Tryb tekstowy
Z Wikipedii
Tryb tekstowy – tryb pracy karty graficznej, w którym wyświetla ona znaki. Liczba kolumn i wierszy zależna jest od platformy – w komputerze osobistym IBM-PC standardowo jest to 25 wierszy i 80 kolumn. Obecnie większość komputerów po przeprowadzeniu testu POST przełącza się w tryb graficzny. Jeżeli system operacyjny pracuje w trybie tekstowym (np. DOS), to pozostaje w tym trybie.
W przeciwieństwie do trybu graficznego nie opisuje się każdego punktu ekranu, a pola o sztywno określonych wymiarach. W każdym polu może znajdować się znak/symbol z tzw. strony kodowej. W zależności od możliwości sprzętowych karty graficznej jest to ustawione na stałe bądź może być modyfikowane programowo.
Spis treści |
[edytuj] Spis trybów tekstowych na komputerach x86
Liczba kolumn | Liczba wierszy | Liczba kolorów | Standard graficzny |
---|---|---|---|
80 | 25 | 1 kolor | MDA |
40 | 25 | 1 kolor | CGA+ |
40 | 25 | 4 kolory | CGA+ |
40 | 25 | 2 kolory | CGA+ |
80 | 25 | 2 kolory | CGA+ |
40 | 25 | 16 kolorów | EGA+ |
80 | 25 | 16 kolorów | EGA+ |
80 | 25 | 2 kolory | EGA+ |
80 | 25 | 16 kolorów | EGA+ |
80 | 43 | 16 kolorów | EGA+ |
80 | 25 | 2 kolory | VGA+ |
80 | 25 | 16 kolorów | VGA+ |
40 | 25 | 256 kolorów | VGA+ |
80 | 50 | 16 kolorów | VGA+ |
[edytuj] Wykorzystywanie trybu tekstowego
W systemie BIOS tryb tekstowy (podobnie jak tryby graficzne) jest obsługiwany za pomocą przerwania 10h. Oprócz uruchamiania tego trybu i wyświetlania znaków oferuje ono inne przydatne opcje, jak np. definiowanie własnych znaków, co wykorzystywane jest do wyświetlania polskich znaków diakrytycznych. Liczba kolorów dostępnych w trybie tekstowym jest zazwyczaj niewielka. Najczęściej wykorzystywanym trybem tekstowym jest 80 kolumn po 25 znaków w 16 kolorach.
Komputery Apple Macintosh, Atari ST i Amiga nie mają trybu tekstowego – uruchamiają się od razu w trybie graficznym.
[edytuj] Ciekawostki
Ośmiobitowe komputery Atari wyposażone są w dwa specyficzne tryby tekstowe: $04 i $05, które umożliwiają wyświetlanie pełnej palety kolorów dostępnej dla trybów graficznych oraz jednego dodatkowego. Dzięki definiowaniu własnych znaków możliwe jest wyświetlanie grafiki w podobny sposób jak to ma miejsce w trybach graficznych. Dla przykładu polska firma LK Avalon opracowała specjalne procedury animacji duszków umożliwiające tworzenie np. zaawansowanych gier i dem. Okazało się że taka technika animacji jest bardzo wydajna.