Space Hack
Z Wikipedii
Space Hack | |
---|---|
Wydawca | Rebelmind |
Data wydania | 15 października 2004 |
Gatunek | fabularna |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) PEGI: 12+ |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium 4 1.4 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32MB, 500 MB HDD |
Space Hack to gra komputerowa typu hack&slash polskiej produkcji, wydana w 2004 roku przez Rebelmind Games. Na innych rynkach gra wydawana była pod innymi tytułami, np. Novasphere 13 w Niemczech czy Maximus XV Abracham Stron Space Mercenary w Wielkiej Brytanii.
[edytuj] Fabuła
Akcja gry rozgrywa się w świecie science-fiction, jej głównym bohaterem jest postać imieniu Hack. Fabuła toczy się w XXV wieku i zaczyna się od tego, że na Ziemi panujący tam dyktator Normamus z powodu przeludnienia wysyła ludzi w kosmos w celu zasiedlenia innych planet. Każdy statek ma 15 pokładów, z których każdy będzie w innej biosferze planety. Gracz zaczyna z grupką ludzi w bazie biosfery A.
W grze głównym celem jest dostanie się do Modułu Matka, gdzie są ludzie, którzy zdołali przeżyć atak kosmitów, uwolnienie ich i ucieczka z planety statkiem, który posłużył do dostania się na nią. Broni w grze nie ma zbyt wiele. W grze jako broni można używać pałki, pistoletu magnetycznego, pistoletu zamrażającego, pistoletu jonowego, karabinu magnetycznego, miecza itp. Gra w przeciwieństwie do jej popularniejszego odpowiednika Diablo II nie ma podziału na akty, a wszystkie biosfery znajdują się w jednym akcie gry.
Gra kilkoma szczegółami wyprzedza Diablo. Jednym z nich jest możliwość zapisywania bez wychodzenia gry, drugim szczegółem jest to, że potwory się mogą "wyczerpać", a w rogu ekranu mamy licznik ile ich zostało. Jeśli nie wytępimy ich jaj, to jednak po jakimś czasie potwory ponownie się pojawią. W grze za zabite potwory otrzymujemy doświadczenie, a jeśli zdobędziemy jego odpowiednią ilość to naliczy nam gra dodatkowy poziom. Z umiejętnościami jest tu kiepsko ponieważ, są tylko umiejętności statystyczne (Siła, żręczność, wytrzymałość i wiedza).
Jeśli zajdziemy w grze daleko (np. do biosfery E) to możemy dostaćsiędo bazy w A na 2 sposoby, poprzez Teleporty do bazy na które trzeba mieć dużo wiedzy ale zawsze są pod ręką (o ile je kupiliśmy), lub teleporty któtkiego zasięgu które są rozmieszczone bardzo rzadko ale można z nich bez niczego użyć.
Gdy dojdziemy do Modułu matka (który jest w biosferze O) i znajdziemy ludzi, i oczywiście uratujemy to wraz z ludźmi z biosfery A uciekamy na inną planete, i na tym się cała gra kończy.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Strona domowa gry (en)