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Juego de mesa

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Antecedentes

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Francés bandeja de barro y juego de mesa, 1720-1750

Un juego de mesa es un juego que involucra contadores o piezas movidas o colocados sobre una superficie previamente marcada o "tablero" , de acuerdo con un conjunto de reglas. Los juegos pueden estar basados en pura estrategia, el azar (por ejemplo rodar los dados ) o una mezcla de los dos, y por lo general tienen un objetivo que un jugador tiene como objetivo lograr. Juegos de mesa Los primeros representan una batalla entre dos ejércitos, y la mayoría de los juegos actuales de mesa aún se basan en derrotar a los jugadores rivales en términos de contadores, posición o acumulación de puntos (a menudo expresado en moneda del juego) ganadora.

Hay muchos tipos y estilos de juegos de mesa diferentes. Su representación de situaciones de la vida real puede variar desde no tener tema inherente, como con damas, a tener un tema específico y la narrativa, como con Cluedo. Las reglas pueden variar desde la muy simple, como en Tic-tac-dedo del pie, a los que describen un universo de juego con gran detalle, como en Dungeons & Dragons (aunque la mayoría de estos últimos son juegos de rol en el que el tablero es secundaria al juego, ayudando a visualizar el juego escenario).

La cantidad de tiempo necesario para aprender a jugar o dominar un juego varía mucho de un juego a otro. Tiempo no se correlaciona necesariamente con el número o la complejidad de las normas de aprendizaje; algunos juegos, como el ajedrez o Go , tienen conjuntos de reglas simples mientras que poseen estrategias profundas.

Historia

Senet es uno de los juegos más antiguos conocidos de mesa.
Juego de mesa con incrustaciones de marfil, cristal de roca y pasta de vidrio, cubierta de oro y pan de plata, sobre una base de madera ( Knossos, Nuevo período Palacio 1600-1500 aC, Museo Arqueológico de Heraklion, Creta)
Griego antiguo hoplitas jugar un juego de mesa, c. 520 aC, Olimpia, Grecia
Otro tablero de juego se encuentra en la Civilización Jiroft

Juegos de mesa se han jugado en la mayoría de culturas y sociedades a través de la historia; algunos son anteriores a desarrollo de habilidades de alfabetización incluso en las primeras civilizaciones. Un número de sitios históricos importantes, artefactos y documentos arrojan luz sobre juegos de mesa temprana. Éstas incluyen:

  • Gameboards civilización Jiroft
  • Senet se ha encontrado en Predinástico y Entierros primera dinastía de Egipto, c. 3500 aC y 3100 aC, respectivamente. Senet es el juego de mesa más antiguo conocido que han existido, y fue fotografiado en un fresco encontrado en la tumba de Merknera ( 3300- 2700 aC).
  • Mehen, otro juego de mesa antigua de Egipto predinástico
  • Ir , un antiguo juego de mesa estratégico originario de China
  • Patolli, un juego de mesa originarios de Mesoamérica jugado por los antiguos aztecas
  • Juego Real de Ur, las Tumbas Reales de Ur contiene este juego, entre otros
  • Buda lista de juegos, la lista más antiguo conocido de los juegos
  • Parchís y Juegos de mesa, Chaupar antiguas de la India

Cronología

  • c. 3500 AC: Senet se juega en Egipto predinástico como lo demuestra su inclusión en los lugares de enterramiento; también representado en la tumba de Merknera.
  • c. 3000 AC: La Juego de mesa Mehen de Egipto predinástico, jugó con león piezas del juego en forma de y canicas.
  • c. 3000 AC: Ancient backgammon conjunto, que se encuentra en el Ciudad de Quemado en Irán .
  • c. 2560 aC: Consejo de la Juego Real de Ur (que se encuentra en Ur Tumbas)
  • c. 2500 BC: Pinturas de Senet y Han se está reproduciendo representan en la tumba de Rashepes
  • c. 1500 AC: Pintura del juego de mesa en Knossos.
  • c. 500 AC: El Listado de juegos de Buda menciona juegos de mesa jugado en 8 o 10 filas.
Hombres que juegan a juegos de mesa - de La Sougandhika Parinaya Manuscrito (1821 dC)
White.svg Sólido un b c d e F g h White.svg Sólido
8 a8 bg b8 pg e8 ky ry f8 g8 ny h8 por 8
7 ng a7 b7 pg e7 py f7 py py g7 py h7 7
6 rg a6 b6 pg 6
5 kg a5 b5 pg 5
4 g4 peón negro h4 rey negro 4
3 g3 peón negro h3 grajo negro 3
2 a2 pr b2 pr c2 pr d2 pr g2 peón negro h2 caballero negro 2
1 br a1 b1 nr rr c1 laa d1 g1 peón negro h1 obispo negro 1
White.svg Sólido un b c d e F g h White.svg Sólido
Chaturaji: jugó en la India , la posición inicial. Piezas con diferentes colores se utilizaron para cada uno de cuatro lados.
  • c. 500 AC: La primera referencia a Parchís en el Mahabharata , el Epopeya india.
  • c. 400 AC: Dos ornamentado gameboards Liubo de una tumba real de la Estado de Zhongshan en China, .
  • c. 400 AC: La primera referencia escrita a Go (weiqi) en el anales históricos Zuo Zhuan. Go también se menciona en las Analectas de Confucio (c. Siglo quinto antes de Cristo).
  • 116-27 aC: De Marco Terencio Varrón Lingua Latina X (II, párr. 20) contiene primera referencia conocida a Latrunculi (a menudo confundido con Ludus Duodecim Scriptorum, Juego de Ovidio menciona a continuación).
  • 1 aC - 8 AD: Ovidio Arte de amar contiene primera referencia conocida a Ludus Duodecim Scriptorum.
  • 1 aC - 8 AD: La Romana Juego de reyes es un juego de los que poco se sabe, y es más o menos contemporáneo con el Latrunculi.
  • c. 43 AD: La Stanway juego está enterrado con la Druida de Colchester.
  • c. 200 dC: Una piedra Go bordo con una cuadrícula de 17 × 17 de una tumba en Condado Wangdu en Hebei, china .
  • 220-265: Backgammon entra de China bajo el nombre t'shu-p'u (Fuente: Hun Tsun Sii)
  • c. 400 en adelante: Hnefatafl jugados en el norte de Europa.
White.svg Sólido un b c d e F g h White.svg Sólido
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6b6c6d6e6f6g6h6 6
5 a5b5c5d5e5f5 g5h5 5
4 a4b4c4d4e4f4g4h4 4
3 a3b3c3d3e3f3g3h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
White.svg Sólido un b c d e F g h White.svg Sólido
Chaturanga: jugó en la India , la posición inicial. Tenga en cuenta que las rajas no se enfrentan entre sí; el Raja blanco comienza en e1 y el Raja negro en d8.
  • c. 600: Las primeras referencias a Chaturanga escrito en Vasavadatta de Subandhu y Bana Bhatta de Libros indios primeros Harsha Charitha.
  • c. 600: La primera referencia a shatranj escrito en Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan.
  • c. 700: Fecha de la evidencia más antigua de Mancala juegos, que se encuentra en Matara, Eritrea y Yeha.
  • c. 1283: Alfonso X de Castilla en España encargó Libro de ajedrez, dados, tablas Y ( Libro de los Juegos (El Libro de los Juegos)) traducido al castellano del árabe y ha añadido ilustraciones con el objetivo de perfeccionar el trabajo.
  • 1759: Un viaje a través de Europa publicado por John Jefferys, el juego de mesa más antiguo con un diseñador de nombre conocido.
  • 1874: Parchís es una marca registrada por Selchow y Righter.
  • c. 1930: Monopoly estabiliza en la versión que se encuentra actualmente popular.
  • 1938: La primera versión de Scrabble publicado por Alfred Culos bajo el nombre de "Criss-Crosswords".
  • 1957: Riesgo se libera.
  • 1970: El juego de mesa para romper el código Mastermind está diseñado por Mardoqueo Meirowitz.
  • c. 1980: Juegos de mesa de estilo alemán comienzan a desarrollarse como género.

Muchos juegos de mesa están disponibles como juegos de video , que pueden incluir el propio ordenador como uno de varios jugadores, o como un opositor único. El aumento de uso de la computadora es una de las razones que habrían llevado a una disminución relativa de juegos de mesa. Muchos juegos de mesa ahora se puede jugar en línea contra un equipo y / o de otros jugadores. Algunos sitios web permiten jugar en tiempo real e inmediatamente muestran movimientos de los oponentes, mientras que otros utilizan correo electrónico para notificar a los jugadores después de cada movimiento (ver los enlaces al final de este artículo). La tecnología moderna (el internet y el hogar más barato impresión) también ha influido en los juegos de mesa a través del fenómeno de los juegos de mesa print-and-play que usted compra e imprimir usted mismo.

Algunos juegos de mesa hacen uso de componentes además de, o en lugar de un tablero y piezas de juego. Algunos juegos utilizan CDs, cintas de vídeo, y, más recientemente, los DVD en el acompañamiento al juego.

Psicología

Si bien ha habido una buena cantidad de investigación científica en la psicología de los juegos de mesa más antiguos (por ejemplo, ajedrez , Go , mancala ), menos se ha hecho en los juegos de mesa contemporáneos como Monopoly , Scrabble , y Riesgo. Muchas investigaciones se han llevado a cabo en el ajedrez, en parte debido a que muchos jugadores de torneos se clasifican públicamente en las listas nacionales e internacionales, lo que hace posible la comparación de sus niveles de experiencia. Las obras de Adriaan de Groot, William Chase, Herbert A. Simon, y Fernand Gobet han establecido que el conocimiento, más de la capacidad de anticiparse a los movimientos, juega un papel esencial en la ajedrecista. Este parece ser el caso en otros juegos tradicionales como el Go y Wari (un tipo de juego mancala), pero faltan datos en lo que respecta a los juegos de mesa contemporáneos.

Además, los juegos de mesa pueden ser terapéutico. Bruce Halpenny, una juegos inventor dijo al ser entrevistado acerca de su juego, "con el crimen que lidiar con cada emoción humana básica y también tienen elementos suficientes para combinar la acción con el melodrama. La imaginación del jugador se despidió mientras planean robar el tren. Debido a la apuesta que toman en la etapa temprana del juego hay una acumulación de tensión, que se libera de inmediato una vez que se robó el tren. La liberación de la tensión es terapéutico y útil en nuestra sociedad, porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos ".

Juegos de mesa dispuestos linealmente se ha demostrado para mejorar la comprensión numérica de los niños espacial. Esto es porque el juego es similar a una línea número en que promueven una comprensión lineal de números en lugar de la logarítmica innata.

Términos comunes

Meeples de madera de la Juego de mesa Carcassonne
Simple de madera "estilo peón" piezas de juego
El juego de tablas astronómicas, de Libro de los juegos

Aunque muchos juegos de mesa tienen una jerga que les es propia, hay una generalizada terminología para describir conceptos aplicables a los servicios básicos la mecánica del juego y atributos comunes a casi todos los juegos de mesa.

  • Tablero de Juego (o simplemente tablero) -el (normalmente cuadrilátero) superficie sobre la que se juega un juego de mesa. La tocayo del juego de mesa, tableros de juego parece ser un condición necesaria y suficiente de la género, aunque los juegos de cartas que no usan una baraja de cartas (al igual que los juegos que utilizan ni tarjetas ni un tablero de juego) a menudo coloquialmente incluidos. La mayoría de los juegos use una tabla estandarizada e inmutable ( ajedrez , Go , y backgammon cada uno tiene un tablero de tal), pero muchos juegos utilizan un tablero modular cuyos azulejos componentes o tarjetas puede asumir diversos diseños de una sesión a otra, o incluso mientras que el juego es jugado.
  • Pieza de juego (o gamepiece, contador, modo, poco, meeple, motor, peón, hombre, jugando pieza, reproductor pieza) el representante del jugador -a en el tablero hecho de un pieza de material hecho para parecerse a un objeto conocido (como un modelo a escala de una persona, animal u objeto inanimado) o de otra manera general, símbolo. Cada jugador puede controlar una o más piezas de juego. Algunos juegos implican múltiples piezas al mando de juego (o unidades), tales como piezas de ajedrez o casas y hoteles Monopoly , que tienen designaciones y capacidades únicas dentro de la parámetros del juego; en otros juegos, tales como Go, todas las piezas controladas por un jugador tienen las mismas capacidades. En algunos juegos de mesa modernos, tales como Clue, hay otras piezas que no son representativos (es decir, armas) de un jugador. En algunos juegos, las piezas no pueden corresponder o pertenecer a ningún jugador en particular Véase también.: Contador (wargames de mesa)
  • Jump (o salto) de derivación: para una o más piezas de juego o espacios. Dependiendo del contexto, el salto también puede implicar la captura o la conquista de un oponente pieza de juego. (Ver también: Juego mecánico: captura)
  • Espacio (o cuadrado): un unidad física del progreso en un tablero de juego delimitado por una distinta frontera. Alternativamente, una posición única en el tablero en el que una pieza del juego puede ser localizado mientras que en el juego. (En Go, por ejemplo, las piezas se colocan en las intersecciones de las líneas de la cuadrícula, no en las zonas delimitadas por las fronteras, como en el ajedrez.) (Ver también: Juego mecánico: Movimiento)
  • Hex (o célula) -en juegos de mesa a base de hexágono, este es el término común para un espacio estándar en el tablero. Esta es la más utilizada en juegos de guerra, aunque muchos juegos de estrategia abstractos como Abulón, Agon, ajedrez hexagonal, y juegos de conexión utilicen diseños hexagonales.
  • Tarjeta pieza -a menudo de cartón que lleva instrucciones, y por lo general elegido al azar de una baraja por revolver.
  • Cubierta -una pila de tarjetas.
  • Captura -un método que elimina pieza de juego de otro jugador (s) de la tarjeta. Por ejemplo: en damas, si un jugador saltos pieza del oponente, esa pieza es capturada.
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