Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Rayman: Szalone Kórliki - Wikipedia, wolna encyklopedia

Rayman: Szalone Kórliki

Z Wikipedii

Rayman Szalone Kórliki
Producent Ubisoft Montpellier
Wydawca Ubisoft
Dystrybutor LEM
Projektant Michel Ancel
Silnik JADE engine
Data wydania Wii:
USA 14 listopada 2006
AUS 7 grudnia 2006
EUR 8 grudnia 2006
JPN 14 grudnia 2006
Game Boy Advance:
USA 14 listopada 2006
AUS 7 grudnia 2006
EUR 8 grudnia 2006
PlayStation 2:
USA 5 grudnia 2006
AUS 7 grudnia 2006
EUR 8 grudnia 2006
POL 20 grudnia 2006
Windows:
AUS 7 grudnia 2006
EUR 8 grudnia 2006
USA 11 grudnia 2006
Nintendo DS:
USA 6 marca 2007
AUS 15 marca 2007
EUR 16 marca 2007
Xbox 360:
AUS 5 kwietnia 2007
EUR 6 kwietnia 2007
USA 24 kwietnia 2007
Gatunek platformówka
Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Everyone
PEGI: 3+
OFLC: Parental Guidance
Platforma Windows, PlayStation 2, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, Xbox 360

Rayman Szalone Kórliki (RRR) (ang. Rayman Raving Rabbids) – platformowa gra komputerowa z serii gier o Raymanie wyprodukowana w 2006 roku przez firmę Ubi Soft. Gra była tytułem startowym konsoli Wii, a oprócz tego gra została wydana na platformy PC (głównie dla systemu operacyjnego Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, Nintendo DS i XBox 360.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Pewnego dnia Rayman i dzieci Globoxa wybrali się na piknik. Nagle dzieci Globoxa zniknęły, a na ich miejscach pojawiły się dziwne stworzenia bardzo podobne do królików. Były to Kórliki. Rayman jednemu z nich zaproponował parówkę i jabłko. Nagle został złapany przez ogromnego kórlika Serqueia i zabrany do celi znajdującej się pod stadionem kórlików. Rayman od tego czasu staje się niewolnikiem kórlików i codziennie ma je zabawiać wykonując szereg różnych misji (minigier) oraz ratując na końcu dnia jedno z dzieci Globoxa.

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Fabuła gry się prawie dobrze kończy: Rayman ucieka z więzienia i nareszcie czuje wolność, lecz nagle dostrzega piknik, który sobie zorganizował z dziećmi Globoxa jeszcze na początku gry. Dopiero wtedy sobie przypomina i małych stworkach nadal uwięzionych na stadionie Kórlików. Po chwili dostrzega dziurę, przez którą Kórliki się przedostały na ich piknik, więc postanawia przejść przez te dziury i uratować Kórliki. Niestety zaklinowuje się w dziurze i siedzi tak do wieczora.

[edytuj] Opis gry

[edytuj] Plansze, jako dni (tryb fabularny)

Mimo iż każdego dnia musimy wykonać cztery (lub trzy lecz wtedy nie dostajemy nagrody) zadania, plus walka finałowa, to za każdą mordęgę jest nagroda: przepychacz do sedesu... Lecz pomysłowość naszego bohatera go nie opuszcza: trzeciego dnia zauważa, że przepychacze można przyssać do ściany w jego celi i w ten sposób dojść aż do okna, które jest niestety wysoko. Od tamtej pory musimy przejść 15 dni (75 zadań) i w ten sposób utorować drogę do ukochanego okna symbolizującego wolność i uciec od Kórlików. Jak wspomniano wcześniej każdy dzień ma 4 zadania plus finał, który jest ważny, gdyż bez niego nie przejdziemy dnia. Warto wiedzieć, że finał to najczęściej strzelanina z pistoletu na przepychacze lub jazda na świniach... Każde zadanie jest na czas i punkty, dzięki którym je przechodzimy. W taki oto sposób zdobywamy popularność u kórlików, za co nas lepiej traktują – z czasem zmienia się wystrój celi bohatera, a w oknie nad celą zaczyna pojawiać się grupa fanów bohatera.

Oprócz tego gra dzieli się na 3 tryby:

  • tryb fabularny – przechodzimy grę według dni (opis wyżej)
  • tryb punktowy – wykonujemy mini-gry w celu pobicia rekordów. Aby odblokować dane plansze trzeba ukończyć te same w trybie fabularnym
  • tryb rodzinny – jest to wersja trybu punktowego dla wielu osób, max. 4.

[edytuj] Stroje i muzyka

[edytuj] Stroje

Za dobrze wykonane dni (w sensie wykonania wszystkich misji) dostajemy stroje:

  • Rayman – strój, który otrzymujemy od razu na początku gry
  • Gothic – strój w stylu metalu i punk.
  • Granny – strój w stylu emerytki
  • DJ – strój charakteryzujący wielbicieli muzyki techno
  • Bunny – strój, dzięki któremu Rayman może upodobnić się do Kórlików
  • Disco – strój charakteryzujący lata 80., gdzie wyróżniała się muzyka disco – włosy w stylu afro, różowe stroje i symbole hipisów.
  • Rock'n Roll – strój ten upodabnia Raymana do Elvisa Presleya
  • Gangsta – strój w stylu rapu
  • Carramba – strój upodabniający bohatera do mieszkańca Meksyku
  • Raymaninho – typowy strój piłkarza parodiujący Ronaldinho.

W skład ubrań wchodzi: głowa, spodnie i ręce oraz tułów razem, okulary i buty, które można mieszać tworząc swego niepowtarzalnego Raymana.

[edytuj] Muzyka

W grze występują też piosenki, które możemy odblokować w części przygodowej. Są to:

[edytuj] Wersja gry na Game Boy Advance

Jeśli porównać wersję gry na PC, a na Game Boy Advance to można znaleźć dużą różnicę. W wersji na Game Boy wykorzystano koncepcję Michela Ancela, z kolei w wersji na pozostałe platformy wykorzystano koncepcję Ubi Softu (czyt. więcej w dziale Kontrowersje). Gra została wydana tutaj jako gra zręcznościowa, Kórliki odgrywały taką samą rolę jak Mroklumy, czy Robo-piraci oraz występowały bossy w postaci dużych, białych odpowiedników kórlików Serguei. Ostatni boss był jednak nie białym Sergueiem, lecz dużym robotem w kształcie Kórlika, który strzelał laserami oraz wypuszczał kilka małych, fioletowych kórliczków (miał występować w pierwotnej wersji gry na pozostałe konsole).

W grze występowały takie postacie jak Murfy, Teensy, Globox i Ly oraz myśliwy z pierwszej części gry Rayman. Poza tym powrócił wątek lumsów. Rayman również tutaj posiadał specjalne moce – dostawał je w różnych postaciach i w dowolnej chwili mógł zmienić postać, aby uzyskać moc. Nie potrzebował do tego żadnej puszki itd. Rayman tutaj mógł się zmieniać w punka, gitarzystę i wielbiciela muzyki Disco.

[edytuj] Kontrowersje

Kiedy firma Ubi Soft podała do informacji, że powstaje nowa gra z Raymanem wieść została przyjęta bardzo dobrze. Problemy rozpoczęły się, kiedy podano do informacji, że w grze nie będzie oryginalnych przeciwników, tak jak w poprzednich częściach (Mr. Dark, Robo-piraci i Mroklumy), a przeciwnikami będą tylko szalone Króliki zwane już wtedy jako Kórliki. Miały one opanować Rozdroża Marzeń, a Rayman miał je niszczyć za pomocą nowych mocy, które oferowały moc bazującą na muzyce – dawały strój wiążący z daną muzyką i broń. Oprócz tego Rayman pierwotnie miał współpracować z którymś ze swoich poprzednich głównych przeciwników (Brzytwobrody albo Andre), aby zniszczyć Kórliki i uratować dziewczynę Raymana. Koncepcja ta została różnie odebrana – niektórzy myśleli, że to bardzo dobry pomysł, inni z kolei krytykowali grę głównie za postać Kórlików – niektórzy sądzili, że Ubi Soft po prostu ma problem z wymyśleniem oryginalnych przeciwników i idzie na łatwiznę. Jeszcze inni myśleli, że wydanie takiej gry może przynieść szkodę postaci Raymana.

Jeszcze większą kontrowersję spowodowała sytuacja, kiedy to Michel Ancel został odsunięty od pracy nad tą grą i przedstawiono inną koncepcję, która została wykorzystana w grze. Ta nowa koncepcja zapowiadała stworzenie gry jako zbioru minigier, w których Rayman będzie wykonywać zadania dla Kórlików. Usunięto pomysł stworzenia dziewczyny Raymana, dodania zwierząt do gier, które bohater miał ujeżdżać oraz wszystkie inne postacie związane z poprzednimi częściamy gry oprócz dzieci Globoxa oraz wszystko, co ma związek z grą zręcznościową. Fani uznali to za głupotę ze strony firmy z trzech powodów:

  • Michel Ancel był "ojcem" Raymana – on go stworzył i pracował przy każdej grze z tej serii do tego momentu
  • Fakt, że gra stała się serią minigier wykorzystująca Raymana jako środek marketingowy spowodowała całkowite obniżenie sławy Raymana oraz jego reputacji na arenie gier komputerowych – "Rayman Raving Rabbids" stało się grą typu party, w którą można grać ze znajomymi w czasie imprezy
  • Niektórzy fani (zwłaszcza fani z Polski) nazwali Ubi Soft oszustami w związku z niedotrzymania wielu obietnic. Wśród tych obietnic było pojawienie się dziewczyny Raymana, niektórych postaci z poprzednich gier, dodanie zwierząt itd.

Ranga Raymana na świecie spadła już całkowicie w listopadzie 2007 roku, w momencie wydania sequela omawianej tutaj gry, czyli Rayman Raving Rabbids 2. Rayman w tej grze właściwie nie występował i pełnił rolę chwytu marketingowego.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com