Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Z Wikipedii
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex | |
---|---|
Producent | Traveller's Tales |
Wydawca | Universal Interactive Studios |
Dystrybutor | Konami |
Data wydania | PlayStation 2: Am.Płn. 29 października 2001 EUR 23 listopada 2001 JPN 20 grudnia 2001 Xbox: USA 15 kwietnia 2002 EUR 26 kwietnia 2002 JPN 24 października 2002 GameCube: USA 17 września 2002 EUR 1 listopada 2002 |
Gatunek | platformówka |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Everyone CERO: A OFLC: General ELSPA: 3+ |
Platforma | PlayStation 2, Xbox, GameCube |
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (wydana w Japonii jako Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power (jap. クラッシュ・バンディクー4 さくれつ! 魔人パワー Kurasshu Bandikū Fō: Sakuretsu! Majin Pawā?, dosł. Crash Bandicoot 4: Eksplozja! Magiczna Siła)) — platformowa gra komputerowa na platformy PlayStation 2, Xbox i Nintendo GameCube wydana w latach 2001 i 2002. Szósta część w serii Crash Bandicoot.
Spis treści |
[edytuj] Postacie
W Wrath of Cortex pojawiają się bohaterowie znani z poprzednich części oraz dwie nowe postacie: Crunch Bandicoot i Elementale.
Bohater | Aktor w angielskiej wersji | Japoński seiyū |
---|---|---|
Crash Bandicoot | Brendan O'Brien | Kappei Yamaguchi |
Coco Bandicoot | Debi Derryberry | Ema Kogure |
Aku Aku | Mel Winkler | Kenichi Ogata |
Doktor Neo Cortex | Clancy Brown | Shōzō Iizuka |
Uka Uka | Clancy Brown | Ryūzaburō Ōtomo |
Crunch Bandicoot | Kevin Michael Richardson | Yūji Kishi |
The Elementals | Thomas F. Wilson (Rok-Ko) R. Lee Ermey (Wa-Wa) Mark Hamill (Py-Ro) Jess Harnell (Lo-Lo) |
Toshiaki Kuwahara (Rok-Ko) Kappei Yamaguchi (Wa-Wa) Toshitaka Shimizu (Py-Ro) Masaru Ikeda (Lo-Lo) |
[edytuj] Tworzenie gry
The Wrath of Cortex w trakcie produkcji wiele razy było zmieniane pod względem rozgrywki[1]. W założeniach gra miała być mniej liniowa z dużymi otwartymi przestrzeniami w porównaniu do wczesniejszych liniowych gier z serii. Gra przybrała końcowy kształt w obawie przed zepsuciem założeń poprzednich gier z serii (w recenzjach gra została później skrytykowana za brak innowacji w rozgrywce). Podjęta została miedzy innymi decyzja o usunięciu skrzyń Elementali, które mogły po zniszczeniu odkryć ukryte pomieszczenia, Coco podążająca za Crashem w pierwszych poziomach gry, scena, w której Coco zostaje porwana przez dużego goryla i mająca zostać złożona w ofierze poprzez wrzucenie do wulkanu, czy większe możliwości wykorzystania jeepa.Muzyka do gry została skomponowana przez Swallow Studios. Składa się głównie z utworów electronic dance. Techno remix tematu muzycznego Warped został wykorzystany w ekranie tytułowym.
[edytuj] Boss'owie
Crunch- ziemia: Crunch zmienia sie w kulę i próbuje nas trafić. Unikamy tych uderzeń i widzimy że po torze szlajają się małe kamienie. Dotknij wszystkich kamieni tak, aby stały się niebieskie, a wtedy kamienie zaczną spadać na Crunch'a. Ale uważaj, bo jak Crunch trafi w kamień to stanie się on pomarańczowy i nie możemy go dotknąć do momentu ostygnięcie bo stracimy życie.
Crunch- woda: Crunch staje się wodnym potworem. Strzela do nas niebieską i zieloną plazmą. Niebieską musimy przeskoczyć, a pod zieloną kucnąć. Gdy dojdziemy do Crunch'a bijemy go ze spina.
Crunch- ogień: Najtrudniejszy boss, musimy uciekać przed kamiennym Crunch'em który rzuca do nas kamieniami. Musimy dobiec do robota, a gdy do niego wsiądziemy będziemy gonić Crunch'a. Jak będziesz blisko niego to go udeż. Tak aż do skutku rób, ale uważaj bo po pierwszym trafieniu, Crunch uciekając podkłada palące się kamienie.
Crunch- wiatr: Crunch jest latającym potworem, a my latamy samolocikiem. Musisz strzelać do Crunch'a w te części ciała z których ma zamiar atakować.
Crunch- normal: Więc pierwszy przycisk to kule spadające z sufitu, drugi to kostki lodu na arenie, trzeci to opary z podłogi, czwarty(najtrudniejszy) lasery wydobywające się z przodu i tyłu. Gdy Aku Aku atakuje Crunch'a strzelamy do niego z Bazooki, co jest niestety trudne ;) Po uderzeniu go, wrzucony na arenę zostaje Cortex. Uderzamy go, zanim Uka Uka zabierze go z powrotem na miejsce.
Źródło: Crash Bandicoot Island --Crashowiak (dyskusja) 10:24, 21 maj 2008 (CEST)
[edytuj] Odbiór gry
The Wrath of Cortex była pierwszą grą w serii Crash Bandicoot wydaną poza platformą Sony. Z powodu swojej wieloplatformowości, różne edycje różnia odznaczały się różną jakością grafiki. Wersja na konsolę PlayStation 2 była chwalona za dobre modele i cieniowanie tekstur, ale krytykowana za długie czasy ładowania. Wersja na konsolę Xbox rozwiązała problem ładowania oraz wykorzystywała ulepszony system cieniowania, a na modelach postaci widać było ich futro. Wersja dla Nintendo GameCube wykorzystywała natomiast możliwość połączenia konsoli GameCube z GBA, oferując w tym momencie strzelankę Crash Blast, dostępną na Game Boy Advance.
Gra była głównie krytykowania za brak nowości w stosunku do poprzednich części, liniową fabułę, prawie identyczną do Warped. Wersja dla PlayStation 2 otrzymała średnią ocenę 66% w serwisie Metacritic,[2] oraz 66,9% w seriwsie GameRankings[3].
Przypisy
- ↑ Deleted features from The Wrath of Cortex. [dostęp 2007-06-12].
- ↑ The PlayStation 2 version of The Wrath of Cortex. Metacritic. [dostęp 2007-06-12].
- ↑ The PlayStation 2 version of The Wrath of Cortex. GameRankings. [dostęp 2007-06-12].
Główna seria: Crash Bandicoot • Cortex Strikes Back • Warped • The Wrath of Cortex • Twinsanity • Titans • Mind Over Mutant
Wyścigi: Team Racing • Nitro Kart • Tag Team Racing
Konsole przenośnie:The Huge Adventure • N-Tranced • Purple
Party: Bash • Boom Bang!