escenarios del programa de televisión antes del final de su línea "Nintendo Comics System". Adicionalmente, algunas historia de LoZ fueron incluidas en un gran título de dos volúmenes de "Nintendo Comics System", que también tenía a Mario, Metroid, Punch-Out!!!, y Captain N. Aunque mayormente olvidada e ignorada, es la fuente de persistentes creencias de los fanáticos.

Los Mangas de The Legend of Zelda (Zelda no Densetsu) fueron creados por dos artistas conocidas como "Akira Himekawa". Su manga más conocido es la adaptación de Ocarina of Time, la cual está dividida en dos partes, la Saga Infantil y la Saga Adulta, más tres capítulos extra (uno adulto, y una parte de dos capítulos de la saga infantil), publicados en dos volúmenes. Ellas también han creado mangas basadas en otros juegos: Majora's Mask, la serie Oracle (Oracle of Seasons y Oracle of Ages, un volumen cada uno, como parte de una historia continua), Four Swords Plus (basada en el juego conocido como Four Swords Adventures fuera de Japón) y Triforce of the Gods (conocido fuera de Japón como A Link to the Past). Hubo mención de un manga de Minish Cap en una de las versiones del manga de Triforce of the Gods, pero no está a la venta todavía.

También hubo una tira cómica de The Legend of Zelda: A Link to the Past creada para la revista Nintendo Power del aclamado autor de manga Shotaro Ishinomori. Vagamente basado en el juego, este relato representaba a los padres de Link como Caballeros de Hyrule, perdidos en el Mundo Oscuro (Dark World). Éste también incluía otros personajes originales como el hada compañera y guía de Link, Eferemelda (Epheremelda) (mucho antes que este concepto fuera introducido en la serie); y Roam, un descendiente de los Caballeros de Hyrule que combatió en la Guerra de Encarcelación (Imprisoning War). (Roam tiene muchísima similitud a 002 de la primera creación éxitosa de Ishinomori, Cyborg 009.) Además, incluía la primera mención de Ganon en su forma humana, Ganondorf (visto en un recuerdo), aunque diferente de su apariencia en Ocarina of Time y juegos posteriores. La tira cómica fue publicada a partir de enero de 1992 (Volumen 32) y continuó en 12 partes. Luego fue unida en forma de novela gráfica.

[editar] Influencia cultural

  • First 4 Figures está produciendo estatuíllas basadas en la franquicia The Legend of Zelda, incluyendo personajes de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Las primeras estatuíllas serán lanzadas en el tercer cuarto de 2006.[1]
  • Hot Topic produjo una serie de franelas "retro" mostrando íconos clásicos de Nintendo de la década de los 80s. Algunos ejemplos incluyen una que tiene el emblema de la Trifuerza, y otro que simplemente tiene una imagen de Link con el logo de Zelda.
  • Un episodio de Las Supernenas (las Chicas Superpoderosas) muestra al Alcalde de la ciudad jugando un videojuego similar a Ocarina of Time. [2]
  • The Rabbit Joint creó una canción parodiando la canción principal de Zelda. La canción es comúnmente atribuida a System of a Down por varias razones.
  • Un episodio de La Casa de los Dibujos llamado A Tale of Two Cows que muestra un libro de estrategias llamado The Legend of Xandir. El personaje de Xandir también se parece a Link.

[editar] Referencias en otros juegos

  • Tetris (NES) — Link aparece luego de ganar el juego tipo-B del nivel al menos 9 y altura al menos 1.
  • F-1 Race (GB) — Link aparece vitoreando luego de la Pista 5.
  • Super Mario RPG (SNES) — Link aparece durmiendo en una cama en una de las Posadas. Hablar con él hará sonar el “sonido de pasadizo secreto” escuchado en la mayoría de los juegos de Zelda.
  • Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest (SNES/GBA) — En la versión de Super Nintendo, Link aparecería en el puesto tres del podio de héroes de Cranky Kong sólo si el jugador obtenía una pequeña cantidad de “monedas DK” a través del juego. En la versión de Game Boy Advance, siempre aparece en el podio, en el puesto dos (o tres, si el jugador obtenía suficientes monedas DK para superarlo.)
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (SNES) — Uno de los artículos disponibles en la tienda Bazaar Bear es una concha marina. Si consigues comprársela, Bazaar te habla acerca de un joven niño llamado Link que vino antes y le preguntó por ella. Esto es una obvia referencia a la búsqueda de conchas de Link en Link’s Awakening. Bazaar menciona también como Link intentó pagarle con Rupias.
  • Donkey Konga/Donkey Konga 2 (EU/NA) (GCN) — la canción de Zelda es una de las canciones del juego.
  • Mario Golf (N64/GBC) — En la versión para el Nintendo 64, el nombre de Link está en los marcadores entre las partidas.[3]; en la versión de Game Boy, uno de los escenarios se llama "Link’s Club" (y la Trifuerza es el logo).
  • Picross NP Vol.5 (SFC) — Uno de los dibujos para colorear es el de Link, inspirado por su apariencia en Ocarina of Time.
  • Animal Crossing (GCN) — El jugador puede comprar la Espada Maestra (Master Sword) como decoración para su casa. Cuando entras en la casa de algún vecino, él/ella puede revisar sus gavetas y estantes. En algunas ocasiones, puede decir algo como "¡Vaya!, ¡100 Rupias! ¡Lástima que no puedo usarlas aquí!" (“Woah, 100 Rupees! Too bad I can’t use them here!”). Cuando el jugador pesca cierto pescado (loach), dice "No supones que es hylian, ¿o sí?" (“You don’t suppose it’s Hylian, do you?”), una referencia al minijuego de pesca en Ocarina of Time, en el cual el pez más grande que podías pescar es el “Hylian Loach”.
  • WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA) — un Microjuego está inspirado en el Zelda original.
  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ (GCN) — un Microjuego inspirado en el Zelda original.
  • WarioWare: Twisted! (GBA) — un Microjuego inspirado en el Zelda original.
  • WarioWare: Touched! (NDS) — ; dos Microjuegos inspirados en el Zelda original, y otro en Zelda II.
  • Final Fantasy — (la versión Dawn of Souls) — el nombre de Link aparece en una tumba en Elfland. (En la versión de NES, la tumba es de Erdrick).
  • En muchos juegos de Kirby, cuando Kirby obtiene el "poder" de la espada, también gana un sombrero verde parecido al de Link. Esto también ocurre en los juegos Super Smash Bros., cuando Kirby “absorbe” a Link o a Link Joven. En The Great Cave Offensive, parte de Kirby Super Star para el Super Nintendo, el jugador puede encontrarse con muchas alusiones a varios juegos de Nintendo, incluyendo la Trifuerza.
  • World of Warcraft — Un gnomo llamado Linken hace una aparición en MMORPG World of Warcraft. Está vestido parecido a Link y le da al jugador misiones que, una vez completadas, le dan al jugador el Boomerang de Linken y la Espada de Maestría de Linken. Dos de las misiones se llaman "Es un secreto para todos" (“It’s a Secret to Everybody”) y "Es peligroso ir solo" (“It’s Dangerous to Go Alone”), citas de The Legend of Zelda. El jugador también recibe una fotografía de Linken con una gnomo que se parece muchísimo a la Princesa Zelda. Por último, el artículo necesitado para completar esta misión es un triángulo dorado representando una pieza de la legendaria Trifuerza de los juegos.
  • Tetris DS (NDS) — Un nivel con tema de Zelda en el modo de Misión, un nivel de Zelda en el modo Maratón/Infinito, y Link aparece combatiendo tetriminos en la pantalla del título.
  • Animal Crossing: Wild World (NDS) — La Trifuerza y la Espada Maestra pueden ser obtenidas para decoración.
  • Soul Calibur II (GCN) — Link es un personaje en la versión de Nintendo.
  • Super Smash Bros. (N64) Los jugadores pueden ser Link como luchador.
  • Super Smash Bros. Melee (GC) Los jugadores pueden escoger ser Link, Link Joven, la Princesa Zelda que puede transformarse en Sheik durante el combate, o Ganondorf.
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii) Los jugadores pueden ser Link como luchador.

[editar] Enlaces externos

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