Strafejump
Z Wikipedii
Strafejump to skok na daleką odległość, wykorzystujący właściwość engine'u Quake. Podobnie jak rocketjump należy do trickjumpów, skoków wykorzystujących broń lub elementy mapy do zwiększenia zasięgu.
W grach opartych na enginie Quake prędkość ruchu postaci ograniczona jest przez tarcie. Ograniczenie to nie ma miejsca, gdy postać unosi się w powietrzu - w takiej sytuacji poprzez stałe naciskanie kursorów można rozpędzić postać do dużych prędkości. Aby wykonać strafejump, należy biec ciągle podskakując, wciskając jednocześnie na zmianę klawisze: przód i krok w lewo, przód i krok w prawo. Tym sposobem czas przebywania na ziemi będzie ograniczony co pozwoli na rozpędzenie postaci do nawet bardzo dużych prędkości.
Przykładowo: w grze Quake II za pomocą strafejumpa można było na mapie Q2DM1 przeskoczyć przez 'kotlinę' znajdującą się obok stawu, rozpędzając się z platformy na górze mapy (tej, na której końcu umieszczona jest rakietnica) i lądując na platformie, na której znajdują się rakiety (normalnie można się tam dostać idąc po wąskim występie w ścianie).