Lista krain z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc
Z Wikipedii
Poniżej znajduje się opis wszystkich krain z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc. Niektóre z tych krain występują też w grze Rayman: Hoodlums' Revenge.
Spis treści |
[edytuj] Rada Rusałek
- Oryginalna nazwa: The Fairy Council
- Główny przeciwnik: brak
- Ilość plansz: 6
- Ilość więzionych Małaków: 0
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Jako kraina "Serce Świata". Bossem tutaj jest Reflux.
Kraina spokojna, w większej części kraina to budynek, który jest siedzibą tzw. Rady Rusałek. Rada Rusałek jest to rada złożona z Małaków, która ustala każdą decyzję dotyczącą Rozdroża Marzeń. Budynek sam wygląda jak duży konar od drzewa, a otoczony jest płytką wodą, skałami oraz zwykłą polaną, na której można spotkać gąsienice i żółwie. W tej krainie poznaje się Andre, który w tym samym miejscu wpada do brzucha Globoxa. Rada Rusałek postanawia wtedy wysłać Raymana z misją eskortowania jego przyjaciela do lekarza, który go wyleczy. Jest to też jedyna kraina, w której występuje Murfy. W tej krainie Rayman poznaje moc Wiru (zielona puszka). W krainie można napotkać tylko Mroklumy typu Osiłek i stwory zwane Żarłakami (coś jak rak stojący na nogach [?]).
Ciekawostki:
- W tej krainie wychodzi na jaw, iż postacie grają w grze oraz, że są wynajęte.
- Pojawia się tutaj pierwszy raz flaga Mroklumów, która jest flagą Polski z domalowanym Andre, jako kudrzak.
[edytuj] Las Czystoliść
- Oryginalna nazwa: The Clearleaf Forest
- Główny przeciwnik: Hoodstomper
- Ilość plansz: 6
- Ilość więzionych Małaków: 10
- Doktor: Otto
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina ta występuje niezmieniona pomijając to, że bossem tutaj jest nie Hoodstomper, lecz maszyna do produkcji soku ze śliwek.
Las, w którym można napotkać kilka rzeczek oraz jedną, dużą rzekę. Jedyna kraina, w której trzeba wspinać się po wodospadzie. Rayman poznaje w tej krainie działanie trzech puszek - Szczękostrzału (niebieska), Mocnej Metalowej Pięści (czerwona) i Rakiety Szokowej (pomarańczowa).
[edytuj] Bagna Mroku
- Oryginalna nazwa: The Bog of Murk
- Główni przeciwnicy: Begoniaxa i Razoff
- Ilość plansz: 6
- Ilość więzionych Małaków: 9
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina ta jest niezmieniona pomijając fakt, że krajobraz jest lekko zmieniony oraz fakt, że nie ma Razoffa.
Niemiła kraina, w której pobyt umila przyjemna muzyka grana prawdopodobnie na skrzypcach. Jedyna kraina, w której ma się dwóch bossów do pokonania, a to przez niefortunny przypadek, który przytrafił się Raymanowi. Rayman bowiem w czasie drogi do Krainy Żywych Umarlaków wypada z trasy i przez brak reakcji ze strony Małaka - Ratownika, Rayman wpada do toalety, w której swoje potrzeby fizjologiczne załatwiała Begoniaxa. Kraina niezbyt przyjemna, występuje dużo Mroklumów, łatwo wpaść do wody pełnej piranii. Można napotkać ciernie oraz tzw. Bagniaki (stworki rzucające kamieniami).
[edytuj] Kraina Żywych Umarlaków
- Oryginalna nazwa: The Land of the Livid Dead
- Główny przeciwnik: Maszyna - Ośmiornica
- Ilość plansz: 6
- Ilość więzionych Małaków: 9
- Doktor: Romeo
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina bardzo zmieniona w sequelu "Raymana 3". Kraina nie jest już spokojną krainą położoną nad morzem, tylko krainą zalaną lawą. Zamiast Świetlistej Wieży z kolei występuje coś w stylu Stonehenge - 4 głazy, do których trzeba dopasować runy. Bossem tutaj jest potwór z lawy.
Bardzo miła, przyjemna kraina. Jedna z najbardziej uwielbianych krain przez fanów gry. Występują ładne widoki i krajobrazy. Oprócz polany znajduje się morze oraz zabytek zwany przez fanów jako "Świetlista Wieża" (od dołu wbudowane kamienie, a potem w górę jest niebieskie światło jako ściana. By dostać się do właściwego środka (są 2 środki tej wieży) trzeba uwolnić wszystkie Małaki w trzeciej planszy). Jest też plansza, w której trzeba płynąć podwodnym tunelem (tam odbywa się walka z głównym przeciwnikiem).
Ciekawostki:
- Podwodna świątynia, w której odbywa się walka z Maszyną - Ośmiornicą jest prawdopodobnie nawiązaniem do legendy o Atlantydzie.
- W wersji planszy z RHR znajdujące się głazy są nawiązaniem do Stonehenge.
[edytuj] Pustynia Knaarenów
- Oryginalna nazwa: The Desert of Knaarens
- Główny przeciwnik: Reflux
- Ilość plansz: 8
- Ilość więzionych Małaków: 12
- Doktor: Anna Lyse, potem terapia grupowa Otto + Romeo + Anna Lyse
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Przerażająca i najdłuższa kraina w grze. Na początku chodzi się po powierzchni pustyni, w którą wbudowane są kości wymarłych zwierząt. Nie wolno stanąć na piasek, gdyż grozi to poparzeniem. Następnie akcja rozgrywa się w podziemnych tunelach,w których żyją krwiożercze potwory zwane Knaarenami- wysokie, chronione magią, które zjadają głównie Tinsów, ale Raymana chętnie też zjedzą. By wyrolować Knareeny trzeba uderzyć w gong, schować się i potem uciekać. To właśnie w tej krainie Rayman pokonuje Refluxa, który zostaje wygnany. Następnie Globox zostaje wyleczony - Andre ucieka i zawiązuje koalicję z Refluxem.
[edytuj] Najdłuższy Skrót
- Oryginalna nazwa: The Longest Shortcut
- Główny przeciwnik: brak
- Ilość plansz: 3
- Ilość więzionych Małaków: 0
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Jak sama nazwa wskazuje jest to Najdłuższy Skrót, jedna z najkrótszych krain. Rayman musi przez niego przejść, aby dogonić Andre i Refluxa, którzy tworzą swoją armię. Kraina składa się z trzech plansz, które odbywają się prawdopodobnie w jakieś świątyni. By przejść plansze należy otworzyć drzwi,a żeby to zrobić to trzeba zebrać wszystkie korony znajdujące się w planszy. Na końcu krainy znajduje się plaża w jaskini, a przy plaży statek.
Ciekawostki:
- Globox w tej krainie próbuje swoich sił i w każdej planszy próbuje zaczarować drzwi, by się otworzyły.
- Każda plansza ma jakiś związek z danym doktorem, np. drzwi w drugiej planszy układają się na wzór twarzy doktora Anny Lyse.
- W tej krainie znajduje się mały hołd dla Ly - można znaleźć kryjówkę, w której znajduje się jej posąg.
- W tej krainie często dochodzi do dziwnego błędu w wyniku, którego mimo iż Anna Lyse znika w pierwszej planszy, to pozostanie jego cień.
[edytuj] Szczyt za Chmurami
- Oryginalna nazwa: The Summit Beyond the Clouds
- Główny przeciwnik: brak
- Ilość plansz: 3
- Ilość więzionych Małaków: 3
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Kraina składająca się z trzech plansz, co oznacza, że wraz z Najdłuższym Skrótem jest najkrótszą krainą. W pierwszej planszy zostajemy zaatakowani przez statki podwodne o kształcie dużych piranii należące najprawdopodobniej do Mroklumów. W drugiej planszy lądujemy na zlodowaconej wyspie, w której znajduje się Kwatera Mroklumów. Panuje na tej wyspie miły, przyjemny klimat bożonarodzeniowy (liczne bałwany i kule ze śniegu). Dużo przeciwników do pokonania, na dodatek jest to najdłuższa plansza w krainie. W trzeciej planszy uprawiamy sport zwany jako Snowboard - jeździmy na desce snowboardowej, po drodze przejeżdżamy Mroklumy i zbieramy kryształy. Zadaniem jest zebranie określonej ilości punktów (ilość potrzebna do zdobycia nie jest pokazywana graczowi) oraz dogonienie Globoxa, który zostaje zamrożony. Jest to plansza, która może być powtórzona (jeśli nie dogoni się Globoxa, to on przelatuje dalej niż wejście do Kwatery Mroklumów i robimy kolejną rundkę).
Ciekawostki:
[edytuj] Kwatera Mroklumów
- Oryginalna nazwa: Hoodlums Headquarter
- Główny przeciwnik: Przerażająca maszyna "Sabrika" służąca do produkcji soku ze śliwek.
- Ilość plansz: 5
- Ilość więzionych Małaków: 7
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Jest ona czymś w rodzaju łącznika Lasu Czystoliścia, a Bagnami Mroku. Brak bossa.
Znajdujemy się w samej paszczy lwa - w Kwaterze Mroklumów. Kwatera znajduje się w kraterze wygasłego wulkanu, który pod koniec gry wybucha (w ostatniej planszy trzeba uciekać przed lawą). Bardzo dużo Mroklumów do pokonania. W pierwszej planszy żegnamy się z Globoxem, gdyż ten zostaje złapany w pułapkę przez Andre. W czasie gry towarzyszy nam głos spikerki, która według Globoxa ma miły głos.
Ciekawostki:
- W jednej z plansz można znaleźć kryjówkę nawiązującą do gry Rayman 2: The Great Escape - mianowicie w tej kryjówce można znaleźć wyłączonego Brzytwobrodego oraz jego kompanów. Jeszcze ciekawszą rzeczą jest to, iż ułożenie robotów przypomina obraz Leonarda da Vinci Ostatnia wieczerza.
[edytuj] Wieża Leptysa
- Oryginalna nazwa: The Tower of Leptys
- Główny przeciwnik: Reflux z mocą Leptysa
- Ilość plansz: 5
- Ilość więzionych Małaków: 10
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Ostatnia kraina, w której dochodzi do ostatecznego starcia między Refluxem i Andre. Jest to wieża wybudowana kiedyś przez Knaarenów dla czczenia ich boga, Leptysa. Jest tu strasznie dużo Mroklumów, z którymi dochodzą czasami ciężkie bitwy. W wielu miejscach wieża zalana jest lawą. Następnie są dwie plansze, w których walczymy z Refluxem, z czego w drugiej również trzeba latać statkiem.
Ciekawostki:
- Jedna z plansz jest nawiązaniem do serii filmów Gwiezdne wojny, gdzie trzeba latać statkiem i niszczyć nieprzyjaciół.
Rayman • Rayman 2: The Great Escape • Rayman M • Rayman 3: Hoodlum Havoc • Rayman: Hoodlums' Revenge • Rayman: Szalone Kórliki •
Rayman Raving Rabbids 2Andre • Begoniaxa • Brzytwobrody • Globox • Knaareny • Kórliki • Ly • Mroklumy • Murfy • Polokus • Rayman • Razoff • Reflux • Robo-piraci •
Teensy