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Super Smash Bros. Melee - Wikipédia

Super Smash Bros. Melee

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Super Smash Bros. Melee
Publicação 3 de Dezembro de 2001
Produtora HAL Laboratory
Editora Nintendo
Motor de Jogo
Género Ação/Luta
Modos de jogabilidade Single Player e Multi-Player
Número de jogadores 1-4
Plataforma Nintendo GameCube
Classificação Teen (ESRB, 14+(DJCTQ)
Media Gamecube Optical Disk
Requisitos mínimos
Controlos Joystick

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantou Smash Brothers Deluxe no Japão) é um jogo de luta para o Gamecube. Ele traz os mais famosos personagens da Nintendo, como Mario, Link, Samus Aran, Pikachu, Yoshi, e Donkey Kong. É a seqüência para o sucesso no Nintendo 64, Super Smash Bros., incluindo todos os jogadores da versão anterior e adicionando outros. Super Smash Bros. Melee foi um dos jogos mais vendidos do Gamecube, se tornando um título Player's Choice.

Índice

[editar] Geral

SSBM é diferente da maioria dos jogos de luta; ao invés de acabar com a energia do oponente, o jogador deve jogar seus adversários para fora da tela, em uma das 4 direções. Quanto mais dano (em %) os jogadores vão ganhando, mais longe eles voam com um golpe.

Itens surgem na batalha por sorteio, e cada um deles oferece uma vantagem diferente; alguns recuperam dano, outros ajudam o jogador a eliminar seus oponentes. Todos os itens tem a origem direto dos jogos da Nintendo, como por exemplo Super Mushrooms irão aumentar o tamanho (e a resistência) do jogador. Um Super Scope no SNES pode ser carregado e causar um dano devastador. Uma Pokébola faz com que um Pokémon venha a batalha e ajude (ou atrapalhe) os jogadores.

No modo Single Player estão disponíveis os modos Classic, Adventure, e All-Star. No modo Classic, o jogador deve enfrentar batalhas individuais, alguns estádios bônus e, no final, o grande vilão do jogo, Master Hand. É muito parecido com o modo Single Player do seu antecessor, exceto que os oponentes são aleatórios. No modo Adventure o jogador passa por diversas fases, inspiradas em jogos da Nintendo. Algumas dessas fases nem tem oponentes, apenas uma corrida contra o tempo para chegar em um determinado lugar. No modo All-Star o jogador enfrenta, em seqüência, todos os 25 personagens disponíveis, podendo curar seu dano apenas 3 vezes. São feitas lutas 1x1, 1x2 e 1x3. No final, você terá que lutar contra muitos "Mr. Game Watch". Você só tem uma vida e não pode morrer em nenhuma luta.

No modo Versus 1-4 jogadores podem fazer uma disputa, impondo suas próprias regras, ou se dividindo entre times. Se houver menos do que 4 jogadores, pode se adicionar personagens controlados por computador, podendo até ajustar sua AI (dificuldade de 1 a 9). Para vencer, um jogador deve ser o último existente, acumular o maior número de K.O.s no limite de tempo, ou através de uma coleta de moedas. Os jogadores também podem escolher que tipo e a freqüência que os itens aparecerão na batalha, entre outras mudanças.

No modo Single Player, há a opção Stadium, que está subdividida em 3 mini-games, Target Test, Home Run Contest e Multi-man Melee.

[editar] Target Test

É o mesmo mini-game do modo Classic, só que aqui o jogador pode treinar livremente, tentando quebrar seus recordes.

[editar] Home Run Contest

O jogador deve causar o maior dano possível em um saco de areia em 10 segundos, depois deve atingi-lo com um taco de baseball, jogando na maior distância possível.

Apesar que Yoshi seja dito o melhor para esse modo, os atuais recordistas são Ice Climbers e Ganondorf, ambos com 11.347,2 ft. Se o saco de areia passa dos 1,350 ft, um novo estágio é liberado, Yoshi Island, diretamente da versão do Nintendo 64.

A pista, evidentemente, termina, impedindo recordes ainda maiores. Nas primeiras versões de Melee, o limite era de 4.556,6, depois em versões mais atuais esse limite foi aumentado para 11.347,2 ft. Na versão Japonesa o saco de areia voa um pouco mais, e a área para causar dano nele é visivelmente maior que a versão americana.

[editar] Multi-man Melee

Este modo estrela os Fighting Wire Frames. Existem 5 tipos de modos no Multi-man Melee: 10-Man Melee, 100-Man Melee, 3-Minute Melee, 15-Minute Melee, Endless Melee, e Cruel Melee.

Modo Objetivo
10-Man Melee Dar K.O. em 10 Fighting Wire Frames
100-Man Melee Dar K.O. em 100 Fighting Wire Frames
3-Minute Melee Sobrevier 3 minutos em luta com os Fighting Wire Frames
15-Minute Melee Sobreviver 15 minutos em luta com os Fighting Wire Frames
Endless Melee Sobreviver o máximo possível em luta com os Fighting Wire Frames
Cruel Melee Fazer o maior número de K.O.s em Fighting Wire Frames com IA avançada, e sem nenhum item

[editar] Personagens

[editar] Personagens disponíveis desde o início do jogo

¹ Estes personagens estavam disponíveis na 1ª versão do SSB, no N64.

[editar] Personagens Secretos

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

² Representa os jogadores disponíveis na versão original de Super Smash Bros. Luigi e Jigglypuff estavam disponíveis como personagens secretos.

[editar] Troféus

Estas recompensas oferecidas pelo jogo, contam a história da Nintendo, através de suas marcas e personagens. Existem 290 troféus na versão americana e 293 na versão Japonesa. Um troféu do personagem Tamagon do jogo Devil World, lançado apenas no Japão, foi removido da versão americana por seu nome. O troféu Motion-Sensor Bomb era para ser um representação da Proximity Mine do jogo Perfect Dark, por motivos da RARE desenvolver o Perfect Dark para o XBOX, o troféu foi alterado na versão americana, e ficou parecida com a versão da Proximity Mine de GoldenEye 007, mudando sua origem para TOP SECRET. Também há 2 troféus, apenas disponíveis em certos campeonatos realizados no Japão,são eles:

  • Mario & Yoshi:Mostrava Mario andando em um Yoshi equipado com sua capa amarela(Cape Feather).O troféu foi originado de Super Mario World,e sua saudação é "You got the Mario and Yoshi Trophy!They're pals again!"'.
  • Samus Unmasked:Mostrava Samus Aran,das séries Metroid, sem o seu capacete.O troféu é o símbolo da série: ao completar esses jogos em um certo tempo limite,o jogador poderia vê-la sem o capacete ou sem toda a armadura.Esse era o final mais buscado pelos jogadores.Sua saudação era "You got the Samus Unmasked Trophy!Lucky You!".

Porém todos os 3 troféus podem ser conseguidos com o uso do Action Replay. Entretando não há como ver a original Motion-Sensor Bomb em uma versão que não seja a japonesa. Mudar a linguagem de Inglês para Japonês na versão americana não funciona também.

[editar] Estágios

[editar] Personagens "clonados"

Existem alguns personagens, que apesar de visualmente serem diferentes, apresentam, basicamente os mesmos golpes de algum outro personagem, com mudanças de velocidade e força entre os dois. Alguns estão relacionados em um mesmo jogo, outros não.

[editar] Futuro

O futuro da série está garantido para o Nintendo Wii, apesar de seu criador original, Masahiro Sakurai ter deixado a softhouse responsável pelo jogo e pela série Kirby, HAL Laboratory, Inc. Inicialmente, Masahiro confirmou que a série Kirby continuaria a ser feita pela HAL, mas não mencionou nada sobre a série Super Smash Bros..

Mais tarde, na E3 2005,o presidente da Nintendo, Satoru Iwata confirmou uma seqüência de Super Smash Bros. Melee para o próximo console da empresa, Wii. Também foi confirmada a possibilidade de partidas on-line e o uso de Wi-Fi do console também será explorado.

Todos esperavam que a Nintendo anunciasse a seqüência da série Super Smash Bros. na sua conferência pré-E3 de 2006, mas nada aconteceu. Ao invés disso, a Nintendo fez um pronunciamento surpresa no final do 1º dia da feira, dando o nome de Super Smash Bros. Brawl e, através de um vídeo, confirmou alguns novos personagens: Metaknight, Pit, Zero Suit Samus, Wario e Solid Snake (o 1º personagem que não é 100% pertencente a Nintendo a aparecer na série).

[editar] Links Externos


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