Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Partia szkocka - Wikipedia, wolna encyklopedia

Partia szkocka

Z Wikipedii

W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Partia szkocka

Partia szkocka jest otwarciem szachowym z grupy debiutów otwartych. Charakteryzują ją początkowe posunięcia:

  • 1.e4 e5
  • 2.Sf3 Sc6
  • 3.d4.

Partia szkocka zawdzięcza swoją nazwę korespondencyjnej partii rozegranej w 1824 roku między Edynburgiem a Londynem. Popularny w XIX wieku, po roku 1900 znacznie stracił na popularności wśród światowej czołówki. Było to spowodowane ówczesną teoria, która mówiła, że grając ten debiut białe zbyt szybko rozpoczynają walkę w centrum szachownicy i tym samym dają czarnym szansę na szybkie wyrównanie gry. Ostatnio otwarcie to było używane przez arcymistrzów Garri'ego Kasparowa i Jana Timmana jako tajna broń na dążenie przez czarne do grania dobrze zanalizowanej partii hiszpańskiej.

Białe dążą w partii szkockiej do dominacji w centrum przez wymianę ich piona "d" na czarnego piona "e". Czarne są praktycznie zmuszone grać 3...exd4, ponieważ nie mają dobrego sposobu na utrzymanie swojego piona na e5. Jeżeli bowiem zagrają 3...d6, białe będą miały lepszą pozycję po 4.dxe5 dxe5 5.Hxd8+ Kxd8 6.Gc4 lub zagrają proste 4.Gb5 i wtedy po 4...exd4 5.Sxd4 Gd7 dokonuje się transpozycja do obrony Steinitza w partii hiszpańskiej. 3...Sxd4? jest strategicznym błędem - po 4.Sxd4 exd4 5.Hxd4 (5.Gc4 prowadzi do tzw. Gambitu Napoleona) hetman białych stoi w ścisłym centrum szachownicy i nie jest rozwinięty zbyt wcześnie, ponieważ nie może być skutecznie usunięty z tej pozycji (5...c5 jest poważnym osłabieniem, gdyż blokuje królewskiego skoczka czarnych). Po 3...exd4 białe mogą odpowiedzieć w głównym wariancie 4.Sd4 lub grać gambit, w którym poświęcą jednego lub dwa piony w wymianie dla szybszego rozwoju.

Spis treści

[edytuj] Podstawowe warianty

Image:chess_zhor_22.png
Image:chess_zver_22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_22.png
Image:chess_zhor_22.png
Główny wariant


Image:chess_zhor_22.png
Image:chess_zver_22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_22.png
Image:chess_zhor_22.png
Gambit szkocki


Image:chess_zhor_22.png
Image:chess_zver_22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_22.png
Image:chess_zhor_22.png
Gambit Göringa


Po 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4 exd4 najważniejszymi kontynuacjami są:

  • 4.Sxd4 (główny wariant)
    • 4...Gc5
    • 4...Sf6
    • 4...Hh4!? (wariant Steinitza)
  • 4.Gc4 (gambit szkocki)
  • 4.c3 (gambit Göringa).

[edytuj] Wariant główny

W głównym wariancie, po 4.Sxd4, czarne mają trzy najważniejsze możliwości kontynuowania gry. I 4...Gc5, i 4...Sf6 oferują czarnym dobre szanse na równą grę.

[edytuj] 4...Gc5

Po 4...Gc5 białe mogą grać 5.Sxc6, 5.Ge3, lub 5.Sb3. Jeżeli wybiorą 5.Sxc6, odpowiedzią jest zazwyczaj 5...Hf6 (czarne nie tracą figury na c6, bo grożą matem - Hxf2#) 6.Hd2 dxc6 7.Sc3. Po 5. Ge3 gra toczy się z reguły tak: 5...Hf6 6.c3 Sge7 7.Gc4, co jest sugerowane przez arcymistrza Garry'ego Lane'a jako zwycięskie w partii szkockiej. Natomiast po 5.Sb3 niemal zawsze grywa się 5...Gb6 6.a4 a6 7.Sc3.

[edytuj] 4...Sf6

Po 4...Sf6. białe mogą grać 5.Sxc6 albo 5.Sc3. Po 5.Sc3 prawie zawsze grane jest 5...Gb4 6.Sxc6 bxc6 7.Gd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Gg5 c6. Po 5.Sxc6, 5...bxc6 6.e5 He7 7.He2 Sd5 8.c4 jest bardzo popularne. Kiedy kończą się główne kontynuacje, zaczynają się pierwsze prawdziwe decyzje w debiucie.

[edytuj] 4...Hh4!?

Grywane przez Steinitza 4...Hh4!? grozi wygraniem piona przez wymuszenie, ale białe zdobywają przewagę w rozwoju i szansę ataku jako rekompensatę. Najbardziej efektywną kontynuacją jest 5.Sc3 Gb4 6.Ge2 Hxe4 7.Sb5 Gxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0, po którym zderoszowanie (pozbawienie możliwości wykonania roszady) króla czarnych jest warte więcej niż pion.

[edytuj] Gambit szkocki

Zamiast 4.Sxd4 białe mogą na dwa sposoby zagrać gambit. Gambit szkocki charakteryzuje się posunięciem 4.Gc4. Czarne mogą dokonać transpozycji do obrony dwóch skoczków przez 4...Sf6 lub kontynuować grę w partii szkockiej, grając 4...Gc5. Po 5.c3, 5...Sf6 przeniesie grę do bezpiecznego wariantu partii włoskiej. Zamiast tego, czarne mogą przyjąć gambit przez posunięcie 5...dxc3, lecz jest to ryzykowne, bo białe mogą zwiększyć swoją przewagę w rozwoju. Możliwą kontynuacją jest 6.Sxc3 (arcymistrz Jewgienij Swiesznikow grywał 6.Gxf7+!? Kxf7 7.Hd5+, dążące do 8.Hxc5), a dalej 6...d6 7.Hb3 Hd7 8.Sd5 Sge7 9.Hc3 0-0.

[edytuj] Gambit Göringa

Gambit Göringa jest podobny do gambitu duńskiego, ponieważ rozpoczyna go posunięcie 4.c3. Dokonanie transpozycji do gambitu duńskiego przez 4...d5 daje czarnym równą grę, lecz mogą one także przyjąć piona przez 4.dxc3. Potem z kolei białe mogą przejść do tego otwarcia, jeśli poświęcą drugiego piona, grając 5.Gc4. Jeśli czarne przyjmą kolejną ofiarę przez 5...cxb2 6.Gxb2 d6, mogą bronić się efektywnie zarówno po 7.Hb3 Hd7, jak i po 7.0-0 Ge6 8.Gxe6 fxe6 9.Hb3 Hd7. By pozostać w gambicie Göringa, białe odzyskują piona przez 5.Sxc3 i czarne mogą się bronić, grając 5...Gb4 6.Gc4 d6.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com