Silent Hill 4: The Room
Z Wikipedii
Silent Hill 4: The Room | |
---|---|
Producent | Konami |
Wydawca | Konami |
Dystrybutor | CD Projekt |
Data wydania | wrzesień 2004 |
Gatunek | survival horror |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature PEGI: 18+ |
Platforma | Windows, Xbox, PlayStation 2 |
Nośniki | DVD (1) |
Wymagania | Pentium 4 2 GHz, 512MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 3.7 GB HDD |
[edytuj] Fabuła gry
Silent Hill 4: The Room to czwarta część popularnej serii survival horrorów stworzonych przez Konami. Opowiada ona historię Henrego Townshenda, mieszkańca South Ashfield - małego miasteczka leżącego nieopodal Silent Hill, tytułowego miasta gry. Pewnego dnia całe życie Henry'ego zmieniło się w koszmar - zaczął miewać przerażające sny, a ponadto stał się więźniem swojego apartamentu - czyli pokoju 302. Piątego dnia Henry odkrywa w swojej łazience tajemniczą dziurę. Ucieczka przez dziurę to jedyne wyjście z domowego więzienia. Postanawia więc dokonać eksploracji nieznanego świata.
[edytuj] System gry
Silent Hill 4: The Room wprowadza do systemu rozgrywki wiele innowacji w porównaniu z poprzednimi częściami . Oto lista najbardziej widocznych:
- Brak latarki uzasadniony tym, że wszystkie lokacje w grze są bardzo dobrze oświetlone.
- Brak radia, które wskazywało obecność potworów w pobliżu.
- Możliwość zapisu stanu gry tylko w pokoju 302, brak opcji Quicksave w wersji PC.
- Zwiększenie ilości broni białej z proporcjonalnym obniżeniem ilości broni palnej.
- Wprowadzenie ograniczonego inwentarza - Henry może nosić ze sobą jedynie 10 przedmiotów (pozostałe musi zostawić w skrzyni w swoim pokoju). Ponadto korzystanie z przedmiotów odbywa się w czasie rzeczywistym.
- Obecność nieśmiertelnych przeciwników - duchów.
Silent Hill • Silent Hill 2 • Silent Hill 3 • Silent Hill 4: The Room • Origins • Homecoming