Quake engine
Z Wikipedii
Quake engine to seria silników gier wyprodukowanych przez id Software głównie dla potrzeb kolejnych sequeli gry. W środowisku deweloperów znany też pod nazwą "ID Tech".
Spis treści |
[edytuj] Quake engine
Quake engine jest silnikiem napisanym w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posidających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier.
[edytuj] Lista gier opartych na Quake engine
- Quake (oraz wszystkie mody)
- Hexen II (oraz wszystkie mody)
- Laser Arena
- CIA Operative: Solo Missions
- Urban Mercenary
[edytuj] Silniki pochodne
Po udostępnieniu silnika na licencji GPL programiści edytowali silnik dodając nowe opcje. Wkrótce potem programiści wypuszczali nowe wersje silnika w internecie. Najbardziej znane to:
- DarkPlaces - modyfikacja dodająca m.in. dynamiczne oświetlenie i cieniowanie,
- Tenebrae - jako pierwszy mod dodawał dynamiczne oświetlenie
- Telejano - mod dodawał wiele nowych opcji do gry
- Tomaz Quake - jedna z pierwszych edycji silnika w internecie.
- Twilight Engine - najszybszy ze znanych silników quake.
a także:
- MHQuake
- QMB
- QuakeForge
- GQ
- Tenebrae2
- ProQuake
- NPRQuake
- CheapHack
- FitzQuake
- NetChild
- Vengeance r2
- TTYQuake
- wmQuake
- Call Of Duty
- GlQuake For Mac
- D3DQuake
- QBism
- Q2k5
- Qrack
- JoeQuake
[edytuj] QuakeWorld
- ezQuake
- FuhQuake
- KrimZoN QuakeWorld Client
- MMoreQuakeWorld (MQWCL)
- QuakeForge
- QuakeWorld Python
- ZQuake
- FTE Quakeworld
[edytuj] Dreamcast Quake
Port silnika dla konsoli Dreamcast
- Titanium Port (QuakeDC)
- Bero Port (DCQuake)
[edytuj] Quake II engine
Quake II engine to silnik wydany na potrzeby Quake II. Od czasu jego wydania, Q2 engine został zlicencjonowany dla kilku innych gier.
[edytuj] Lista gier opartych na Quake II engine
- Anachronox
- Daikatana
- Half-Life (patrz GoldSrc)
- Heretic II
- Kingpin: Life of Crime
- Soldier of Fortune
- Sin
[edytuj] Quake III engine
Quake III engine jest używany w wielu grach. Jest on odpowiedzią na Unreal engine; oba silniki są równie szeroko licencjonowane.
Na QuakeCon'ie 2005, John Carmack poinformował iż kod źródłowy Q3 zostanie udostępniony na licencji GPL. 19 września 2005 kod został wypuszczony.
[edytuj] Lista gier opartych na Quake III engine
- Quake III Arena
- Heavy Metal: F.A.K.K.²
- Star Trek: Voyager Elite Force
- American McGee's Alice
- The World is Not Enough (anulowany)
[edytuj] Lista gier opartych na Quake III: Team Arena engine
- Quake III: Team Arena
- Return to Castle Wolfenstein
- Medal of Honor: Allied Assault
- Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead
- Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Soldier of Fortune II: Double Helix
- Star Trek: Elite Force II
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
- Call of Duty
[edytuj] Doom III Engine
Jest następną wersją Quake Engine, lecz z powodu że pierwszą grą wydaną na tą wersje silnika był Doom III, jest często nazywany "Doom III Engine".
[edytuj] Lista gier opartych na Doom III engine
[edytuj] Id Tech 5
Kolejna wersja autorskiego silnika id, jego główne cechy charakterystyczne to funkcja Mega Texture oferująca tekstury bardzo wysokiej rozdzielczości.
[edytuj] Lista gier opartych na Id Tech 5
- Rage
- Doom 4
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Witryna id Software (en)
- Witryna Tenebrae (en)
- Witryna Darkplaces (en)
- Planet Quake (en)
- Quakesrc.org (en)
- Polskie opracowanie źródeł Quake'a 3 (pl)
Gry: Quake • Quake II • Quake III: Arena • Quake 4 • Enemy Territory: Quake Wars
Inne: Quake engine