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Scrabble Estados Kingdom.png
Logotipo de la marca Scrabble, que se utiliza en todo el mundo por Mattel fuera de EE.UU. y Canadá
Scrabble Logo United States 2012.png
Logo Scrabble utilizado dentro de EE.UU. y Canadá por Hasbro
Fabricante (s) Mattel (fuera de EE.UU. y Canadá)
Hasbro (dentro de EE.UU. y Canadá)
Diseñador (s) Alfred Mosher Culos
Publisher (s) James Brunot
Fecha de publicación 1938 (1938)
Género (s) Juego de palabras
Juego de mesa
Jugadores 2.4
Rango de edad 8+
Tiempo de preparación 2-6 minutos
El tiempo de juego NASPA torneo de juego: ~ 50 minutos
El azar Mediano (letras dibujado)
Habilidad (s) requerido Vocabulario, ortografía, Anagramico, estrategia, conteo , farol, probabilidad

Scrabble es una juego de palabras en el que dos a cuatro jugadores ganar puntos formando palabras de baldosas con letras individuales en un tablero de juego marcada con una cuadrícula de 15 × 15. Las palabras se forman a través y hacia abajo en moda crucigrama y deberán presentarse en un estándar diccionario . Obras de referencia especificados (por ejemplo, la Club de Oficial y Torneo de lista de palabras, la Oficiales Scrabble jugadores Diccionario) proporcionan una lista de palabras permitidas.

El nombre Scrabble es una marca comercial de Hasbro, Inc. en Estados Unidos y Canadá; en otros lugares, es una marca registrada por Mattel. El juego se vende en 121 países y hay 29 versiones lingüísticas diferentes. Aproximadamente 150 millones de aparatos se han vendido en todo el mundo, y los conjuntos se encuentran en aproximadamente un tercio de los hogares estadounidenses.

Detalles de los juegos

Un juego de Scrabble en curso

El juego es jugado por dos a cuatro jugadores en un tablero cuadrado con una cuadrícula de 15 × 15 de las células (conocidos individualmente como "plazas"), cada uno de los cuales tiene capacidad para una sola letra azulejo. En club y del torneo oficial de juegos, el juego es entre dos jugadores o, en ocasiones, entre dos equipos de cada uno de los cuales colabora en un solo rack.

La junta está marcada con cuadrados "premium", que se multiplican el número de puntos ganados: ocho rojo oscuro "triple-palabra" plazas, 17 rosas "de palabra doble" cuadrados, de los cuales uno, la plaza central (H8), está marcado con una estrella u otro símbolo; 12 plazas azules oscuros "triple carta", y 24 azules cuadrados "de doble carta" de luz. En 2008, Hasbro ha cambiado los colores de las casillas con premio a naranja para TW, rojo para DW, azul para DL, y verde para la TL. A pesar de esto, la combinación de colores cuadrado superior original sigue siendo el esquema preferido para los tableros de Scrabble utilizados en los torneos.

Azulejo Scrabble en blanco
Azulejo Scrabble para
Azulejo Scrabble para
Azulejo Scrabble para
Azulejo Scrabble para
Azulejo Scrabble para
Azulejo Scrabble para
Azulejo Scrabble para
El nombre del juego enunciadas en las baldosas de juego de la versión en idioma Inglés. Cada baldosa está marcado con su valor en puntos, con un equivalente de azulejos del blanco del juego de un salvaje carta jugada, como primera letra de la palabra. El azulejo en blanco vale cero puntos.

En un lenguaje-Inglés ajustar el juego contiene 100 azulejos, 98 de los cuales están marcados con una letra y un valor en puntos que varía de 1 a 10. El número de puntos de cada teja con letras se basa en la frecuencia de la letra en la escritura estándar Inglés; cartas de uso común como E u O valen un punto, mientras que las letras menos comunes puntúan más alto, con Q y Z cada uno vale 10 puntos. El juego también tiene dos fichas en blanco que están sin marcar y no llevan valor en puntos. Los azulejos en blanco pueden utilizarse como sustitutos de una letra; una vez establecido en el tablero, sin embargo, la elección es fijo. Otros grupos de idiomas usan diferentes distribuciones conjunto carta con diferentes valores.

Azulejos son generalmente hechas de madera clara o plástico y son de 19 por 19 milímetros (0,75 pulgadas × 0,75 in) cuadrado y 4 mm (0,16 pulgadas) de espesor, por lo que poco más pequeño que los campos. Sólo las tejas de palo de rosa de una edición de lujo varía la anchura de hasta 2 mm (0,08 pulgadas) para diferentes letras. Variantes para viajar a menudo tienen azulejos más pequeños (por ejemplo, 13 mm x 13 mm (0,51 x 0,51 en en)), y son a veces magnética para mantenerlos en su lugar. La letra mayúscula se imprime en negro en el centro de la cara de la baldosa, con el valor del punto de la letra impresa en un menor tamaño de punto en la esquina inferior derecha.

El diseño oficial tablero de Scrabble
Clave:
2 × LS = carta Doble puntuación de 3 × LS = puntuación carta Triple
2 × WS / ★ = palabra doble Puntuación 3 × WS = puntuación de la palabra Triple

Historia

Alfred Culos tabulada manualmente la frecuencia de las letras en las palabras de diversa longitud, utilizando ejemplos en un diccionario, el Saturday Evening Post, el New York Herald Tribune, y The New York Times. Esto se utilizó para determinar el número y las puntuaciones de los azulejos en el juego.

En 1938, el arquitecto estadounidense Alfred Mosher Culos creó el juego como una variación de un juego de palabras antes que él inventó llama Lexiko. Los dos partidos tenían el mismo conjunto de fichas de letras, cuya distribución y valores de los puntos Culos funcionó mediante la realización de un análisis de frecuencia de cartas de varias fuentes, incluyendo The New York Times. El nuevo juego, que él llamó "Criss-Crosswords", agregó el 15 × 15 tablero de juego y el juego de estilo crucigrama. Él fabricó unas cuantas series a sí mismo, pero no tuvo éxito en vender el juego a cualquier principales fabricantes de juegos de la época.

En 1948, James Brunot, un residente de Newtown, Connecticut - y uno de los pocos dueños del juego original Criss-Crosswords - compró los derechos para fabricar el juego a cambio de la concesión de Butts una regalía sobre cada unidad vendida. A pesar de que dejó la mayor parte del juego (incluyendo la distribución de cartas) sin cambios, Brunot reorganizado ligeramente las plazas "premium" de la junta directiva y simplificó las normas; también cambió el nombre del juego para "Scrabble", una palabra real que significa "arañar frenéticamente." En 1949, Brunot y su familia hicieron conjuntos en una antigua escuela convertida en Dodgingtown, una sección de Newtown. Hicieron 2.400 conjuntos que año, pero perdieron dinero. Según la leyenda, gran oportunidad Scrabble 's llegó en 1952 cuando Jack Straus, presidente de Macy, las reglas del juego de vacaciones. Al regresar de las vacaciones, se sorprendió al descubrir que su tienda no llevar el juego. Él hizo un gran pedido y dentro de un año, "todo el mundo tenía que tener uno."

En 1952, incapaz de satisfacer la demanda del mismo, Brunot vendió los derechos de fabricación de sede en Long Island Selchow y Righter, uno de los fabricantes que, como Parker Brothers y Milton Bradley Company, había rechazado previamente el juego. En su segundo año como Selchow y producto Righter incorporado, se vendieron casi cuatro millones de aparatos.

Selchow y Righter compraron la marca para el juego en 1972. JW Spears comenzó a vender el juego en Australia y el Reino Unido el 19 de enero de 1955. La empresa es ahora una subsidiaria de Mattel. En 1986, Selchow y Righter fue vendida a Coleco, que poco después fue a la quiebra. Los activos de la compañía, incluyendo Scrabble y Parchís, fueron adquiridos por Hasbro.

En 1984, el Scrabble se convirtió en un juego diurno mostrar en el NBC. Scrabble se desarrolló entre julio 1984 a marzo 1990, con una segunda pasada de enero a junio de 1993. El espectáculo fue conducido por Chuck Woolery. El lema de la feria en las emisiones de promoción fue: "Todo hombre muere;. No todos los hombres Scrabbles verdaderamente" En 2011, una nueva variante de TV de Scrabble, llama Scrabble Showdown emitió en El canal de cable Hub, que es una empresa conjunta de Discovery Communications, Inc. y Hasbro.

Scrabble fue incluido en el Salón Nacional de juguete de la Fama en 2004.

Evolución de las reglas

Las "reglas de la caja" incluidas en cada copia de la edición de EE.UU. / Canadá se han editado cuatro veces: en 1953, 1976, 1989, y 1999.

Los principales cambios en 1953 fueron como sigue:

  • Se dejó en claro que:
    • palabras podrían ser jugados a través de cartas individuales ya en el tablero.
    • un jugador puede jugar una palabra paralelo e inmediatamente adyacente a una palabra existente siempre que todos los crucigramas formados eran válidas.
    • el efecto de dos casillas con premio palabra fuese agravado multiplicativamente.
  • La pena no especificada anteriormente por tener uno de juego desafiado con éxito se dijo: retirada de las tejas y la pérdida del turno.

Los principales cambios en 1976 fueron como sigue:

  • Se dejó en claro que el azulejo en blanco late una A la hora de elaborar para ver quién va primero.
  • Un jugador ahora podría pasar su / su turno, sin hacer nada.
  • Una pena de pérdida de giro se añadió de recusación de juego aceptable.
  • Si las puntuaciones finales se atan, el jugador cuya puntuación fue mayor antes de ajustar para baldosas no jugadas es el ganador; en el torneo, un empate se cuenta como media victoria para ambos jugadores.

Los cambios editoriales introducidos en 1989 no afectó el juego.

Los cambios importantes en 1999 fueron los siguientes:

  • Se dejó en claro que:
    • una baldosa se puede desplazar o sustituir hasta que el juego se ha marcado.
    • un desafío se aplica a todas las palabras hechas en el juego dado.
  • Reproducción de todas las siete fichas se llama oficialmente un "Bingo".
  • Un cambio de redacción podría inferir el sentido de que un jugador puede formar más de una palabra en una fila en un turno.

Sistema de notación

En el sistema de notación común en el juego del torneo, las columnas están marcadas con las letras "AO" y filas con los números "1-15". (En las placas de Scrabble fabricado por Mattel, así como en el Internet Scrabble Club, filas se puso letras mientras que las columnas están numeradas en su lugar.) Una obra de teatro se suele identificar en la puntuación formato xy WORD o puntaje xy PALABRA, donde x denota la columna o fila en la que la palabra principal de la obra se extiende, y denota la segunda coordenada de la primera carta de la palabra principal, y palabra es la palabra principal. Aunque innecesarias, las palabras adicionales formadas por el juego en ocasiones se enumeran después de la palabra principal y una barra. En el caso en que el juego de un solo azulejo forma palabras en cada dirección, una de las palabras se elige arbitrariamente para servir como la palabra principal para los propósitos de notación.

Cuando se emplea un azulejo en blanco en la palabra principal, la carta que ha sido elegido para representar se indica con una letra minúscula, o, en notación escrita a mano, con un cuadrado alrededor de la letra. Los paréntesis son a veces también se utiliza para designar un espacio en blanco, aunque esto puede crear confusión con una segunda función (opcional) de paréntesis, a saber, la indicación de una letra o palabra existente que se ha "jugado a través" de la palabra principal.

Ejemplo:

  • A (D) DIT I ON (AL) D3 74

(Interpretada por la letra D existente y la palabra AL, utilizando un blanco para la segunda I, que se extiende hasta la columna de la D y que comiencen a la fila 3, y anotando 74 puntos). Cuando la anotación, la jugada se escribiría A (D) condición (AL).

Los paréntesis pueden omitirse, sin embargo, si cada juego estados cuántas baldosas se colocaron en el tablero en esa jugada.

Además, un número de símbolos se han empleado para indicar la validez de las palabras:

  • * Significa un ilegal o falso, palabra.
  • # Significa una palabra válida en juegos utilizando la lista de palabras-británica originado ( CSW12) solamente.
  • $ Significa una palabra válida en juegos utilizando la lista de palabras-americana se originó ( TWL2) solamente.
  • ! Significa una palabra juzgado para ser ofensivo, y por lo tanto válida sólo en los juegos del torneo.

Secuencia de juego

Antes del partido, un recurso, ya sea una lista de palabras o un diccionario, se selecciona a los efectos de la adjudicación de los retos durante el juego. Las fichas de letras se colocan ya sea en una bolsa opaca o colocan boca abajo sobre una superficie plana. Bolsas de tela opaca y azulejos personalizados son alimentos básicos de los clubes y torneos, donde los juegos son rara vez jugaron sin ambos.

Un juego de Scrabble en Tagalo

A continuación, los jugadores deciden el orden en el que juegan. El enfoque normal es para los jugadores de cada sorteo a un azulejo: El jugador que recoge la letra más cercano al principio del alfabeto va primero, con los azulejos en blanco que tiene precedencia sobre una de. En los torneos de América del Norte, las reglas de los EE.UU.-Based América del Norte Asociación de Jugadores de Scrabble (NASPA) estipulan en lugar de que los jugadores que han pasado por primera vez en el menor número de juegos anteriores en el torneo van primero, y cuando esa regla produce un empate, los que han ido segundos más van primero. Si todavía hay un empate, los azulejos se dibujan como en las normas de referencia.

Al comienzo del juego, y después de cada turno hasta que la bolsa está vacía (o hasta que no queden más fichas boca abajo), los jugadores roban azulejos para llenar sus "bastidores", o los titulares de azulejos, con siete fichas, de las que hará obras de teatro. Cada rack está oculto de los demás jugadores.

Durante un turno, un jugador tendrá siete fichas en su estante (con la excepción de la final del juego). En cada turno, el jugador tiene tres opciones:

  1. Pase, perdiendo la vuelta y anotar nada
  2. Cambio de una o más fichas para igual número de la bolsa, anotando nada, una opción disponible sólo si al menos siete fichas permanecen en la bolsa
  3. Juega al menos una ficha en el tablero, sumando el valor de todas las palabras formadas con la puntuación acumulada del jugador

Un juego adecuado utiliza uno o más de los azulejos de los jugadores para formar una cadena contigua de letras que forman una palabra ("palabra principal" de la obra) en la placa, la lectura, ya sea de abajo hacia arriba, de izquierda a derecha o. La palabra principal debe o bien utilizar las cartas de uno o más jugado anteriormente palabras o bien tener al menos uno de sus azulejos horizontal o verticalmente adyacente a una palabra ya jugado. Si alguna palabra que no sean la palabra principal se forman por el juego, se les califica como bueno, y están sujetas a los mismos criterios de aceptabilidad.

La primera palabra jugado debe cubrir H8, la plaza del centro. La palabra debe estar formado por al menos dos cartas, que se extienden horizontalmente o verticalmente. H8 es un cuadrado superior; el primer jugador en jugar una palabra recibe una puntuación de palabra doble.

Un azulejo blanco puede tomar el lugar de cualquier carta. A continuación, sigue siendo esa letra para el resto del juego. Se apunta no hay puntos, independientemente de lo que la carta haya sido designada o su colocación en una plaza de suscripción. Pero su colocación en una palabra doble o cuadrada triple palabra no causa la prima correspondiente al determinarse la palabra en la que se utiliza.

Después de jugar una palabra, el jugador anuncia la puntuación para ese juego, entonces dibuja azulejos de la bolsa para reponer su estante a siete fichas. Si no hay suficientes fichas en la bolsa de hacerlo, el jugador toma todas las fichas restantes.

Después de que un jugador juegue una palabra, su oponente puede optar por impugnar cualquiera o todas las palabras formadas por el juego. El jugador desafió debe entonces buscar las palabras en cuestión, y si alguno de ellos se encuentra que es inaceptable, se elimina el juego del tablero, el jugador devuelve las baldosas recién jugado a su bastidor y la vuelta se pierde. En el torneo, un reto es la obra entera en lugar de una sola palabra, y los jueces (humanos o el ordenador) se utilizan, por lo que los jugadores no tienen derecho a saber qué palabra o palabras hizo un reto tener éxito. Sanciones para impugnar sin éxito un juego aceptable varían en el club y el juego del torneo, y se describen con más detalle a continuación.

Bajo las reglas de América del Norte, el juego termina cuando (1) un jugador juega cada baldosa en su estante, y no hay fichas restantes en la bolsa (independientemente de los azulejos en su estante o de su oponente); o (2) cuando se han producido seis sucesivas vueltas sin permitir anotaciones. (Desde hace varios años, un juego no puede terminar con un resultado acumulado de 0-0, pero eso ya no es el caso, y este tipo de juegos desde entonces han ocurrido varias veces en el torneo, el ganador es el jugador con el total más bajo valor del punto de su bastidor.)

Cuando el juego termina, la puntuación de cada jugador se reduce por la suma de sus letras no jugadas. Además, si un jugador ha utilizado todos sus cartas (conocidas como "salir"), se añade la suma de las letras no jugadas del otro jugador con la puntuación de ese jugador; en el juego del torneo, un jugador que sale agrega dos veces esa suma, y su oponente no se penaliza.

Vueltas sin anotaciones pueden ocurrir cuando un jugador pasa, cuando un jugador intercambia azulejos, o cuando un jugador pierde un desafío. La última regla varía ligeramente en los torneos internacionales.

Hacer una obra de teatro

(Letras entre paréntesis que indican azulejos previamente existentes)

La primera palabra debe ser jugado al menos dos cartas de largo, y cubrir H8 (la plaza central). A partir de entonces, cualquier juego utilizando una o más fichas se puede formar por

  • Adición de una o más letras de una palabra existente, por ejemplo (JACK) S, HI (JACK), Hawai (JACK) ING.
  • "Conexión", una palabra (s) y jugando perpendicular a esa palabra (s), por ejemplo, se ioniza con el S enganchado en JACK hacer (JACK) S.
  • Jugar perpendicular a una palabra, por ejemplo, JACK, entonces YEU (K) Y a través de la K.
  • Jugar en paralelo a una palabra (s) que forman varias palabras cortas, por ejemplo, JACK, entonces CON jugó bajo que hacer (J) y O (A) N.

Se permite cualquier combinación de éstos en una obra de teatro, ya que todas las letras en cada juego se encuentran en una línea recta y se conectan mediante una palabra principal. Reproduce debe leer ya sea de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo. Jugadas diagonales no están permitidos.

Tanteo

Colores cuadrados premium
Cuadrado Original y la versión Mattel Versión actual Hasbro
Doble carta Azul claro Azul
Carta Triple Azul oscuro Verde
Doble palabra Rosa Rojo
Palabra Triple Rojo Naranja

La puntuación para cualquier juego se determina de esta manera:

  • Cada nueva palabra formada en un juego se puntúa por separado, y luego esas puntuaciones se suman. El valor de cada baldosa está indicado en el azulejo, y azulejos en blanco valen 0 puntos.
  • La palabra principal (que se define como la palabra que contiene cada letra jugado) se anotó. Los valores de las letras de las baldosas se suman, y los azulejos colocados en DLS y TLS se duplican y triplican en valor, respectivamente. Azulejos colocados en DWS o TWS plazas doble o el triple del valor de la palabra (s) que incluyen los azulejos.
  • Si se reproducen las palabras "gancho" (por ejemplo, jugar ANEROIDE mientras que "enganchar" la A a APUESTAS hacer complicidad), se añaden por separado las puntuaciones de cada palabra. Esto es común para obras de teatro "paralelas" que hacen hasta ocho palabras en un solo turno.
  • Plazas premium sólo se aplican cuando las baldosas recién colocadas a cubrir. Cualquier obras posteriores no cuentan esas casillas con premio.
  • Si un jugador hace una obra de teatro donde la palabra principal cubre dos plazas DWS, el valor de esa palabra se duplica, entonces redobló (es decir, 4 × el valor de palabra). Del mismo modo, si la palabra principal cubre dos plazas TWS, el valor de esa palabra se triplica, entonces retripled (9 × el valor de palabra). Estas obras se refieren a menudo como "dobles-dobles" y "triple-triples", respectivamente. En teoría, es posible lograr una obra que abarca tres plazas de TWS (puntuación palabra 27 ×), aunque esto es muy improbable sin configuración constructiva y colaboración. Reproduce cubren una DWS y un TWS simultáneamente (6 × el valor de la palabra, o 18 × si un DWS y dos plazas de TWS están cubiertos) sólo son posibles si un jugador pierde la estrella central en el primer turno, y el juego no se cuestiona (este es válido en virtud de las reglas del torneo de América del Norte).
  • Por último, si siete fichas se han establecido en el tablero en un turno (conocido como un " bingo "en América del Norte, un" scrabble "en España y Francia, y un" bonus "en otro lugar), después de que todas las palabras formadas se hubiera marcado, se añaden 50 puntos de bonificación.

Cuando las cartas que se pueden extraer han agotado, la última jugada a menudo puede determinar el ganador. Este es particularmente el caso en partidos cerrados con más de dos jugadores.

Ejemplo

Supongamos que el jugador 1 juega QUANT 8D, con la Q en un DLS y T en la estrella central. La puntuación para este juego sería (2 x 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (después de la orden de las operaciones).

Jugador 2 extiende el juego de ALI (cuant) 8A con la A en la TWS en 8A. La puntuación para este juego sería (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) x 3 = 51. Nota que la Q no se duplica para este juego.

El jugador 1 tiene DDIIIOO y juega OIDIOID 9G. La puntuación de la palabra OIDIOID sería (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 x 2) = 14. Además, el jugador 1 formado NO y TI, que la puntuación de 1 + 2 × 1 = 3 y 1 + 1 = 2 puntos respectivamente. Por lo tanto, la suma de todos los valores de las palabras formadas es 14 + 3 + 2 = 19. Sin embargo, este es un juego de siete letras, por lo que se suman 50 puntos, lo que resulta en una puntuación total de 69. El jugador 1 tiene ahora un 117 plomo -51.

Palabras aceptables

Palabras aceptables son las entradas primaria en algunos elegido diccionario , y la totalidad de su formas flexionadas. Palabras que son guiones, capitalizados (tales como nombres propios), o apostrofó no están permitidos, a menos que también aparecen entradas como aceptables; JACK es un nombre propio, pero la palabra JACK es aceptable, ya que tiene otros usos como un sustantivo común (automoción, vexillological, etc.) y verbo que son aceptables. Las siglas o abreviaturas, excepto los que tienen entradas aceptables (tales como AWOL, RADAR , LASER , y SCUBA) no están permitidos. Variantes ortográficas, jerga o términos ofensivos, términos arcaicos u obsoletos, y las palabras de la jerga especializada están permitidos si cumplen con todos los demás criterios de aceptabilidad. Las palabras extranjeras no están permitidos en el idioma Inglés Scrabble a menos que hayan sido incorporados a la lengua Inglés - por ejemplo, las palabras Patisserie, KILIM, y QI. Palabras vulgares y ofensivas son generalmente excluidos de la OSPD4, pero se permite en el club y los torneos.

Los nombres propios y otras excepciones a las reglas habituales se permiten en algunos contextos limitados en el juego spin-off Scrabble Trickster. Nombres de programas informáticos reconocidos están permitidos como un nombre propio aceptable (por ejemplo WinZip.)

Un tablero de juego cerca de la final, azulejos y bastidores de la magnética bolsillo Scrabble (Internacional, Mattel, Inc.)

Hay dos listas de palabras competición populares utilizados en diversas partes del mundo: TWL y SOWPODS (también conocidos como "Collins").

OWL2 y OSPD4

El norteamericano 2006 Torneo Oficial y el Club Lista de palabras, segunda edición (OWL2) entró en uso oficial en América, club canadiense, Israel y Tailandia y el juego del torneo el 1 de marzo de 2006 (o, para el uso de la escuela, el expurgada Oficiales Scrabble jugadores Dictionary, cuarta edición (OSPD4)). Las primeras impresiones de OWL2 y OSPD4 tienen que ser modificada de acuerdo con correcciones publicada en el sitio web de la Asociación Nacional de Scrabble. Competiciones norteamericanas utilizan la Lista de palabras largas de palabras más largas.

El OWL2 y la OSPD4 se compilan utilizando cuatro (originalmente cinco) los principales diccionarios de nivel universitario, incluyendo Merriam-Webster (10º y 11º ediciones, respectivamente). Si aparece una palabra, al menos históricamente, en cualquiera de los diccionarios, será incluido en el OWL2 y la OSPD4. Si la palabra tiene sólo un significado ofensivo, sólo se incluyen en el OWL2. La diferencia clave entre el OSPD4 y la OWL2 es que el OSPD4 se comercializa para "casa y escuela" uso, con palabras expurgadas que sus diccionarios fuente juzgados ofensiva, haciendo que los jugadores de Scrabble Oficial Diccionario menos aptos para el juego oficial de Scrabble. El OSPD4 está disponible en las librerías, mientras que el OWL2 sólo está disponible desde el De venta en Internet de la Asociación Nacional de Scrabble wordgear.com (a partir de julio de 2009, la membresía de la NSA ya no es necesario comprar el OWL).

Palabras Collins Scrabble

En todos los demás países, la lista de palabras de la competencia es Collins Scrabble Palabras edición 2012. Se publicó en 2011 y utiliza el Lista de palabras SOWPODS, incluyendo todas las palabras de longitud 2 15 letras, y es una referencia completa. Esta lista contiene todos OWL2 palabras más palabras provenientes de Chambers y Collins Inglés diccionarios. Este libro se utiliza para pronunciarse en el Campeonato Mundial de Scrabble y el resto de las grandes competiciones internacionales fuera de América del Norte.

Desafíos

La pena para un juego desafiado con éxito es casi universal: el jugador infractor elimina las baldosas jugaron y pierde su turno. (Sin embargo, en algunos juegos en línea, una opción conocida como "vacío" puede ser utilizado, en palabras inaceptables son rechazados automáticamente por el programa. Entonces, el jugador está obligado a hacer otro juego, sin sanción aplicada.)

La pena para un desafío sin éxito (donde todas las palabras formadas por el juego se considera válido) varía considerablemente, entre ellas:

  • "Doble Desafío", en el que un jugador sin éxito un reto debe anular el siguiente turno. Esta pena gobierna América del Norte (sancionada por NASPA) juego del torneo OWL, y es el estándar para América del Norte, los clubes israelíes y tailandeses. Debido a la pérdida de un giro general constituye el mayor riesgo para un desafío sin éxito, que proporciona el mayor incentivo para que un jugador "bluff", o jugar un "farsante" - una palabra creíble y que sepan o sospechen que puedan ser inaceptables, esperando que su o su oponente no le llamará a ella.
  • "Single Challenge" / "Desafío Libre", en el que ninguna penalidad alguna se aplica a un jugador que desafía sin éxito. Esta es la regla por defecto en Irlanda y el Reino Unido, así como para muchos torneos en Australia, aunque estos países hacen sanción ocasional torneos utilizando otras reglas del desafío.
  • Modificado "Single Challenge", en el que un desafío sin éxito no se traduce en la pérdida de turno del jugador un reto, pero es penalizado por la pérdida de un número determinado de puntos. La sanción más común es de cinco puntos. La norma ha sido adoptada en Singapur (desde 2000), Malasia (desde 2002), Sudáfrica (desde 2003), Nueva Zelanda (desde 2004), y Kenia, así como en la contemporánea Campeonato Mundial de Scrabble (desde 2001) y América del Norte (sancionada-NASPA) torneos Collins. Algunos países y torneos (como Suecia) utilizan una penalización de 10 puntos en su lugar. En la mayoría de las situaciones de juego, esta pena es mucho menor que la de la regla del "doble desafío". En consecuencia, dichos torneos alientan una mayor disposición para desafiar y una menor disposición a jugar palabras dudosas.

Bajo las reglas del torneo NASPA, los jugadores podrán solicitar a "mantener" la obra con el fin de considerar un reto. Si el jugador A tiene, reloj del jugador del A todavía funciona, y el jugador B no puede sacar los azulejos de repuesto hasta que se anunció un minuto después de la espera (en el que los azulejos deben mantenerse por separado). No hay límite de tiempo con respecto a cómo el jugador A tiene un largo juego. Si el jugador A desafía con éxito después el jugador B atrajo baldosas de repuesto, el jugador B debe mostrar sus azulejos dibujados antes de devolverlos a la bolsa.

Club y el juego del torneo

Decenas de miles de personas juegan club y torneo de Scrabble en todo el mundo. Todo torneo (y la mayoría de club) juegos se juegan con un reloj de juego y un juego control de tiempo. Aunque los juegos casuales se juegan a menudo con tiempo ilimitado, esto es problemático en el juego competitivo entre los jugadores de los cuales el número de jugadas legales evidentes es inmensa. Casi todos los juegos del torneo involucran sólo dos jugadores; normalmente, cada uno tiene 25 minutos para hacer que todos sus juegos. Por cada minuto por el cual un jugador sobrepasa el control de tiempo, una penalización de 10 puntos se evalúa. El número de minutos se redondea hacia arriba, por lo que, por ejemplo, si un jugador sobrepasa control de tiempo por dos minutos y cinco segundos, la pena es de 30 puntos. Baldosas de plástico Además, la mayoría de los jugadores utilizan moldeado, no grabados, como las baldosas de madera originales, eliminando la posibilidad de que un jugador tramposo a "braille" (sienten por azulejos particulares, especialmente los espacios en blanco, en la bolsa).

Los jugadores pueden "hojas de seguimiento", pre-impreso con las letras en el grupo inicial, desde la que los azulejos se pueden cruzar fuera, ya que se juegan. Seguimiento de azulejos es una ayuda importante para la estrategia, sobre todo durante el final del juego, cuando no hay azulejos aún no se han elaborado y cada jugador puede determinar exactamente lo que está en el estante rival.

Torneos notables y mantenidos regularmente incluyen:

  1. La Campeonato Mundial de Scrabble: celebrado en años impares, la última fue en Varsovia , Polonia en 2011.
  2. La Campeonato Nacional de Scrabble: un evento abierto que atrae a varios cientos de jugadores, que tuvo lugar alrededor de julio / agosto de cada año o dos, la más reciente en Orlando, Florida en 2012.
  3. La De Crossword Game Copa del Rey de Marca: el torneo más grande en el mundo. Se celebra cada año a finales de junio o principios de julio.

Otros torneos importantes incluyen:

  1. La Campeonato Mundial Juvenil de Scrabble: entrada por la calificación del país, restringido a menores de 18 años. Se celebra anualmente desde el año 2006.
  2. La Campeonato Nacional de Scrabble Escolar: entrada abierta a estudiantes de las escuelas norteamericanas. Se celebra anualmente desde el año 2003.
  3. La Campeonato Canadiense Scrabble: entrada con invitación a los cincuenta mejores jugadores canadienses. Celebrada cada dos o tres años.

Clubes en Norteamérica normalmente se reúnen una vez por semana durante tres o cuatro horas y algunos cobran una pequeña cuota de admisión para cubrir sus gastos y premios. Los clubes también suelen tener al menos un torneo abierto por año. Los torneos se celebran generalmente los fines de semana, y entre seis y nueve partidos se juegan cada día.

También hay clubes en el Reino Unido y muchos otros países. Hay un número de internacionalmente puntuación SOWPODS-torneos.

Durante las horas en los torneos, muchos jugadores socializar jugando consulta (equipo) Scrabble, Clabbers, Anagramas, Boggle y otros juegos.

Jugadores de la computadora

Maven es un opositor de la computadora para el juego, creado por Brian Sheppard. El juego de ordenador Scrabble oficial en América del Norte utiliza una versión de Maven como su inteligencia artificial y es publicado por Atari. Fuera de Norteamérica, el juego oficial ordenador Scrabble es publicado por Ubisoft. Quackle es una alternativa de código abierto a Maven de fuerza comparable, creado por un equipo de cinco personas encabezada por Jason Katz-Brown.

Consola de video y computadora versiones del juego

Varios informáticos y videojuegos versiones de Scrabble se han lanzado para varias plataformas, incluyendo PC, Mac , Amiga, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2, PlayStation Portable, iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Amstrad CPC, Xbox 360, Kindle y teléfonos móviles.

El Nintendo DS versión de Scrabble Edición 2007 fue noticia cuando los padres se enojaron sobre la IA del juego usando lenguaje potencialmente ofensivo durante el juego.

Versiones Web

Un número de sitios web ofrecen la posibilidad de jugar al Scrabble online contra otros usuarios, como la Internet Scrabble Club y www.pogo.com de Artes Electrónicas.

Facebook ofrece inicialmente una variación de Scrabble llamado Scrabulous como una aplicación de terceros add-on. El 24 de julio de 2008, Hasbro presentó una infracción de copyright demanda contra los creadores de Scrabulous. Cuatro días más tarde, Scrabulous fue desactivado para los usuarios de América del Norte, con el tiempo vuelven a aparecer como " Lexulous "en septiembre de 2008, con los cambios realizados para distinguirlo de Scrabble. Para el 20 de diciembre de Hasbro había retirado su demanda. También hay una versión en turco como una aplicación de Facebook llamada" Skrabl Turkce ", que ofrece dos juegos de un jugador.

Mattel lanzó su versión oficial de Scrabble en línea, Scrabble de Mattel en Facebook a finales de marzo de 2008. La aplicación fue desarrollada por Gamehouse, una división de RealNetworks que ha sido licenciados por Mattel. Sin embargo, desde Hasbro controla los derechos de autor para América del Norte con los derechos de autor para el resto del mundo que pertenece Mattel, la aplicación de Facebook está disponible sólo para los jugadores fuera de los Estados Unidos y Canadá. La titularidad de los derechos a Scrabble por múltiples empresas está limitando la introducción del juego a Facebook y, entre su fecha de lanzamiento y el 6 de abril de 2008, menos de 2.000 usuarios se habían registrado, en comparación con 600.000 usuarios registrados Scrabulous. Hasta el 3 de noviembre de 2008, el juego oficial de Facebook Scrabble tenía 203.644 usuarios activos mensuales. La nueva aplicación "oficial" ha sido criticado en las revisiones de Facebook, especialmente por antiguos usuarios de la aplicación Scrabulous que permitía a los usuarios estadounidenses y canadienses para jugar oponentes de otros países, que ya no es posible: la aplicación Scrabble Beta sólo está disponible en los EE.UU. y Canadá, mientras que Scrabble Worldwide solo está disponible para otros países. Algunos se han quejado de que no han sido capaces de utilizar la nueva aplicación debido a los errores técnicos y problemas técnicos, y muchos han criticado a Hasbro por no llegar a un acuerdo con los desarrolladores de Scrabulous. Además, la versión de Facebook sólo permite la verificación automática de las palabras, lo que hace que sea imposible reproducir palabras no válidas, y haciendo retos superfluo. RealNetworks ha declarado que la aplicación se encuentra en su fase beta y no ha habido informes de una serie de errores y limitaciones.

El Scrabble original, existe ahora en Facebook, y fue desarrollado por Artes Electrónicas.

Archivos

Los siguientes registros se lograron durante el club competitivo o el juego del torneo, según fuentes autorizadas, incluyendo el libro Todo Scrabble por Joe Edley y John D. Williams, Jr. (edición revisada, Pocket Books, 2001) y el Scrabble FAQ. Cuando se enumeran disponibles, registros separados sobre la base de diferentes listas de palabras oficiales:

  1. Puntuación del mejor movimiento de apertura (OSPD)-MuZJIKS(con un espacio en blanco para la U) 126 por Jesse Inman (SC) en elCampeonato Nacional de Scrabble de 2008. La puntuación legal posible más alto en un primer turno esMUZJIKS128, utilizando un T real en lugar de un espacio en blanco.
  2. Puntuación del mejor movimiento de apertura (SOWPODS)- Bezique124 por Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal. Bezique124 por Sally Martin.
  3. Mayor de reproducción simple (OSPD)-QUIXOTRY365 por Michael Cresta (Mass.), 2006.
  4. Mayor de reproducción simple (SOWPODS)- caziques392 por Karl Khoshnaw.
  5. Puntuación media más alta, torneo de varios días (OSPD)-. 484 por Doug Brockmeier (NY) más de 12 rondas en Elmhurst, Illinois, 2011. 471 por Chris Cree (Tex.) más de 18 rondas en el Bayou Bash en Houston, Tex. de 2007.
  6. Puntuación media más alta, torneo de varios días (SOWPODS)- 499,94 porNigel Richards (MIS) de más de 16 rondas en el séptimo Lim Boon Heng Copa, Singapur, 2009.
  7. Otros dos registros se cree que se han logrado bajo un formato británico conocido como la "regla de puntuación alta", en el que resultado del torneo de un jugador se determina sólo por las cuentas propias de los jugadores, y no por las diferencias entre las puntuaciones de ese jugador y los opositores ' . Jugar en este sistema "alienta configuraciones complicadas a menudo extraídos de forma independiente por los dos jugadores", y es significativamente diferente del juego estándar en el que las consideraciones defensivas juegan un papel importante. Si bien la regla de "alta puntuación" ha dado lugar a registros impresionantemente altos, actualmente en desuso.

    • Puntuación del juego Alta de 1049 por Phil Appleby de Lymington, Hampshire , Reino Unido , el 25 de junio de 1989 en Wormley, Hertfordshire, Reino Unido. su oponente anotó sólo 253 puntos, dando un margen Appleby victoria récord de 796 puntos.
    • Máxima puntuación de un solo giro de 392, por el Dr. Saladino Karl Khoshnaw enManchester, Reino Unido, en abril de 1982. La palabra que usó fue caciques, que significa "jefes nativos aborígenes de las Antillas".

    Puntajes hipotéticos en posibles y legales pero altamente improbables obras de teatro y los juegos son mucho más altos, principalmente a través del uso de las palabras que cubren tres plazas de triple palabra-score. La puntuación más alta reportada para un solo juego es 1780 (OSPD) y 1785 (SOWPODS) utilizando oxifenbutazona. Cuando sólo añadiendo la palabra sesquioxidizing a estas listas oficiales, uno teóricamente podría marcar 2015 (OSPD) y 2044 (SOWPODS) puntos en un solo movimiento. El puntaje combinado más alto reportado para un juego teórico es 3,986 puntos usando sólo palabras OSPD.

    En agosto de 1984, Peter Finan y Neil Smith jugaron Scrabble para 153 horas a St. Colegio de Anselmo, Birkenhead, Merseyside, estableciendo un nuevo récord de duración. Un registro ya no fue registrado por el Libro Guinness de los Récords, como los editores decidieron que los registros de duración de esta naturaleza se estaban volviendo demasiado peligroso, y dejaron de aceptarlos.

    Versiones internacionales

    Las versiones del juego han sido puestos en libertad en varios otros idiomas.

    El juego fue llamado Alfapet cuando se introdujo en Suecia en 1954. Sin embargo, desde mediados de la década de 1990, el juego también ha sido conocido como el Scrabble en Suecia. Alfapet ahora es otro juego de palabras cruzadas, creado por los propietarios del nombre Alfapet. Una versión en ruso se llama Erudit . Versiones han sido preparados para Dakotah, criollo haitiano, Dakelh ( idioma Carrier) y Tuvan.

    Para idiomas condígrafos contados a solas letras, como Galés y Hungría, el juego cuenta con azulejos separados para los dígrafos.

    Variaciones

    Variaciones del juego incluyen AlphaJax, literatos, Alfapet, Funworder, Skip-A-Cross, Scramble, Spelofun, Square-escritura, Palabras Cruzadas ("palabras cruzadas"), palabra por palabra, Lexulous, Wordipelago, Wordfeud y palabras con los amigos . Mientras que estos juegos son similares a la original Scrabble juego, que incluyen variaciones menores. Por ejemplo, Literati dibuja azulejos al azar en lugar de proporcionar un número finito de azulejos para el juego, asigna diferentes niveles de puntos a cada letra y tiene un diseño de la placa ligeramente diferente mientras que Lexulous asigna ocho cartas a cada jugador en vez del habitual siete.

    Un duplicadoScrabbletorneo enLa Bresse, Francia.

    Duplicar Scrabble es una variante popular en países de habla francesa. Cada jugador tiene las mismas letras en el mismo tablero y los jugadores deben presentar una hoja de papel al final del tiempo asignado (generalmente 3 minutos) con la palabra de mayor puntuación que han encontrado. Este es el formato utilizado para los campeonatos del mundo de Scrabble franceses pero también se utiliza en rumano y holandés . No hay límite al número de jugadores que pueden estar involucrados en un juego, y en Vichy en 1998 hubo 1.485 jugadores, un récord para el francés Scrabble torneos.

    En una variación de Scrabble , espacios en blanco en realidad no ganar puntos correspondientes a la letra que se utiliza el espacio en blanco para representar. Por ejemplo, si uno jugado en blanco para representar una "Z", sería conseguir diez; un espacio en blanco para representar una V o una H obtendría cuatro; un espacio en blanco para representar una D obtendría 2 y en blanco para representar una T, N, L, S o R o cualquiera de los vocales sería conseguir uno.

    Una versión menor, llamado "junior Scrabble", se ha comercializado. Esto tiene ligeramente diferentes distribuciones de frecuencias de las fichas de letras a la norma Scrabble juego.

    También hay número basado variaciones, tales comonumble, Yushino, GoSum y Triolet.

    Formatos Gameboard

    El juego ha sido lanzado en numerosos formatos gameboard apelando a diversos grupos de usuarios. Los tableros originales incluidos baldosas de madera y muchos conjuntos "deluxe" todavía hacer.

    Ediciones de viaje

    Ediciones están disponibles para los viajeros que deseen jugar en un medio de transporte como el tren o en avión, o que deseen hacer una pausa en un juego en progreso y reanudar más tarde. Por lo tanto muchas versiones incluyen métodos para mantener cartas de movimiento, tales como tableros, los titulares de azulejos y baldosas magnéticas empotradas. Bandejas de los jugadores también están diseñados con los titulares de estadías rápido. Estos consejos también son típicamente diseñados para ser reorientado por cada jugador para poner el tablero en posición vertical durante el juego, así como doblado y guardado con el juego en curso.

    • Producción y Marketing de la empresa, 1954 - cuadro de metal con bisagras, baldosas de baquelita con incrustaciones de imanes redondos, bastidores azulejo cromo, bolsa de plástico de color plata y caja de cartón cubiertas con papel decorativo. La caja, cuando se abre plana, medidas 8½ "x 7¾" y la medida azulejos ½ "x ½" cada uno.
    • Juegos de Spear, 1980 - Edición en caja con lámina de cartón, tejas de plástico con pies pequeños para caber cómodamente en el tablero. Bastidores son de plástico transparente, lo que permite un poco de la clasificación, mientras que la celebración de azulejos bastante cómodamente. Set viene con una bolsa de plástico con cordón para sacar las baldosas y una caja de cartón. Es posible guardar una partida en curso mediante la devolución de la tarjeta a la caja. Existe riesgo de bandejas de los jugadores siendo mezclado y molesto, y la tapa de la caja de los días por la fricción, está sujeta a molestar.
    • Selchow y Righter, 1980 - edición de bolsillo con plástico bordo "magnética" y azulejos. Bastidores Azulejos también son de plástico con forma asimétrica para proporcionar asidero. Todos los elementos encajan en un sobre de plástico para el viaje y para permitir una pausa en el juego. Cartas plásticas son muy pequeñas y tienden a perder su control si no se coloca con el movimiento lateral ligero y si no están perfectamente limpias. Formato de juego es muy pequeña, lo que permite Scrabble juegos para mochileros y otros preocupados por el peso y el tamaño.
    • Hasbro Games, 2001 - articulada tablero plástico con depresiones en forma de baldosas claras para mantener fichas en juego. Junta está en un folio con cremallera negro de tal manera que a bordo y los azulejos se pueden plegar para viajar, incluso con juego en juego. El dorso de la tarjeta contiene montajes contar por bastidores, la celebración de baldosas boca abajo, lo que permite un almacenamiento seguro y confidencial de los azulejos, mientras que el juego está en pausa. Algunas versiones tienen bastidores de azulejos con ranuras de baldosas individuales, por lo tanto no permite facilitar la clasificación de las baldosas en rack.

    Ediciones de lujo

    En el extremo opuesto, algunas ediciones "deluxe" ofrecen materiales y accesorios de calidad. Estos incluyen ediciones en una plataforma giratoria para que los jugadores pueden enfrentarse siempre el tablero con las letras verticales y una rejilla levantada que sostiene las tejas en su lugar. Los jugadores más graves a menudo favorecen personalizados Scrabble juntas, a menudo hechas de vidrio acrílico o madera, que tienen mecanismos giratorios superiores y gráficos personalizados.

    Edición impresa grande

    Una edición ha sido puesto en libertad (en asociación con el RNIB) con pensión y las letras más grandes para los jugadores con problemas de visión. Los colores en el tablero son más contrastantes y el tamaño de fuente se incrementa del 16 al 24 punto. Las baldosas están en negrita 48 puntos.

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