Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
StarCraft - Wikipedia, wolna encyklopedia

StarCraft

Z Wikipedii

StarCraft
Producent Windows, Mac OS
Blizzard Entertainment
Sierra Entertainment
Nintendo 64
Nintendo
Wydawca Blizzard Entertainment
Dystrybutor CD Projekt
Projektant James Phinney, Chris Metzen
Data wydania Windows (PC)
ŚWI 28 marca 1998
KOR 9 lipca 1998
POL 28 sierpnia 1998
Mac OS
Amer. Pn. marzec 1999
Nintendo 64
Amer. Pn. 13 czerwca 2000
rejon PAL 25 maja 2001
Gatunek RTS
Tryb gry Singleplayer / Multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (T)
USK: 12+
OFLC: M15+
ELSPA: 15+
PEGI: 16+
Platforma Nintendo 64, Macintosh, PC (system operacyjny Windows 95 / NT 4.0 / 98 / Me / 2000 / XP)
Nośniki CD (1), kartridż (dla Nintendo 64)
Wymagania Windows:

Mac OS:

  • System 7.6 lub lepszy
  • PowerPC 601 lub lepszy
  • 16 MB RAM
Kontrolery klawiatura, mysz

StarCraftstrategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez studio Blizzard Entertainment.

Została początkowo wydana dla systemu Microsoft Windows w roku 1998. Wersja na Mac OS pojawiła się w 1999 roku, a port na konsolę Nintendo 64 ujrzał światło dzienne w 2000. Główna fabuła gry opowiada historię wojny między trzema galaktycznymi rasami: przystosowanymi do środowiska i mobilnymi Terranami pochodzącymi od przymusowych emigrantów z Ziemi; hurtowo się rozmnażającymi stawonogami Zergami; oraz humanoidalnymi wojownikami Protosami.

StarCraft stał się najbardziej kasową grą komputerową 1998 roku[1] oraz wygrał nagrodę Origins Award dla Najlepszej Gry Komputerowej Roku.[2] StarCraft został na liście najlepszych 100 gier wszech czasów według portalu IGN sklasyfikowany na 7. miejscu, a także odebrał nagrodę "Star of the Walk of Game" za pchnięcie gatunku do dalszego rozwoju w amerykańskim Metreonie k. San Francisco. Dziewięć milionów kopii StarCraftu oraz dodatku do niego, StarCraft: Brood War, sprzedanych po ich wydaniu,[3] czynią go jedną z najlepiej sprzedanych gier komputerowych w historii. Jest szczególnie popularna w Korei Południowej, gdzie profesjonalni gracze oraz drużyny biorą udział w meczach, utrzymując się dzięki sponsorowaniu, a także konkurują w pokazowych meczach telewizyjnych.[4] Blizzard początkowo zamierzał kontynuować historię taktycznym shooterem StarCraft: Ghost, którego projekt został potem odłożony na nieokreślony czas. Oficjalna kontynuacja, StarCraft II, została zapowiedziana 19 maja 2007 roku w Seulu.

Spis treści

[edytuj] Cel gry

Podstawowym celem gry jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników (wyjątek stanowi kampania oraz niektóre gry typu UMS). W tym celu należy zdobyć kontrolę nad odpowiednią ilością minerałów oraz gazu, które są w grze formą gotówki niezbędnej do rozbudowy bazy, konstrukcji jednostek bojowych, a także przeprowadzaniu różnorakich ulepszeń. Kryształy zbierane są bezpośrednio ze złóż wydobywających się z ziemi i są wydobywane masowo przez robotników (odpowiednich dla każdej rasy), natomiast gaz musi być najpierw odpowiednio przetworzony w specjalnym budynku i jest wydobywany tylko przez jednego robotnika naraz.

Gracze mogą kontrolować tylko ograniczoną liczbę jednostek naraz. Liczba ta może być powiększona tylko poprzez wyprodukowanie/wybudowanie odpowiedniej jednostki lub struktury. Nie będzie jednak nigdy większa niż 200, co jest maksymalnym ograniczeniem nałożonym przez programistów. Wyjątek stanowią niektóre misje kampanii, gdzie gracz ma możliwość kontrolowania dwóch baz różnych ras.

Każda jednostka w grze jest unikalna - to znaczy, że żadna jednostka nie ma swojego odpowiednika u innej rasy. Twórcy gry starali się zrównoważyć szanse wszystkich stron konfliktu. Dzięki temu gra jest niezwykle wymagająca od gracza, gdyż jego jedyną przewagą nad przeciwnikiem są jego umiejętności, które musi rozwijać (takie jak "micro" i "macro", mówiące o umiejętności szybkiego i trafnego wydawania poleceń poruszania się, budowania itp.).

Gracze zazwyczaj rozpoczynają grę jedynie z czterema robotnikami (są to SCV u Terran, Drone u Zergów i Probe u Protosów), jednym budynkiem głównym, w którym produkowani są robotnicy, oraz 50 minerałami wystarczającymi na zakup jednego z robotników. Wyjątkiem są gry UMS (ang. Use Map Settings), gdzie gracze mają już częściowo rozbudowane bazy. Mapy takie zawierają często różne zdarzenia (ang. triggers), które często uaktywniają się dopiero w trakcie gry.

[edytuj] Fabuła

W fabule gry występuje wiele wątków i zwrotów akcji, przeplatanych oryginalnymi przerywnikami filmowymi. W trybie pojedynczego gracza do rozegrania są trzy kampanie, po jednej dla każdej rasy. Fabuła poszczególnych kampanii jest ze sobą ściśle powiązana, tak iż rozegranie ich we właściwej kolejności ukazuje spójny i ciągły scenariusz, choć oglądany i przedstawiany fragmentami, z perspektyw poszczególnych ras.

W pierwszej części gracz wciela się w rolę dowódcy wojsk Konfederacji Terran, szybko jednak przechodzi na stronę quasi-partyzanckiej organizacji o nazwie Sons of Korhal, której dowódcą jest Arcturus Mengsk. Jest to początek wielkiego konfliktu między trzema rasami występującymi w Starcrafcie.

W drugiej kampanii gracz zostaje jednym z "Cerebrate's", dowódców plemion Zergów, podlegających bezpośrednio nadrzędnemu umysłowi, Overmindowi. Zostaje tu rozwinięty wątek walki pomiędzy Zergami, a Protosami, który będzie się ciągnął praktycznie do końca podstawowej wersji gry.

Trzeci epizod zostaje poświęcony rasie Protosów. Tym razem gracz zostaje jednym z nowych Egzekutorów (ang. Executor), który ma zastąpić Tassadara, oskarżonego przez Konklawe (forma rządu Protosów) o współpracę z Dark Templarami, którzy zostali wygnani dawno temu z rodzimej planety Protosów, Aiur. Trzecia kampania kontynuuje wątki rozpoczęte wcześniej, a także ukazuje głębokie podziały i różnice, jakie są zakorzenione w społeczeństwie Protosów, a z którymi muszą sobie poradzić w obliczu nadchodzącego niebezpieczeństwa.

[edytuj] Tryb wielu graczy

Tryb Multiplayer przyniósł firmie Blizzard, olbrzymie zyski, zdobywając sobie uznanie wśród milionów graczy. Udostępnia on za pośrednictwem internetu, bez żadnych dodatkowych opłat, możliwość gry wieloosobowej (w Starcraft do 8 graczy), łącząc użytkownika do jednej z 4 kontynentalnych i darmowych sieci serwerów Battle.net. Można też zmierzyć się z innymi graczami za pośrednictwem protokołów TCP/IP, IPX (maksymalnie ośmiu graczy) lub przez modem (do dwóch graczy naraz). Istnieje również możliwość gry drużynowej, gdzie dwóch lub więcej graczy jest połączonych w jedną drużynę. W ten sposób nie mogą siebie nawzajem skrzywdzić i wspólnie pracują na zwycięstwo w pojedynku. Powstało nawet wiele klanów, które zrzeszają miłośników tej formy rozrywki.

Obecnie najwyższy poziom prezentują gracze koreańscy, z których wielu zyskało status profesjonalnych graczy (ang. pro gamers). Poza Koreą działają również inne prywatne ligi graczy (ang. ladder), jak np. iCCup, czy WGTour. Gra się w nich na zestawie wcześniej ogłoszonych map. Często takie ligi mają swoje prywatne serwery, które mają za zadanie zapewniać uczciwą rywalizację między zawodnikami.

Począwszy od wersji 1.08 gracze mają możliwość zapisywania powtórek swoich rozgrywek, które potem mogą być odtwarzane na każdej innej kopii gry. Umożliwia to m.in. studiowanie taktyk innych graczy. Fani stworzyli przy tym wiele aplikacji (np. BWChart), które mają za zadanie analizę powtórek i tworzenie na ich podstawie statystyk rozgrywki. Zawierają one takie informacje jak liczba wykonanych akcji na minutę (APM), kolejność budowania i trenowania jednostek, itp.

Gra zdobyła wiele nagród dla najlepszej gry roku i do dzisiaj cieszy się dużą popularnością (sprzedało się ponad 8 milionów egzemplarzy). 19 maja 2007r. w Seulu, podczas wielkiej gali, zapowiedziana została druga część gry - StarCraft II

[edytuj] Rodzaje meczów w trybie multiplayer

  • Melee - Gra każdy na każdego, istnieje możliwość zawarcia sojuszu, oraz wspólnego widoku
  • Free for all - Każdy na każdego, nie ma możliwości zawarcia sojuszu, ani wspólego widoku
  • Top vs bottom - Gra drużynowa, jest możliwość rozwiązania początkowego sojuszu
  • One on One - Pojedynek, nie ma możliwości zawarcia sojuszu, ani wspólnego widoku
  • Ladder - Gry ligowe, na takich samych zasadach jak Free for All, obecnie niedostępne
  • Capture the flag - Każdy gracz otrzymuje flagę, jeżeli przeciwnik ją "ukradnie" (może to zrobić tylko robotnikiem) i doprowadzi do swojej bazy, powoduje to zniszczenie wszystkich budynków i jednostek gracza
  • Greed - Zasady jak w Melee, o zwycięstwie decyduje uzbieranie określonej liczby minerałów
  • Slaughter - Kiedy czas rundy dobiegnie końca wygrywa gracz z największą liczbą zabitych jednostek
  • Team melee - Gra melee, jednym graczem sterują dwie lub więcej osób
  • Team capture the flag - Capture the flag, jednym graczem sterują dwie lub więcej osób
  • Sudden Death - Gracz przegrywa gdy straci swój pierwszy budunek
  • Use map settings - Gry według ustawień mapy, mogą być bardzo odmienne

[edytuj] Mapy Use Map Settings

W StarCraft bardzo popularne są mapy Use Map Settings (ang. według ustawień mapy, skrót: UMS), które są tworzone przez graczy. Mogą być w nich od początku budynki, jednostki, ponadto z różnych ras. W mapach takich istnieją zdarzenia (ang. Triggers). Rozgrywka na mapach Use map settings zdecydowanie różni się od zwykłego meczu. Oto podstawowe typy map UMS:

  • Defence - Aby wygrać należy chronić przez przedostaniem się jednostek wroga (najczęściej komputera) idących (nie atakujących) przez naszą "bazę", na kolejnych coraz trudniejszych poziomach. Jednostki kupuje się za surowiec zdobyty za przejście poziomu
  • Madness - Jednostki cały czas tworzą się w określonej strefie, trzeba nimi pokonać wrogów. Istnieją 3 podtypy madness'ów:
    • Klasyczny Maddnes
    • Evolves - Co określoną liczbę zabić (kills) dostajemy awans na następny poziom i tworzone są lepsze jednostki
    • Zone Controll - Co określoną liczbę zabić (kills) dostajemy możliwość przejęcia nowej strefy, w której są równiż tworzone jednostki tak jak w pierwotnej strefie

[edytuj] StarCraft: Ghost

Na pierwszą połowę 2006 Blizzard Entertainment zapowiadał premierę StarCraft: Ghost - gry osadzonej w realiach znanych ze Startcrafta, różniącej się natomiast charakterem - będzie to strzelanka 3D - widok z perspektywy trzeciej osoby. Gracz ma się wcielić w postać Ghosta ("ducha") - specjalnie wytrenowanej jednostki. Ghost jest wyposażony w niewidzialność, lockdown (zakłócenie działania systemów elektronicznych pojazdów bojowych, a przez to ich całkowitą bezbronność) oraz możliwość nakierowywania rakiet z głowicami atomowymi.

Projekt "StarCraft: Ghost" został zawieszony, a zamiast tego rozpoczęły się prace nad drugą częścią StarCrafta.

[edytuj] Jednostki

[edytuj] Zerg

  • Drone Wydobywa minerały i Gaz, ewoluuje w budynki i atakuje (ze słabym skutkiem).
  • Overlord Jednostka powietrzna,zwiększa limit populacji. Po ulepszeniach potrafi transportować inne jednostki naziemne. Jest także detektorem.
  • Zergling Lekka jednostka naziemna atakująca pazurami, bardzo słaba pojedynczo. Najczęściej atakuje całymi watahami. Z jednej larwy wykluwają się dwa zerglingi.
  • Hydralisk Średnia jednostka lądowa, atakująca kolcami na dystans również jednostki powietrzne. Potrafi ewoluować w Lurkera.
  • Mutalisk Średnia jednostka latająca, atakująca "Glave Wurmem". Ów "robaczek" potrafi "odbić się" od potencjalnej ofiary i zaatakować kolejną stojącą obok pierwszej.(Maksymalnie atakuje 3 jednoski/budynki stojące obok siebie). Może ewoluować w Guardiana i Devourera.
  • Scourge Samobójcza jednostka latająca. Tak jak w przypadku zerglingów, powstają dwie jednostki z jednej larwy.
  • Queen (z ang. królowa) Jednostka powietrzna. Nie atakuje, lecz posiada pewne zdolności, które potrafią uprzykrzyć życie: Ensnare (spowalnia ruch i szybkość przemieszczania i ataku jednostek, a także odkrywa niewidzialne jednostki), Spawn Broodling (rozbija wybraną jednostke na 2 Broodlingi), Infest Command Center (infekuje terrańskie Command Center) i Parasite (zakaża jednostkę wroga, dzięki czemu widać ją cały czas na mapie, tak jak własną jednostkę).
  • Ultralisk Ciężka jednostka naziemna, atakuje jedynie z bliska. Jest najdroższa ze wszystkich jednostek zergów.
  • Defiler Jednostka naziemna. Nie atakuje, lecz (podobnie jak królowa) jego bronią są jego zdolności: Plague (czerwona maź pokrywająca jednostki sprawia, że pozostaje im tylko 1% życia), Consume (zjadanie własnych jednostek w celu pozyskania energii) i Dark Swarm (ochrona jednostek naziemnych przed atakami dystansowymi z wyjątkiem tych zadających splash damage).
  • Lurker Ciężka jednostka lądowa. Powstał po ewolucji Hydraliska. Atakuje jedynie po zakopaniu wypuszczając z pod ziemi szereg kolców. Nie może atakować jednostek latających, zabójcza szczególnie na piechotę. Bardzo skuteczny w obronie (szczególnie w wąskich miejscach).
  • Guardian Ciężka jednostka powietrzna. Powstał po ewolucji Mutaliska. Jest stosunkowo wolny i nie atakuje jednostek powietrznych. Rekompensuje to silnym i dalekim atakiem na jednostki naziemne.
  • Devourer Ciężka jednostka powietrzna. Kolejna ewolucja Mutaliska. W przeciwieństwie do Strażnika, atakuje wyłącznie jednostki powietrzne przy pomocy kwasu, który spowalnia szybkostrzelność wrogich jednostek (po trafieniu rozpryskuje się na jednostki obok). W przeciwieństwie do Guardiana jest stosunkowo szybka.
  • Broodling Najsłabsza jednostka zergów, powstała ze zdolności Queen'a: Spawn Broodling. Gdy skończy mu się energia umiera.
  • Infested Terran Samobójcza jednostka naziemna. Jednostka, która powstaje w Infested Command Center (efekt zdolności Queen). Dysponuje potężnym ładunkiem wybuchowym, który zabiera aż 500 życia atakowanej jednostce.

[edytuj] Terran

  • SCV - jest to robotnik Terran - buduje budynki, wydobywa minerały oraz gaz Vespene. Wyróżnia go nieco wyższa ilość punktów życia niż robotnicy w rasie Zergów i Protossów.
  • Marine (ang. Komandos) - podstawowa jednostka piechoty terrańskiej, uzbrojony jest w karabin Gaussa. Jest niezbyt żywotna, dlatego przy Marine'ach zwykle czuwają Medycy wprowadzeni w dodatku BroodWar. Atakuje cele naziemne i powietrzne. Powstaje w Barracks.
  • Firebat - kolejna jednostka piechoty Terrańskiej, ale atakuje za pomocą miotacza ognia. Nie atakuje celów powietrznych. Jego broń ma mały zasięg, ale obejmuje kilka pól, więc Firebaci mogą objąć swoim płomieniem niewielki oddział wrogich jednostek. Powstaje w Barracks.
  • Ghost (ang. Duch) - jest to dość tragiczna postać, można powiedzieć wybraniec - jest on naznaczony mocą umysłową, którą może manipulować. Terranie od pewnego czasu szukają takich osób i ich trenuje - przyszłe Duchy, gdy zaczynają trening, mogą mieć nawet 6 lat. Jest szkolony by zabijać szybko, cicho i bez oporów moralnych. Posiada dwie przydatne zdolności - Cloak pozwala mu na jakiś czas (w zależności od ilości energii) ukryć przed jednostkami wroga (widoczny tylko, gdy w pobliżu jest detektor), a Lockdown unieruchamia mechaniczną jednostkę na 60 sekund. Dodatkowo Ghost może nakierować pocisk nuklearny, co mu zajmuje trochę czasu. Powstaje w Barracks.
  • Medic (ang. Medyk) - bardzo przydatna jednostka w armii Terran - leczy ona piechotę Terran - i to błyskawicznie. Medycy pojawiają się w dodatku Brood War i od tego czasu są niemal konieczną jednostką w piechocie Terran. Oprócz leczenia, medyk może oślepić flarą inną jednostkę bądź wyleczyć z jakiegoś negatywnego efektu (np. Lockdown, Ensnare, Plague). Budowana w Barracks.
  • Vulture (ang. Sęp) - najszybsza jednostka w całej grze po ulepszeniu. Można ją wyposażyć w Spider Mines (miny pajęcze), które przy zauważeniu przeciwnika wyjdą z ziemi i pomkną ku wrogowi. Dodatkowo mina ma swój własny detektor. Vulture jest dobrą jednostką do patrolowania terenu i do stawiania min - warto dla samych min je budować. Ich granaty są bardzo skuteczne na piechotę. Atakują jedynie jednostki naziemne. Powstają w Factory.
  • Siege Tank (ang. Czołg oblężniczy) - jest to czołg z dwiema lufami. Ma dość spory zasięg. Dodatkowo można u nich wynaleźć tryb oblężniczy - czołg wówczas przytwierdza się do ziemi, i zmienia swoje lufy na potężne działo - sieje ono spustoszenie wśród wrogich jednostek. Zadaje obrażenia typu splash (trafienie zadaje obrażenia na pewnym obszarze). Czołg jest bardzo przydatny i w ataku (ponieważ można razić bez ryzykowania zdrowia jednostek wrogie struktury obronne - ma naprawdę duży zasięg w trybie Siege) a także do obrony (ze względu na ich moc i zasięg). Potrzebuje jednak obstawy, by był skuteczny. Powstaje w Factory.
  • Goliath (ang. Goliat) - jest to dwunożny cybernetyczny korpus. Jest on wielofunkcyjny - za pomocą karabinów naziemnych niszczy naziemne jednostki (zadaje dwukrotne obrażenia Marine'a). Dodatkowo wyposażony jest w rakiety Hellfire, którymi atakuje jednostki powietrzne. Jest to bardzo dobra jednostka, jednak lepiej jest wykorzystywać Goliathy głównie do ataku jednostek powietrznych. Powstaje w Factory.
  • Wraith (ang. Zjawa) - jest to podstawowa jednostka powietrzna Terran. Ten statek jest przeznaczony głównie do ataków na cele powietrzne (i sprawdza się przy tym znakomicie). Atakuje też jednostki naziemne, ale jego laser zadaje małe obrażenia i Wraith powoli z niego strzela. Dodatkowo Zjawę można wyposażyć w pole maskujące (cloak) - jest wówczas idealny do zwiadu w obozie wroga, patrolowania oraz niszczenia floty przeciwnika, w której nie ma detektorów. Dobra obstawa dla innych latających jednostek. Powstaje w Starport.
  • Dropship - ten powietrzny statek jest przeznaczony do transportowania wojska. Mieści do 8 żołnierzy piechoty, 4 Vulture'y/Goliathy lub 2 Siege Tanki. Jest on bardzo przydatny, gdyż można zaatakować wroga np. na tyłach bazy, gdzie jego obrona jest słabiej zorganizowana. Jest dodatkowo całkiem szybki. Powstaje w Starport.
  • Science Vessel (ang. Statek badawczy) - przypominający kulę statek. Jest on bardzo wielofunkcyjny - wykrywa niewidzialne jednostki (detector), a także może je spowić radioaktywną chmurą Irradiate (niszczycielską na jednostki żywe - jedynie Ultralisk może przeżyć Irradiate), zwiększyć obronę jednostki za pomocą Defensive Matrix (jednostka jest chroniona czymś podobnym do tarczy, po odebraniu dużej ilości obrażeń tarcza znika), a także wystrzelić EMP Shockwave - neutralizuje ona tarcze Protossów i pozbawia energii wszystkie jednostki, które ją miały (np. Ghost). Statki latające są dość drogie, ale detekcja u Terrana to bardzo ważna rzecz. Powstają w Starport.
  • Battlecruiser (ang. Krążownik) - latający krążownik. Jest bardzo dobrze opancerzony i mocny. Jego laser niszczy jednostki naziemne i powietrzne. Jest za to powolny i drogi. Później jednak eskadra Battlecruiserów może przesądzić o wygranej. Battlecruiser posiada też działo Yamato - ma ono bardzo daleki zasięg i jest niszczycielskie. Battlecruiser jako jedyna jednostka może przetrwać atak nuklearny. Powstaje w Starport.
  • Valkyrie (ang. Walkiria) - fregata. Jest ona niesamowicie skuteczna na słabiej opancerzone jednostki powietrzne, które są zbite w grupie (np. Mutaliski) - wystrzeliwują one bowiem do 8 rakiet Halo, które działają na pewnym obszarze - ich niewielka grupa może zniszczyć dużo większe siły lotnicze. Są jednak nieskuteczne przeciwko Carrierom czy Battlecruiserom - zadają im bardzo małe obrażenia, z powodu ich opancerzenia. Nie potrafią także atakować jednostek naziemnych. Powstają w Starport.

[edytuj] Protoss

  • Probe (ang. sonda) - : (5+0)* jest to Protosski robotnik. Otwiera teleport dla budynków, które teleportują się następnie same, ale muszą one stanąć w obrębie energii PSI, którą generuje Pylon.
  • Zealot (ang. fanatyk) - (16+2) podstawowa jednostka Protossów, powstaje w Gateway. Dosyć droga (kosztuje 100 minerałów), ale silna - jego psioniczne ostrza szybko zabijają wrogie jednostki, atakuje tylko bezpośrednio.
  • Dragoon - (20+2) są to zmarli Zealoci, którzy zgodzili się na umieszczenie w cybernetycznym korpusie, przypominającym pająka. Dzięki utrzymaniu w lodowatej temperaturze jest to możliwe. Miota kule energii zarówno w jednostki lądowe, jak i latające ze swojej broni zwanej Phase Disruptorem. Powstaje w Gateway.
  • High Templar (ang. Wysoki Templariusz) - jednostki nie potrafią atakować - można u nich wynaleźć specjalne umiejętności. Mogą oni sprowadzić morderczą burzę na swoich wrogów, stworzyć iluzję różnych jednostek, a w połączeniu dwóch Templariuszy powstaje Archon. Powstaje w Gateway.
  • Archon - (30+3) powstaje z połączenia dwóch Wysokich Templariuszy. Niesamowicie potężna jednostka i bardzo wytrzymała. Niestety, traci swoje zdolności rzucania czarów Templariusza. Zadaje obrażenia typu splash (jednostki wokół atakowanej dostają obrażenia). Jej życie w większości składa się z tarcz plazmowych, dzięki czemu łatwo jest im je odzyskiwać poprzez Shield Battery, jednak czyni je to podatnymi na ataki EMP_Shockwave|EMP Shockwave terrańskiego Science Vessela odbierające im powłokę i pozostawiające 10 punktów życia.
  • Dark Templar (ang. Mroczny Templariusz) - (40+3) zostali wieki temu wygnani ze swojej planety, Aiur. Osiedli się na Shakuras i przebywali tam wiele lat. Teraz, kiedy Protossi są w niebezpieczeństwie, Mroczni Templariusze nie wahają się pomóc swoim rodakom, mimo wygnania. Ci Templariusze są na stałe niewidzialni. Swoim potężnym ostrzem szatkują wrogie jednostki. Niestety, są mało wytrzymali i szybko padają, kiedy znajdą się w pobliżu detektora. Idealni do ataków na bazę, w której nie ma detektora.
  • Dark Archon - powstały z połączenia dwóch Mrocznych Templariuszy. Nie może atakować, ale ma specjalne umiejętności, pozwalające mu przejąć kontrolę nad wrogą jednostką, ogłuszeniu jednostek organicznych i przemianę energii wrogiej jednostki w obrażenia.
  • Scout (ang. Zwiadowca) - naziemny: (8+1) nadziemny: (36+2) myśliwiec Protosski. Powstaje w Stargate. Drogi, ale silny. Niezastąpiony do ataków na powietrzne jednostki. Na naziemne ma specjalny karabinek, jednakże słaby. Po specjalnym upgrade'dzie jest drugą po Vulture najszybszą jednostką w grze.
  • Carrier (ang. Lotniskowiec) - (8x6+1) wielki lotniskowiec, na którego pokładzie znajduje się do ośmiu małych statków, Interceptorów. Kilka takich transportowców na polu bitwy wprowadza wielki zamęt i zwykle przesądza o wygranej. Produkowana w Stargate.
  • Arbiter - (10+1) bardzo droga i wolno budująca się jednostka. Produkowana w Stargate. Ma słabą broń, ale za to szereg specjalnych umiejętności - pole maskujące każdą jednostkę, znajdującą się pod nią, teleportację jednostek pod siebie oraz zamykanie jednostek w niezniszczalnych klatkach.
  • Corsair (ang. Korsarz) - (5+1) ci "piraci" mają w swoim wyposażeniu sieć, blokującą atak jednostek naziemnych oraz struktur obronnych, jednostki mogą wyjść z pola działania sieci. Ma też broń przeciwpowietrzną, nie zdaje ona jednak egzaminu w walce przeciwko dobrze opancerzonym przeciwnikom. Zadaje obrażenia typu splash (jednostki w okół atakowanej dostają obrażenia), dzięki czemu jest efektywna przeciwko dużym ilościom ciasno "upakowanej" wrogiej floty. Dostępny w Stargate. Jest szczególnie niebezpieczny w większych grupach. Jak na jednostkę Protossów jest stosunkowo tani.
  • Shuttle - transportowiec jednostek. Najszybszy transportowiec w grze po wynalezieniu odpowiedniego ulepszenia. Powstaje w Robotics Facility.
  • Reaver (ang. Rozbójnik) - (100+25) wielki, larwopodobny robot. Jest bardzo powolny. Miota potężne kule zwane Skarabeuszami, niszczycielskie dla dużych skupisk jednostek oraz budynków, ponieważ posiada atak typu splash. Pozostawiony bez obstawy szybko ginie z uwagi na ślamazarność. Powstają w Robotics Facility.
  • Observer (ang. Obserwator) - mały, latający robot. Wytwarza pole maskujące, co czyni go doskonałym zwiadowcą w obozie wroga. Są małe i szybko niszczone, gdy zostaną odkryte. Są bardzo szybkie i maja duży zasięg widzenia po dokonaniu ulepszeń. Powstają w Robotics Facility.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. IGN Staff: StarCraft Named #1 Seller in 1998. W: IGN [on-line]. 2000-01-20. [dostęp 19 sierpnia 2006].
  2. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design. W: Game Manufacterers Association [on-line]. 1998-01-01. [dostęp 1 sierpnia 2007].
  3. StarCraft: Ghost FAQ. W: Blizzard Entertainment [on-line]. 2005-01-01. [dostęp 19 sierpnia 2006].
  4. Kevin Cho: Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers. W: Bloomberg.com [on-line]. 2006-01-15. [dostęp 18 sierpnia 2006].

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com