Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
BMP (format) - Wikipedia, wolna encyklopedia

BMP (format)

Z Wikipedii

Ten artykuł dotyczy formatu plików graficznych. Zobacz też: Beep Media Player, odtwarzacz muzyki dla Linuksa.

BMP - to jeden z formatów plików z grafiką bitmapową. Opracowany pierwotnie jako natywny dla systemu OS/2, wykorzystywany później także w interfejsach systemów z rodziny Microsoft Windows (TM), jednak jako wolny od patentów jest dostępny i - mimo dużych rozmiarów - popularny jako format przechowywania danych również na wszystkich pozostałych platformach. Zawiera w sobie prostą kompresję bezstratną RLE (która nie musi być użyta), informację o użytych kolorach. Obsługuje tylko tryb RGB.

[edytuj] Struktura pliku BMP

Plik BMP składa się z trzech części:

  • nagłówka
  • palety typu RGB (opcjonalna)
  • danych obrazowych

Nagłówek pliku BMP składa się z 54 bajtów i zbudowany jest w następujący sposób:

Offset względem
początku pliku
Rozmiar
w bajtach
Nazwa Opis zawartości
0 2 bfType Sygnatura pliku, zawsze przyjmuje wartość BM
2 4 bfSize Długość całego pliku w bajtach
6 2 bfReserved1 Pole zarezerwowane, zwykle ma wartość 0
8 2 bfReserved2 Pole zarezerwowane, zwykle ma wartość 0
10 4 bfOffBits Pozycja danych obrazowych w pliku
14 4 biSize Wielkość nagłówka informacyjnego. Długość stąd do końca nagłówka - 40, czasem mniej
18 4 biWidth Szerokość obrazu w pixelach
22 4 biHeight Wysokość obrazu w pixelach
26 2 biPlanes Liczba warstw kolorów, zwykle 1
28 2 biBitCount Liczba bitów na piksel
30 4 biCompression Algorytm kompresji
34 4 biSizeImage Rozmiar samego rysunku
38 4 biXPelsPerMeter Rozdzielczość pozioma
42 4 biYPelsPerMeter Rozdzielczość pionowa
46 4 biClrUsed Liczba kolorów w palecie
50 1 biClrImportant Liczba ważnych kolorów w palecie (gdy 0 to wszystkie są ważne); pole to stosuje się przy animacji bitmap poprzez rotację kolorów. Oznacza od którego koloru paleta ma być podmieniana.
51 1 biCrlRotation Flaga sygnalizująca czy ma następować rotacja palety (domyślnie 0-brak rotacji). Jeśli flaga jest ustawiona na 1 następuje podmiana palety.
52 2 biReserved

Po części nagłówkowej pliku BMP zazwyczaj znajduje się paleta. Można tu wyodrębnić 2 przypadki:

  • W trybach 8-bitowych paleta zbudowana jest z opisów kolorów, gdzie każdy kolor opisany jest za pomocą 4 bajtów (B, G, R, nie używany, lub alpha). Każdą ze składowych koloru należy podzielić przez 4.
  • W trybach o większej liczbie kolorów niż 256 paleta nie występuje, a kolor pixela w obrazie zapisywany jest przy pomocy numeru kolejnego koloru który jest wyliczany ze wzoru:

    Nr Koloru = R+ 256*G+ 65536*B

    gdzie to:
    R - wartość składowej czerwonej
    G - wartość składowej zielonej
    B - wartość składowej niebieskiej

Następnie w pliku znajdują się dane obrazowe.

Linie obrazu zapisywane są od dołu do góry.

W obrazach TrueColor punkty zapisywane są w kolejności B, G, R (trzy bajty), w obrazach o mniejszej liczbie kolorów zapisywane są one na mniejszej ilości bajtów - przykładowo 16-bitowa bitmapa (High Color) zapisuje na dwóch bajtach [6bitów B][5bitów G][5bitów R]. Dla plików z liczbą kolorów mieszczącą się w liczbie ośmiobitowej, kolor zapisywany jest jako numer koloru (wskaźnik) w palecie.

Należy zwrócić uwagę, że (poniekąd ze względów historycznych) w wierszu danych pliku BMP jest zawsze zapisana wielokrotność 4 bajtów. Jeśli wiersz danych ma długość (w bajtach) inną, niż podzielna przez 4, to dopisuje się bajty o wartości 0.

Animowane bitmapy - powstają z cyklicznej podmiany kolorów w palecie, przykładem może być logo startowe systemu Windows. Animowane bitmapy można tworzyć dla obrazów 8-bitowych.

Należy zwrócić szczególną uwagę na zapis kolejnych bajtów danych obrazu: nie jest to [R, G, B], ale [B, G, R].

[edytuj] Zobacz też


Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com