Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Homeworld - Wikipedia, wolna encyklopedia

Homeworld

Z Wikipedii

Homeworld
Producent Relic Entertainment
Wydawca Sierra Entertainment
Dystrybutor POL Play It
Data wydania ŚWI 28 września 1999
POL 14 stycznia 2000
Gatunek RTS kosmiczny
Tryb gry Singleplayer, multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Everyone (E)
Platforma Linux
Mac OS X
Microsoft Windows 95 / 98
Nośniki 1 CD
Wymagania Procesor Pentium II 233 lub podobny, 32 MB RAM, 80 MB HDD, akcelerator 3D
Kontrolery mysz, klawiatura

Homeworld (ang. świat ojczysty) – gra komputerowa z gatunku RTS. Pierwsza edycja ukazała się wyłącznie na platformę Microsoft Windows, lecz wraz z udostępnieniem kodu źródłowego powstały wersje na Linuksa oraz Mac OS X.

Pierwsza z gier serii Homeworld.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Gracz kieruje poczynaniami rasy Kushan, ludzi żyjących na pustynnej planecie zwanej Kharak. Ze względu na klimat jedynie jej polarne rejony mogły zostać zamieszkane. Prawdziwa przeszłość mieszkańców Kharak została zapomniana.

Naukowcy z Kharak rozpoczęli badania, aby sprawdzić jak to możliwe, że ludzie rozwinęli (wyewoluowali) w tak trudnych warunkach. Porównanie DNA z innymi organizmami z planety wykazało brak cech wspólnych. Zrodziło się pytanie o prawdziwe pochodzenie człowieka. Krokiem do odkrycia przeszłości stało się odnalezienie prastarego statku o nazwie Khar- Toba, który znajdował się głęboko pod piaskami na jednej z pustyń Kharak. We wnętrzu statku znajdował się artefakt, kamień z wyrytą mapą galaktyki, nazwany Kamieniem Przewodnim. Wskazywał on nie tylko planetę Kharak, ale i miejsce prawdziwego pochodzenia Kushan: Hiigarę- świat ojczysty (ang. Homeworld).

Wszystkie klany Kushan zjednoczyły się, by wrócić do ojczyzny i poznać przyczyny swojego wygnania. W tym celu wybudowano specjalny statek, zwany Statkiem Matką. Miał ponad 6 kilometrów wysokości, a konstrukcja zajęła ponad 60 lat. Proces budowy statku wymagał nowych technologii (często opierających się na tych z Khar- Toba) i nowych poświęceń. Konstrukcja mostku stała się możliwa jedynie dzięki żywemu rdzeniowi- młodej kobiecie naukowcu, Karan S'jet, która zintegrowała się fizycznie ze Statkiem Matką. Została nazwana Dowództwem Floty.

Gracz otrzymuje te informacje dzięki filmom wprowadzającym oraz z instrukcji gry. Sama gra rozpoczyna się od odłączenia Statku Matki od stoczni, w której statek ten został wybudowany.

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Po kilku wstępnych testach Statek Matka zostaje wysłany w celu sprawdzeniu działania hipernapędu (umożliwiającego podróże na ogromne odległości dzięki przechodzeniu przez hiperprzestrzeń) poprzez skok na pogranicza systemu Kharak. W te same koordynaty przez ostatnie 10 lat podróżował przy użyciu napędu konwencjonalnego statek zaopatrzeniowy Khar- Selim, który miał nadzorować wychodzenie Statku Matki z hiperprzestrzeni i w razie konieczności wspomóc jego załogę. Okazało się, jednak, że statek ten został zaatakowany i zniszczony (pozostał jedynie wrak). Agresorzy zostali zidetyfikowani dopiero w dalszej części gry jako Jeźdźcy Turanic. Zaatakowali oni również Statek Matkę. Po jej zwycięskiej obronie podjęto decyzję o natychmiastowym powrocie na Kharak w celu przeprowadzenia napraw i przedsięwzięcia kroków zaradczych wobec nowego zagrożenia. W czasie nieobecności Statku Matki Kharak został zaatakowany przez Taiidan, wielkie imperium, które kontrolowało m.in. terytorium Hiigary. Cała ludność Kharak została zabita bronią orbitalną, która pozbawiła planetę atmosfery. Wydawać mogło się, że los Kushan był przesądzony, ale na orbicie znajdowały się platformy kriogeniczne zawierające resztkę populacji planety w stanie snu. Rozpoczęto rozbudowę floty. Skupiono się na wyeliminowaniu wrogich jednostek, które zniszczyły Kharak.

W czasie podróży Kushan poznali m.in. Bentusi, grupę kosmicznych handlarzy, którzy wsparli ich technologicznie. Ponownie spotkali się z Jeźdźcami Turanic. Mieli również do czynienia z rasą Kadeshi, którzy także okazali się wygnańcami z Higaary. Przez cały ten czas Kushan kontynuowali badania, rozwijali swoją flotę, a także zmagali się ze wzrastającym oporem Imperium Taiidańskiego.

Po uratowaniu Bentusi, którzy zostali zaatakowani przez siły Taiidan, handlarze wyjawili Kushanom historię ich cywilizacji. Okazało się, że stworzyli oni niegdyś ogromne imperium, znacznie przewyższającym potęgę Taiidan, ale pochłonęła ich Wielka Wojna. Hiigaranie, jako pokonani, zostali wygnani ze swego świata w odległą częśc kosmosu. Niektóre ze statków tworzących konwój przewożący Kushan (m.in. Khar- Toba) zawędrowały na Kharak. Część pozostała w Mgławicy (ang. Nebula) stając się Kadeshi. Bentusi zobowiązali się również pomóc Kushanom poprzez wstawienie się przed Galaktycznym Konsulatem, przed którym odpowiadali nawet Taiidanie. Od tego momentu rozpoczął się sojusz z Bentusi, którego koniec wyznacza ich śmierć w Homeworld 2. Dzięki wsparciu rebeliantów (z kapitanem Elsonem na czele), którzy walczyli z Imperatorem Taiidańskim i chcieli stworzyć państwo- republikę Taiidan udało się Kushanom przedrzeć przez pierścień otaczający Hiigarę.

W finalnej bitwie o Hiigarę, flota Kushan, wspierana przez siły Kapitana Elsona, pokonała samego Imperatora Taiidańskiego i odbiła Świat Rodzimy.

Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] Tryby rozgrywki

[edytuj] Singleplayer

Kampanie dla pojedynczego gracza zawierają 16 misji. Gracz rozbudowuje swoją flotę przez całą grę, dzięki możliwości przechowywania części jednostek na pokładzie Statku Matki, lub wykonywania skoku hiperprzestrzennego przez większe jednostki. Poziom trudności rozgrywki rośnie przez cały czas trwania kampanii, głównie przez limitowaną liczbę surowców oraz coraz większą liczbę przeciwników,z którymi musi zmagać się gracz. Najczęstszą receptą na zwycięstwo w danej misji jest użycie znacznie większej floty niż ta, którą posiada przeciwnik. Nie jest to regułą, ponieważ wiele misji posiada zmienne cele wymagające wprawy np. w zwrotności. Przykładem jest ochrona statku przed promieniowaniem pochodzącej od supernowej (misja Super Nova Station).

Oryginalnym rozwiązaniem dotyczącym floty jest przejmowanie statków wroga. Taką możliwość daje korweta holownicza. Użycie jej nie jest bezkarne, ponieważ większość jednostek nieprzyjaciela kieruje atak właśnie na korwety holownicze, by chronić się od przejęcia. Opcja przechwycenia jednostek wroga jest dostępna nawet po przekroczeniu limitu jednostek.

[edytuj] Multiplayer

Społeczność gry Homeworld była swego czasu bardzo duża, osiągając najwyższą ilość użytkowników na przełomie 2000 i 2001 roku (ponad 18000 graczy), głównie dzięki oryginalnym trybom rozgrywki. Obecnie (choć nie jest to proste) nadal można spotkać aktywnych graczy. Homeworld cały czas posiada oryginalny serwer multiplayer, z którego wciąż można korzystać. Jedyną rzeczą wymaganą do gry internetowej jest założenie nowego konta gracza przez menu multiplayer, znajdujące się w grze.

Do Homeworld można pobrać szereg map, nowych jednostek, modyfikacji, które są tworzone przez wciąż aktywnych graczy.

[edytuj] Oprawa graficzna

Homeworld jest prekursorem sferycznego 3D w grach RTS. Kamerę można swobodnie obracać w trzech osiach. Zabieg ten daje poczucie otwartości przestrzeni. Na wysokim poziomie graficznym stały również wybuchy i wygląd jednostek.

[edytuj] Oprawa muzyczna

Tytułowy utwór Homeworld został nagrany przez zespół rockowy Yes. Większość utworów została skomponowana przez Paula Ruskay'a i to one tworzą klimat rozgrywki. CD z muzyką było dostępne jedynie ze specjalnym wydaniem Homeworld (The Game of the Year Edition of Homeworld).

[edytuj] Wpływ na Homeworld

Homeworld czerpie z gier RTS, książek oraz filmów. Epicka historia przypomina takie tytuły jak StarCraft oraz Dark Reign. Bitwy w Homeworld (co przyznają sami autorzy) zostały zaczerpnięte z Gwiezdnych Wojen, zaś sposób narracji w wersji angielskiej przypomina ten znany z serii filmów animowanych Robotech. Można również doszukiwać się relacji z Battlestar Galactica poprzez koncepcję powrotu do ojczyzny.

Wiele statków wywodzi się z książek Terran Trade Authority, opublikowanych w latach siedemdziesiątych przez Hamlyn Publishing Group oraz ilustrowanych przez autorów takich jak Peter Elson, czy Chris Foss. Od tego pierwszego wywodzi się jedna z postaci scenariusza - kapitan Elson.

Homeworld stał się pierwowzorem takich tytułów jak Hegemonia: Żelezne Legiony, czy Far Gate.

Gra posiada liczne odniesienia do religii takich jak Islam, Judaizm, czy religii starożytnej Babilonii.

[edytuj] Kontynuacje Homeworlda

We wrześniu 2000 roku wytwórnia Barking Dog Studios wydała dodatek (który działał samodzielnie, bez płyty Homeworld) nazwany Homeworld: Cataclysm. Akcja rozpoczyna się 15 lat po powrocie do Hiigary. Historia skupia się na ocaleniu Hiigary i całej galaktyki od nowego zagrożenia, nazwanego Bestią.

Sequel, Homeworld 2, został wydany w 2003 roku. W tej części Hiigaranie muszą ochronić Ojczyznę przed nowym wrogiem- rasą Vaygr. Głównym celem stanie się walka o Rdzenie Hiperprzestrzeni, które umożliwią uruchomienie prastarego Statku Przodków.

[edytuj] Nagrody

  • E3 1999 Game Critics Awards: Najlepsza Gra Strategiczna Roku
  • IGN 1999: Gra roku
  • PC Gamer 1999: Gra roku
  • PC Gamer Październik 2001 50 Best Games of All Time: 50 najlepszych gier wszech czasów
  • Computer Gaming World 1999 Strategy Game of the Year: gra strategiczna roku
  • GameSpy 1999 Strategy Game of the Year: gra strategiczna roku
  • CNET Gamecenter 1999 Strategy Game of the Year: gra strategiczna roku
  • GameSpot 1999 Best Music of 1999: najlepsza oprawa muzyczna w 1999

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com