Metrópolis (Trevas)
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Em Paradísia, Metrópolis é uma das cinco cidades principais existentes naquele plano, disputando espaço com a Cidade de Prata, Aasgard, Plympus e Katmaran. Seus habitantes são os medonhos anjos Keepers (Keepers of Leviathan, no original), que residem entre ruínas de cidades futuristas e monumentos gregos. Metrópolis é assim mesmo: uma mistura de períodos terrenos convive em estranha harmonia próximo do Fosso – ou uma grande aberração, como muitos preverem julgar. Paisagens de Paris revolucionária, cópias do Big Bem, réplicas de Tróia e centenas de outras famosas figuras arquitetônicas podem facilmente ser avistadas entre os prédios de Metrópolis. Como o conceito de tempo não existe para os Keepers, os edifícios de Metrópolis confundem-se entre todos os traços de arquitetura terrestre - e infinitas outras. Torres de vidro e aço com quilômetros de altura disputam lugar com choupanas, castelos medievais e casas vitorianas. Bases militares e laboratórios abandonados ficam próximos a templos de mármore e prédios da década de 30. Sombras e vultos podem ser vistos perambulando em seu interior. Além dos Keepers, a cidade também é habitada por criaturas muito parecidas com humanos. Eles são idênticos aos humanos em todos os aspectos, pois Paradísia nada mais é do que um espelho da realidade dos outros planos. Metrópolis não tem um governante único, mas um sistema de hierarquia complexo e intricado demais para os mortais compreenderem. As bordas da cidade se expandiram tanto que acabaram gerando novas cidade, as Cidadelas. Cidades atemporais e adimensionais. É possível existir em Metrópolis casas com centenas de andares, quarteirões do tamanho de um oceano, corredores de escuridão infinita e becos com centenas de portas, cada uma levando a um aposento em estilo, decoração e tempo diferente. Passear por Metrópolis é como andar no tempo e no espaço. Em muitas partes de Metrópolis, chove o tempo todo; em outras, nunca cai uma gota d’água. Algumas áreas exibem uma espessa neblina que cobre o chão até os joelhos. Em outras, uma névoa amarela e fedorenta escorre entre frestas e janelas. Em Metrópolis, o céu é sempre escuro e cinzento - ao contrário do que ocorre no resto do plano de Paradísia, que exibe um céu sempre azulado. Como Metrópolis faz parte de Paradísia, tudo na cidade é voltado para o “prazer” - não importa o quão distorcido, bizarro e pervertido esse prazer seja. Para os habitantes de Metrópolis e outros reinos, o ato de cortar os braços com lâminas pode causar extremo prazer. Eles acreditam que nossos cinco sentidos não são suficientes para compreender as maravilhas e prazeres que o céu pode nos oferecer. Assim, criaturas humanóides, anjos sem asas e humanos acorrentados são visões comuns em Metrópolis O FOSSO fica no centro de Metrópolis. Hoje ele é uma abertura quadrada com cerca de um quilômetro de lado; recoberto com máquinas e engrenagens, perdeu seu formato original de cratera irregular. Um prisma negro em forma de diamante flutua sobre sua abertura. Cabos e fios ligam a estranha estrutura aos prédios adjacentes. O Fosso é sempre vigiado por anjos Keepers e outros cultistas de Paradísia. Espíritos malignos também estão sempre próximos ao bocal do Fosso. Um mortal que caia no Fosso levará 500 anos para atingir o fundo. Ninguém NUNCA retornou.
[editar] Veja também
Kult, RPG com cenário e ambientação similar, porém com alguns conceitos tirados dos filmes hellraiser e dos princípios gnósticos platônicos.