System autorski
Z Wikipedii
System autorski to rodzaj gry fabularnej (RPG) stworzonej przez graczy dla graczy i rozpowszechnianej za darmo. Często, jeśli dany system autorski zyskuje duże poparcie wśród graczy, np. na konwentach, może dzięki znalezieniu odpowiednich wydawców znaleźć się na rynku.
[edytuj] Przykładowe polskie systemy autorskie
Ta sekcja wymaga określenia jasnych kryteriów wyboru. Kryteria powinny być poparte źródłami, nie mogą naruszać zasady neutralnego punktu widzenia, należy też unikać próżnych wyrażeń takich jak "znani", "najlepsi" itd. Kryteria możesz omówić w dyskusji artykułu. Zobacz też: Zasady tworzenia list. |
- Bargiel - stworzony przez Marcina Pawełczyka, członka Śląskiego Klubu Fantastyki. Świat fantasy, zbliżony do mrocznego, brudnego średniowiecza. Charakterystyczne dla systemu są własne rasy oraz bardzo rozbudowana mechanika.
- Dziady Żuliborskie
- Epsilon Erindari C
- Fallen Angels RPG - autorski system fantasy, którego mechanika wywodzi się z eksperymentów z AD&D
- Mythai
- Misjonaż
- Naznaczeni
- Nieboracy
- Rex Genetica - systemem z gatunku Science-Fiction. Akcja rozgrywa się w latach 50. XXI wieku w USA. System bazuje na boomie inżynierii genetycznej i związanym z nim przeludnieniem. Realia opierają się głównie na powieści "Przestrzeni! Przestrzeni!" Harry Harrisona i filmie Gattaca (1997).
- StarCraft RPG - system w klimatach Science-Fiction autorstwa Mateusza Wielgosza, inspirowany grą komputerową StarCraft. Głównym wątkiem jest wojna tocząca się między trzema rasami, która zdecyduje o przyszłym losie galaktyki. Opiera się na mechanice Q10.
- Utopia
- Ziemie Podzielone
- Zły: Władza, Moc, Nieśmiertelność
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Projekt: PLAUT - Spis Polskich Systemów Autorskich
- Otwarta Baza Systemów Autorskich GOBAS
- Systemy Autorskie w katalogu ODP