Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Age of Wonders 2: Tron Czarnoksiężnika - Wikipedia, wolna encyklopedia

Age of Wonders 2: Tron Czarnoksiężnika

Z Wikipedii

Age of Wonders 2: Tron Czarnoksiężnika
Producent Triumph Software
Wydawca Take-Two Interactive
Dystrybutor Play It
Aktualna wersja 1.2
Data wydania 12 czerwca 2002

Polska 15 lipca 2002

Gatunek strategiczna gra turowa
Tryb gry singleplayer / multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (13+)
Platforma Windows
Nośniki 1 CD
Wymagania Intel Pentium II 300 MHz
  • 64MB RAM
  • 560 MB HDD
  • karta graficzna 4MB zgodna z DirectX 8.1
  • CD-ROM 8x
Kontrolery myszka, klawiatura

Age of Wonders 2: Tron Czarnoksiężnika (ang. Age of Wonders 2: The Wizard's Throne) – to bezpośrednia kontynuacja strategii turowej Age of Wonders, która ukazała się w 2002 roku, wyprodukowana przez Triumph Studios i wydana przez Take 2.

  • Kampania składająca się z 20 misji, po trzy scenariusze dla każdej ze sfer magii (dwa dla sfery kosmosu).
  • Siedem sfer magii: życie, śmierć, ogień, woda, powietrze, ziemia, kosmos.
  • Dwanaście ras.
  • Ponad 75 artefaktów ukrytych w świecie gry.
  • Ponad 30 herosów, którzy posiadają swoje własne indywidualne cechy.
  • Opcje rozgrywki wieloosobowej w sieci lokalnej i internecie.
  • Nowa oprawa graficzna, przepiękne krainy i lądy, rozdzielczość do 1280 x 1024.
  • Możliwość zawierania sojuszów pomiędzy nacjami.
  • Edytor scenariuszy i map.

W grze wcielamy się w młodego czarnoksiężnika Merlina ,naszym zadaniem będzie rozwikłanie tajemnicy rządzącej krainą Evenmore, na której znajduje się tytułowy Tron Czarnoksiężnika. Posiada on wielką moc zdolną do zniszczenia świata, a wrodzy magowie czyhają na jego przejęcie.

Spis treści

[edytuj] Cel gry

Tak jak w większości gier strategicznych celem gracza jest zniszczenie przeciwników. W grze dostępne są opcje dyplomatyczne oraz zwycięstwo sojuszników.

W Age of Wonders II gracz wcielamy się w jednego z magów (lub jednego z królewskeigo rodzeństwa Meandora i Julii) nasi przeciwnicy to również magowie (lub Meandor i Julia) - aby pokonać wroga nie musimy niszczyć wszystkich jego armii, wystarczy zabić czarodzieja. Trudności polegają na tym, że jeśli gracz posiada inne miasto z magiczną wieżą, to w kolejnej turze zabity czarodziej pojawi się tam na nowo. Podsumowując: by wygrać trzeba zająć wszystkie miasta, które posiadają magiczne wieże.

[edytuj] Mapa

Każdy scenariusz gry posiada jedną mapę, która zazwyczaj składa się z dwóch poziomów: powierzchni ziemi oraz jaskiń. Na mapie widoczne są armie, miasta, ukryte skarby i miejsca przynoszące dochód w złocie i w manie.

Od ukształtowania krajobrazu i rodzaju nawierzchni (snieg, łąka) na mapie zależy prędkość poruszających się po niej oddziałów, takie przeszkody jak góry lub rzeki dla większości armii są nie do przebycia.

[edytuj] Miasta

Miasto to jedyne miejsce w którym gracz może rekrutować wciąż nowe oddziały, zapewnia stały dochód złota a gdy w naszym mieście wybudujemy mury obronne, to nasza osada może stać się ufortyfikowanym punktem obrony. Dzięki niektórym budynkom możemy otrzymać pewną ilość many na turę.

Podstawowe statystyki miasta to:

  • dochód w zlocie
  • wielkość produkcji w danej turze
  • ilość manny
  • przyrost naturalny

W grze występują trzy wielkości miast:

  • Posterunek
    • Złoto i produkcja: 10
    • Przyrost: 7
    • Populacja: 8 - 99
  • Wioska
    • Złoto i produkcja: 20
    • Przyrost: 10
    • Populacja: 100 - 299
  • Miasteczko
    • Złoto i produkcja: 30
    • Przyrost: 16
    • Populacja: 300 - 699
  • Miasto
    • Złoto i produkcja: 40
    • Przyrost: 25
    • Populacja: 700 - 1499

Od wielkości danej osady zależy, jaką ilość złota będzie ono przynosić.

[edytuj] Rasy

W grze występują różne rasy. Miasta poszczególnych nacji posiadają premie do innych współczynników.Każda rasa posiada inne rodzaje jednostek, jedynie machiny wojenne i mnisi są dostępni wszystkim plemionom.

[edytuj] Rasy złe:

  • Gobliny - miasta goblinów posiadają premie do wzrostu populacji. Gobliny w walce giną szybko, ale za to są tanie w produkcji. Gobliny posiadają zdolność szybkiego poruszania się po jaskiniach. Zaletą jest ich zatruta broń, za to same są na nią odporne
  • Orkowie - są rasą silną i groźną ale bardzo powolną. Minusem jest brak jednostek latających.
  • Mroczne elfy - ich wojska są drogie w produkcji i dobre w walce. Świetnie widzą w podziemiach, są wytrzymali, a ich łucznicy ustępują tylko elfickim (nadziemnym) kuzynom.
  • Nieumarli - są rasą słabą, ale za to są tanie w produkcji, posiadają atak magią śmierci i są odporne na nią a także na trucizny i uwodzenie. Dużym minusem jest podatność na odpędzanie nieumarłych.

[edytuj] Rasy neutralne:

  • Ludzie - mają przeciętne statystyki i mało dodatkowych atrybutów.
  • Szroniaki - jako nieliczni potrafią uprawiać zamarzniętą ziemie, są odporni na mróz ale bardzo wrażliwi na ogień.
  • Drakoni - mają dwie jednostki latające i kilka zionących ogniem,ponadto mają dużo atrybutów.Minusem są duże koszta produkcji.
  • Tigranie - są mocni w obronie miast, posiadają niezłe atrybuty, minusem jest koszt ich produkcji.

[edytuj] Rasy dobre:

  • Krasnoludy - posiadają niezłe atrybuty i dobre statystyki, potrafią chodzić po górach.Posiadają odporność na trucizny.
  • Niziołki - słaba nacja, ale posiadają kilka zalet: świetni w obronie, szybko poruszają się po lesie i są tani w produkcji.
  • Elfy - wrażliwi na ataki fizyczne ale za to posiadają dużą mobilność. Elficcy łucznicy są najlepszymi strzelcami w grze.
  • Archonci - posiadają dobre statystyki, dużo atrybutów, przeciętne koszty produkcji, atak wzmocniony boską energią.

Każda rasa ma własne poglądy na temat innych, np. gdy w jednym oddziale znajdują się krasnoludy i gobliny, to w następnej turze połowa armii gracza może zdezerterować. Na morale ma również wpływ rodzaj terenu, na którym dana armia przebywa.

[edytuj] Magia

Siła Czarodzieja zależy od jego umiejętności i many. Mana czerpana jest z rozmieszczonych na mapie źródeł magii. Aby użyć czaru należy się go najpierw nauczyć, trzeba też posiadać odpowiedni zasób many i punktów czarów.

Czary można rzucać tylko w obrębie swojej domeny (obszaru wokół Maga), obszar ten można rozszerzyć za pomocą magicznych wieży budowanych w miastach lub magicznych przekaźników. Czarodziej działa najefektywniej, gdy jest w mieście z magiczną wieżą, wówczas jego domena powiększa się.

Czary, pod względem obszaru działania, dzielą się na:

  • Ogólne (globalne)- rzucane na mapie głównej.
  • Bojowe- rzucane na polu bitwy.
  • Efekt czarów dla danej jednostki- zarówno na mapie jak i podczas boju.

W grze jest siedem sfer magi: ogień, woda, życie, powietrze, ziemia, śmierć i kosmos.

[edytuj] Bohaterowie

Bohaterowie są najważniejszymi jednostkami w armii. By zatrudnić bohatera należy czekać bądź znaleźć jakiegoś na mapie. Główną zaletą jest to, że mogą zdobywać doświadczenie -dzięki temu mogą uczyć się nowych umiejętności i zwiększać swoje współczynniki za każdy poziom. Bohater może również zyskać nowe umiejętności za pomocą artefaktów znajdowanych w ruinach bądź otrzymywanych za wykonanie zadania dla jednego z duchów. W miarę jak heros zyskuje doświadczenie, można przydzielać mu coraz trudniejsze zadania. Gdy czarodziej znajduje się w wieży to wokół bohatera pojawia się mini domena.

[edytuj] Dotychczas ukazały się

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com