Total Annihilation
Z Wikipedii
Total Annihilation | |
---|---|
Producent | Cavedog |
Wydawca | GT Interactive |
Projektant | Chris Taylor |
Data wydania | 30 września 1997 |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | Singleplayer / Multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Macintosh, PC (Windows) |
Nośniki | CD (2) |
Wymagania | Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, napęd CD/DVD 4x, karta dźwiękowa i graficzna zgodne z DirectX, Windows 95/NT 4.0/98/Me/2000/XP. |
Kontrolery | myszka, klawiatura
od lat = 12 |
Total Annihilation - tytuł gry komputerowej typu RTS (ang. Real Time Strategy - strategia czasu rzeczywistego) stworzona przez Chrisa Taylora i zespół Cavedog Entertainment. Gra ta przez wielu jest uważana za jedną z najlepszych w historii gatunku. Spowodowane jest to nowatorskim podejściem gry do gatunku (jak na owe czasy):
Spis treści |
[edytuj] Cechy charakterystyczne
- bardzo ładna grafika (przy niewielkich wymaganiach sprzętowych)
- Bitwy toczone na powierzchniach fantastycznych planet
- duży wybór jednostek (łącznie blisko 100)
- potężna broń jądrowa
- ciekawy sposób konstrukcji budynków i jednostek
- dynamiczna akcja
- możliwość posiadania bardzo dużej liczby jednostek
- możliwość tworzenia własnych jednostek i prostego dołączania ich do gry (odpowiednie oprogramowanie nie było dołączone do gry)
- Dzięki dodatkom do gry będącym wielkimi pakietami jednostek (najpopularniejsze z nich to TAUCP i UTASP) można posiadać około 500 typów jednostek po każdej ze stron.
Gra została wydana w roku 1997 przez firmę Cavedog. Obecnie firma nie istnieje, ale prace nad ulepszaniem tej pozycji prowadzą sami gracze, przez co gra mimo sporego wieku nadal jest atrakcyjną. Jedną z prób uatrakcyjnienia gry przez fanów jest stworzenie nowego, w pełni trójwymiarowego silnika gry, Springa. Początkowo miał być tylko odtwarzaczem powtórek do Total Annihilation, jednakże projekt posunął się dużo dalej i obecnie Spring posiada dużo większe możliwości od oryginału. Legendarny twórca gry - Chris Taylor - stworzył duchoego spadkobiercę gry, opowiadający zupełnie inną historię o wojnie pomiędzy trzema stronnictwami: United Earth Federation, Aeon Illuminate oraz Cybran Nation. Gra ukazała się pod tytułem Supreme Commander, jako że twórca nie ma praw autorskich do tytułu (posiada je nieistniejący Cavedog).
[edytuj] Legenda
Wiele lat temu galaktyka wiedziała, co znaczy pokój. Raj był rządzony ręką nauki, a ręka ta należała do galaktycznego rządu zwanego Rdzeniem (Core). Paradoksalnie to ostateczne zwycięstwo nad śmiercią przyczyniło się do upadku raju i rozpętało wojnę, która mogła rozszerzyć się na miliony światów. Proces zwany wzorowaniem obejmował elektroniczną duplikację matryc mózgowych i pozwalał na transfer świadomości do wytrzymałych maszyn. W efekcie oznaczało to nieśmiertelność i Rdzeń zarządził poddanie temu procesowi wszystkich obywateli w celu zapewnienia im bezpieczeństwa. Część społeczeństwa nie chciało odrzucić swoich ciał w taki sposób, znalazło się wielu takich, którzy uznali wzorowanie za okrucieństwo. Uciekli oni do zewnętrznych granic galaktyki, gdzie zebrali się tworząc formę ruchu oporu, znaną jako Arm. Rozpoczęła się wojna, mimo że tak naprawdę nigdy oficjalnie nie została wypowiedziana przez żadną ze stron. Arm wyprodukowała dla swoich armii kombinezony bojowe wysokich mocy, a Core przeniósł umysły swoich żołnierzy do równie śmiercionośnych maszyn. Rdzeń tysiąckrotnie powielił swoich najlepszych wojowników. Arm odpowiedział użyciem klonowania. Wojna szalała przez ponad cztery tysiące lat, zużywając zasoby całej galaktyki i pozostawiając tylko spaloną jałową ziemię. Obie strony popadły w ruinę. Ich cywilizacje dawno już zaginęły, a ogromne kompleksy wojskowe zostały zniszczone. Armie uległy zredukowaniu do kilku rozrzuconych po galaktyce niedobitków, kontynuujących walkę w spustoszonych bezpardonową walką światach.
[edytuj] Systemy obsługujące Grę
[edytuj] Dodatki
Do gry istnieją dwa oficjalne dodatki: Core Contigency i Battle Tactics oraz niezliczona ilość dodatkowych map i jednostek zaprojektowanych przez graczy.