AGA
Z Wikipedii
AGA (ang. Advanced Graphics Architecture - zaawansowana architektura graficzna) - ulepszony układ grafiki stosowany w trzeciej generacji komputerów Amiga na początku lat dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku.
- Tryb AGA zmienił paletę barw z dotychczasowej 12-bitowej (4096 kolorów) na 24-bitową (16.777.216 kolorów)
- Dodatkowo wprowadzono obsługę 256 kolorów w każdej rozdzielczości (8 - bitplane'ów) - w porównaniu z 6 bitplanami w OCS i ECS (w trybie Extra Half Bright.
- Dodano tryb HAM-8 (8-bitplane'ów) pozwalający wyświetlać 262.144 kolorów jednocześnie na ekranie (w każdej rozdzielczości!) przy 8-bitach na piksel - (ECS i OCS oferowały tylko zwykły tryb HAM z 6 bitami na piksel pozwalający wyświetlać na raz na ekranie 4096 barw w niskich rozdzielczościach (320 x 256 i 320 x 512).
- Zasadniczą wadą chipsetu AGA było wykorzystywanie w dalszym ciągu przestarzałej technologii bitplane'ów, które sprawdzały się w prostych grach platformowych wymagających szybkiego przewijania obrazu, ale bardzo utrudniały programowanie grafiki 3D - większą część czasu procesora zajmowała konwersja z tzw. "chunky" - (czyli zapisu w formie 1 bajt - 1 piksel) na bitplane'y. Sytuacji nie poprawiło dodanie chipu "Akiko" do CD32 wspomagającego konwersję chunky na bitplane'y.
- W dobie zyskujących popularność pierwszych gier 3D, możliwości graficzne Amigi okazały się niewystarczające - co przyczyniło się do zaprzestania jej produkcji.
AGA składa się z trzech układów o nazwach:
- Alice - nowszy odpowiednik układu Agnus (OCS/ECS)
- Lisa - nowszy odpowiednik układu Denise (OCS/ECS)
- Paula - układ dzwiękowy
Dodatkowo do architektury AGA zalicza się układy:
- Super Gary - kontroler stacji dyskietek i dysku twardego
- Super Amber - sprzętowy flicker-fixer
- Super Ramsey - kontroler dla pamięci SIMM (tylko Amiga 4000)
- Akiko - chip usprawniający konwersję chunky-planar (tylko Amiga CD32)
AGA była montowana w CD32, Amidze 1200 i Amidze 4000. Starsze wersje Amigi były wyposażone w układy OCS i ECS.