Silent Hill 2
Z Wikipedii
Silent Hill 2 | |
---|---|
Producent | Konami |
Wydawca | Konami |
Dystrybutor | CD Projekt |
Data wydania | PlayStation 2: 2001 Windows: 2002 |
Gatunek | survival horror |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature |
Platforma | Windows, PlayStation 2, Xbox |
Silent Hill 2 - kontynuacja jednego z najpopularniejszych psychologicznych survival horrorów, stworzonych przez firmę Konami w 2001 roku. Ukazała się na platformy Playstation 2, Xbox i PC. Na dwóch ostatnich pojawiła się pod tytułem Silent Hill 2 :Director's Cut, wraz z nową, krótką przygodą zatytułowaną "Born From A Wish" w której kierujemy Marią.
[edytuj] Fabuła
James Sunderland otrzymuje list od zmarłej od trzech lat żony - Mary:
- In my restless dreams (W moich niepokojących snach)
- I see that town - Silent Hill (Widzę to miasto - Silent Hill)
- You promised you'd take me there again someday (Obiecałeś, że znowu mnie tam kiedyś zabierzesz)
- But you never did (Ale nigdy tego nie zrobiłeś)
- Well I'm alone there now... (Więc jestem tam teraz sama)
- In our "special place"... (w naszym "specjalnym miejscu")
- Waiting for you... (Czekając na ciebie...)
Wyrusza do Silent Hill, aby odnaleźć prawdę. Na cmentarzu rozmawia przez chwilę z Angelą. Szuka swojej matki. W czasie wędrówki James natyka się na pierwszego potwora - Pełzającego stwora (Lying Creature). Trafia do Blue Creek Apartments, gdzie spotyka dwie żywe osoby - Eddiego, uciekiniera z więzienia, i Angelę z nożem. Wychodząc z apartamentów Sunderland po raz pierwszy walczy z Piramidogłowym. W drodze do Rosewater Park spotyka Laurę, która naprowadza go na ślad Mary (Ty nigdy nie kochałeś Mary). Po tym zdarzeniu ucieka.
Po przejściu przez park spotyka jedną z najbardziej tajemniczych postaci - Marię. Jest ona łudząco podobna do jego żony i postanawia pomóc bohaterowi. W kręgielni odnajdują Laurę wraz z Eddiem. Dziewczynka jednak ucieka. Poszukując jej, natrafiają na ślad prowadzący do szpitala. Na miejscu Maria postanawia odpocząć, a James wyrusza na poszukiwania dziewczynki. Na dachu po raz kolejny dochodzi do potyczki między bohaterem a Piramidogłowym, wskutek czego ten pierwszy spada do drugiej części szpitala. W jednym z pomieszczeń natyka się na Laurę. Twierdzi, że posiada jeszcze jeden list od Mary i przestanie go chować. Okazuje się, że kłamała i zamyka Sunderlanda w pokoju z trzema wiszącymi demonami. Po tym wydarzeniu szpital staje się jakby alternatywnym odbiciem tego zwykłego. James odkrywa zaginięcie Marii, ale odnajduje ją w tajnym pomieszczeniu. Podczas opuszczania szpitala zaczyna ich ścigać Piramidogłowy. Bohater ostatecznie ratuje się, jednak kobieta ginie na jego oczach, przebita włócznią.
James Sunderland wyrusza do historycznego muzeum, gdzie w podziemiach było kiedyś więzienie. Dostał taką wiadomość dzięki mapie w gabinecie lekarza. W podziemiach natyka się na Marię. Jest cała i zdrowa, ale znajduje się za kratami. Gdy James wreszcie się do niej dostaje, z przerażeniem odkrywa, że jest martwa i nosi ślady pobicia. Również historia Angeli zaczyna się rozwiązywać. Idąc korytarzem, James słyszy jej krzyki (Nie tato, proszę!). Jest ona atakowana przez demona przypominającego łóżko. Po pokonaniu go Angela ucieka. W więzieniu James spotyka również Eddiego. Zastrzelił kilku ludzi, gdyż jak twierdził, naśmiewali się z niego. Jednak w końcu przyznaje, że zastał ich już martwych. Potem zaczyna zachowywać się chaotycznie. Grozi bronią, a w końcu jej używa. Bohater zostaje zmuszony zabić więźnia.
Dalej elementy układanki zaczynają się uzupełniać. James płynie łódką do hotelu, gdzie mieszkał kiedyś z Mary. W recepcji, w dziale rzeczy zagubionych, znajduje kasetę i wiadomość do niego. W restauracji znowu spotyka Laurę, która tym razem daje mu list. Mary pisze w nim, że chce adoptować dziewczynkę i prosi o wyrozumiałość dla Jamesa. Po pewnym czasie dostaje się do swojego dawnego pokoju, który niegdyś wynajmowali. Ogląda kasetę i dochodzi do wniosku, że to on tak naprawdę zabił Mary. Po chwili wchodzi Laura i gdy dowiaduje się o śmierci swojej opiekunki, ucieka z płaczem. W radiu ktoś zaczyna wołać bohatera po imieniu. Hotel, podobnie jak szpital, staje się alternatywnym odbiciem - demoniczną wersją. Na płonącym korytarzu spotyka po raz ostatni Angelę, która początkowo myli go ze swoją matką, a potem żąda oddania noża. Gdy bohater odmawia, idzie na górę i znika w płomieniach.
W końcu James trafia do areny, gdzie dwaj Piramidogłowi stoją wokół Marii, przywiązanej do stalowej konstrukcji. Jest świadkiem jej śmierci. Po tym wydarzeniu uświadamia sobie ciężar zbrodni, jaką popełnił, i jest gotów ponieść karę. Po walce z dwoma Piramidogłowymi idzie na sam szczyt hotelu. Trafia do sali, gdzie na środku stoi łóżko, a przy oknie Mary. Po krótkiej konwersacji zmienia się w ostatecznego przeciwnika. Zabijając ją, gracz może obejrzeć jedne z alternatywnych zakończeń.
[edytuj] Tajemnice
- W więzieniu James Sunderland natyka się na groby. Są tam wypisane imiona jego, Angeli i Eddiego.
- W muzeum można zobaczyć obraz "Sąd ostateczny". Przedstawia Piramidogłowego i wiszące demony.
- W więzieniu, niedaleko cel, słychać czyjś przyspieszony szept. Prawdopodobnie jest to dusza jednego z więźniów.
- W więzieniu w stołówce wisi obraz przedstawiający martwego mężczyznę leżącego na stole w tymże pomieszczeniu. Co dziwne, ciało tego mężczyzny faktycznie tam leży.
- W Blue Creek Apartments na ścianach jednego z korytarzy można znaleźć plakaty reklamujące inne produkty firmy Konami.
Silent Hill • Silent Hill 2 • Silent Hill 3 • Silent Hill 4: The Room • Origins • Homecoming